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デナアビ(デュエットナイトアビス)におけるキャラクター「シリュウ」についての評価とおすすめ編成です。シリュウのおすすめ装備や、魔の楔についても詳しく解説しています。
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| 攻撃力 | 451.88 | 防御力 | 252 |
|---|---|---|---|
| HP | 1004 | シールド | 1757 |
| 最大SP | 240 | - | - |
| スキル威力 | 120% | スキル範囲 | 100% |
| スキル耐久 | 100% | スキル効率 | 100% |
| 高揚 | 15% | 背水 | 0% |
| 操作キャラ評価 | 戦友評価 |
|---|---|
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| 対集団 | 対ボス | 防衛 | 周回 |
|---|---|---|---|
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シリュウはスキルで自身に付与できる2種類の「泉の符」の組み合わせに応じて、4種類の必殺技を発動できるキャラクターです。
ダメージを出していけるのはもちろん、自身に過負荷シールドやスキルダメージアップのバフを付与できるため、自己完結したアタッカーとして活躍が可能です。
| 解天道 |
|---|
| 短押しした場合、「解天道-震」を発動する。前方範囲内の敵に雷属性ダメージを与え、自身が1枚の「泉の符-震」を得る。長押しした場合、「解天道-巽」を発動する。周囲の一定範囲内の敵に雷属性ダメージを与え、自身に過負荷シールドを付与すると同時に「泉の符-巽」を1枚得る。 |
| 魔の楔による変化 | |
|---|---|
| スキル威力 | 「解天道-震」ダメージ 「解天道-巽」ダメージ 「解天道-巽」過負荷シールド |
| スキル範囲 | 「解天道-震」ダメージ半径 「解天道-巽」ダメージ半径 |
| スキル耐久 | 影響なし |
| スキル効率 | SP消費 |
| 天地の理 |
|---|
| 自身の「泉の符」が2枚未満の場合、周囲の一定範囲内の敵に雷属性ダメージを与える。自身が2枚の「泉の符」を持っている場合、その「泉の符」に応じて、このスキルは他のスキルに変化する。 |
| 雷鳴招来 |
| 自身が2枚の「泉の符・震」を持っている時、「天地の理」はこのスキルに置き換えられる。すべての「泉の符」を除去する。前方の直線範囲内にいる敵に雷属性ダメージを与える。 |
| 万物蘇生 |
| 自身が1枚の「泉の符・震」と1枚の「泉の符・巽」を持つ時、「天地の理」はこのスキルに置き換えられる。すべての「泉の符」を除去する。前方直線範囲内の敵に連続でダメージを与え、ダメージ発生位置に1つの「雷風四方陣」を残す。3秒ごとにこの領域内の最大5体までの敵を選択し、各目標の位置に「雷風相和」を1つ生成する。「雷風相和」:雷属性範囲ダメージを与える。 |
| 天地照明 |
| 自身が2枚の「泉の符・巽」を持っている時、「天地の理」はこのスキルに置き換えられる。すべての「泉の符」を除去し、周りの一定範囲内の敵に雷属性のダメージを与えて、自身がスキルダメージアップの効果を得る。 |
| 魔の楔による変化 | |
|---|---|
| スキル威力 | 「天地の理」ダメージ 「雷鳴招来」ダメージ 「万物蘇生」ダメージ 「雷風相和」ダメージ 「天地照明」ダメージ |
| スキル範囲 | 「天地の理」ダメージ半径 「雷鳴招来」ダメージ範囲 「万物蘇生」ダメージ範囲 「雷風四方陣」領域半径 「雷風相和」ダメージ半径 「天地照明」ダメージ半径 |
| スキル耐久 | 「雷風四方陣」領域持続時間 「天地照明」持続時間 |
| スキル効率 | 「天地の理」SP消費 「雷鳴招来」SP消費 「万物蘇生」SP消費 「天地照明」SP消費 |
| 双水演舞 |
|---|
| 「解天道」を発動することで、「泉の符」を得る。最大2本所持可能。「泉の符」が所持上限を超える場合、最初に得た「泉の符」を除去する。「雷鳴招来」「万物蘇生」「天地照明」の発動によって「泉の符」が除去される時、各「泉の符」は一定確率で保留される(その確率は自身の近接武器の発動確率に準ずる)。 |
| 魔の楔による変化 | |
|---|---|
| スキル威力 | 影響なし |
| スキル範囲 | 影響なし |
| スキル耐久 | 影響なし |
| スキル効率 | 影響なし |
| 相生 |
|---|
| 自身および他の味方が雷属性スキルダメージを与える時、自身は1スタックの高揚アップ効果を得る(最大20回重ねがけ可)。 |
| 魔の楔による変化 | |
|---|---|
| スキル威力 | 影響なし |
| スキル範囲 | 影響なし |
| スキル耐久 | 持続時間 |
| スキル効率 | 影響なし |
| 神罰の兆し |
|---|
| 自身および近くにいる雷属性の味方の攻撃力がアップする。 |
| 魔の楔による変化 | |
|---|---|
| スキル威力 | 影響なし |
| スキル範囲 | 影響なし |
| スキル耐久 | 影響なし |
| スキル効率 | 影響なし |
| 1凸 | 「雷鳴招来」を発動すると、「雷風四方陣」が「雷風相和」を1回追加発動させる。各「雷風相和」は本来の60%のダメージを与える。 |
|---|---|
| 2凸 | 「万物蘇生」を強化し、タップと長押しで異なる効果を得る。タップ時は「雷風相和」の対象数が最大8体に増加。長押し時は「雷風四方陣」の領域が永続化し、効果中は毎秒6SPを消費。SPが0になるか、スキルや武器を使用すると領域は解除される。 |
| 3凸 | 「解天道」レベル+2、「双水演舞」レベル+1 |
| 4凸 | 追加のSP回復効果によって、SPがオーバーした場合、16秒間自身および近くにいる味方の攻撃力が16.0%アップする。最大40.0%スタックまで重ねがけできる。 |
| 5凸 | 「天地の理」レベル+2、「双水演舞」レベル+1 |
| 6凸 | 自身が「雷風四方陣」の領域内にいる場合、全属性貫通が40.0%アップし、持続的に「天地照明」のスキルダメージアップ効果を獲得する。 |
| 1凸 | 【優先度】★★★★★ ・メインの火力ソースである「雷風相和」の回数が増える |
|---|---|
| 2凸 | 【優先度】★★★★★ ・「万物蘇生」が強化される。単押しは純粋に効果が強化されるため普段使いに、長押しは各種周回で使用しよう |
| 3凸 | 【優先度】★★★⭐︎⭐︎ ・戦闘スキルとパッシブのレベルアップ |
| 4凸 | 【優先度】★★★★⭐︎ ・SP回復効果でSPがオーバーすると自身と周囲に攻撃力アップバフを付与 |
| 5凸 | 【優先度】★★★★⭐︎ ・必殺技とパッシブのレベルアップ |
| 6凸 | 【優先度】★★★★★ 「雷風四方陣」の領域内で全属性貫通アップに加え、「天地照明」のバフを獲得するようになる |
| 武器名/武器スキルとおすすめ理由 | おすすめ理由 |
|---|---|
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武器スキル 「高揚」+15.0%。雷属性キャラが必殺技を発動すると、スキル威力アップ25.0%のスタックを1獲得、12.0秒継続、最大3.0スタックまで。 おすすめ理由 ・高揚を上げつつ、必殺技発動時にスキル威力アップバフを付与 ・火力に大きく貢献できるため、基本的にはこれを装備したい |
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武器スキル スキル範囲+36.0%。 おすすめ理由 ・スキル範囲が上昇する太刀 ・スキル範囲を広げてくれるため、「雷風四方陣」の範囲が広がり集団戦に強くなる |
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武器スキル スキル範囲+36.0%。 おすすめ理由 ・終ノ花と同じくスキル範囲が上昇する双剣 ・魔の楔「華散骨穿」のスライディング攻撃の移動距離と合わせてさらに高速で移動できるようになる |
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武器スキル スキル範囲+30.0%。この武器で通常攻撃時、攻撃速度アップ3.6%のスタックを1獲得、15.0秒継続、最大12.0スタック。他の武器に切り替えると効果を失う。 おすすめ理由 ・終ノ花と同じくスキル範囲が上昇する長柄武器 ・他2つよりもスキル範囲の上昇量が低い代わりに攻撃速度が上がる武器スキルを所持している ・近接武器で戦う必要がある際におすすめ |
| 武器名 | 武器スキルとおすすめ理由 |
|---|---|
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武器スキル スキル範囲+36.0%。 おすすめ理由 ・スキル範囲が上昇する弓 ・「雷風四方陣」の範囲が広がり集団戦に強くなる |
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武器スキル 発動確率+75.0%。レーザーを発射し、敵命中後に最大4体の周囲敵へ跳弾する。雷属性キャラがこの武器で追加効果を発動すると、自身に武器ダメージアップ45.0%を付与、10.0秒継続。 おすすめ理由 ・雷属性キャラが装備することで武器ダメージアップを付与できる武器 ・殲滅力が高く雑魚敵を倒しやすい |
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武器スキル スキル威力+24.0%。 おすすめ理由 ・スキル威力が上がるため汎用性が高く強力 |
| 密書名 | 主な入手先 |
|---|---|
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・「体験型劇場」の星獲得報酬 |
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・ショップにて月ノ核×150で交換 |
| 魔の楔 | おすすめ理由 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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・条件を満たすとスキル範囲を大幅に伸ばせる ・範囲を伸ばすことで「雷風四方陣」の射程が伸びるため、集団戦において非常に強力 |
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・HP/攻撃力/防御力をこれ1つで大きく上げてくれる | ||||
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・雷属性攻撃アップとスキル威力で火力が大幅に上がる ・スキル範囲を伸ばすことで集団戦に強くなるため焦土がおすすめ ・ボス戦においてはスキル耐久が伸びる「雷鳴・燈心」も強力 |
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・攻撃力とスキル威力を同時に上げられる ・+5まで強化すると同時に装備可能 |
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・スキル威力とスキルダメージの両方を上げられる |
| 中枢枠 | |||||||||||||||||||
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| その他の魔の楔 | |||||||||||||||||||
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| コスト | 必要移転モジュール数 | ||||||||||||||||||
| 134 | 2個 | ||||||||||||||||||
| 中枢枠 | |||||||||||||||||||
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| その他の魔の楔 | |||||||||||||||||||
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| コスト | 必要移転モジュール数 | ||||||||||||||||||
| 130 | 3個 | ||||||||||||||||||
| ビルドのポイント |
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| キャラ名 | おすすめ度/戦友スキル |
|---|---|
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戦友スキル 自身および近くにいる隊員のスキルダメージがアップする。 おすすめ理由 ・戦友スキルやバトルスキルでスキル威力UP ・スキルダメージを中心とするシリュウと相性が良い |
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戦友スキル 自身と付近の雷属性の味方キャラクターの攻撃力が上昇する。 おすすめ理由 ・雷属性キャラの攻撃力を上げてくれる ・属性縛りがあるがマギーより効果量が高い |
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戦友スキル 自身および近くにいる隊員の攻撃力がアップする。 おすすめ理由 ・全てのキャラの攻撃力を上げてくれる ・戦友パッシブ以外にも攻撃力をあげるパッシブ持ち |
| ジェネモン名 | ジェネモンスキルとおすすめ理由 |
|---|---|
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パッシブスキル 自身及び戦友の雷属性攻撃+2.4%。接頭辞が「グリフォン」「ヒュドラ」「カヴェナンター」の雷属性の魔の楔によるステータスが0.9%アップする。 支援スキル 12.0秒間自身と近くにいる味方のSPを15.0回復し、スキルダメージ10.5%アップの効果を付与する。 おすすめ理由 ・詩歌集の上級詩集報酬のジェネモン ・スキルダメージUPとSP回復の相性が抜群 |
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パッシブスキル 自身および戦友の雷属性攻撃+1.2%。接頭辞が「フェニックス」の魔の楔によるステータスが0.5%アップする。 支援スキル 自身と近くにいる味方に過負荷シールドを225.0付与し、SPを9.0回復する。 おすすめ理由 ・フィールドで獲得できるレジェンドのジェネモン ・SPを回復しつつ過負荷シールドを獲得できる |
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パッシブスキル 自身と戦友の雷属性攻撃力+0.8%、最大HP+3.0%。 支援スキル 自身と仲間に120.0の過負荷シールドを付与し、さらに攻撃アップ10.0%、防御アップ10.0%、スキル威力アップ 7.5%、スキル耐久アップ10.0%のいずれか一つをランダムで付与、10.0秒継続。 おすすめ理由 ・フィールドで獲得できるレアのジェネモン ・上二つを所持していない時の選択肢になる |
| 付け方/バトルスキルの解説 | |
|---|---|
泉の符-震 |
スキルボタン 単押し で付与 前方範囲に攻撃 |
泉の符-巽 |
スキルボタン 長押し で付与 自身周囲に攻撃&過負荷シールド付与 |
シリュウのバトルスキルは二種類あり、長押しと単押しでスキルの効果と自身に付与する「泉の符」の種類が変わります。この「泉の符」の組み合わせで出せる必殺技が変わるため、それぞれ使い分けていきましょう。
| 種類 | 組み合わせ |
|---|---|
| 天地の理 | 「泉の符」 2枚未満 |
| 雷鳴招来 |
「泉の符-震」 2枚のとき |
| 天地照明 |
「泉の符-巽」 2枚のとき |
| 万物蘇生 |
「泉の符-巽」 「泉の符-震」 1枚ずつ |
シリュウはバトルスキルで付与できる「泉の符」の組み合わせで出せる必殺技が変わります。
中でも自身にスキルダメージバフを付与できる「天地照明」と、高倍率のダメージと自動攻撃のエリアを展開する「万物蘇生」が強力のため、「天地証明」→「万物蘇生」の順で必殺技を使用し、ダメージを出していくのがおすすめです。
| Lv.20→Lv.30 |
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|---|---|
| Lv.30→Lv.40 |
|
| Lv.40→Lv.50 |
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| Lv.50→Lv.60 |
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| Lv.60→Lv.70 |
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| Lv.70→Lv.80 |
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| 銅貨 |
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|---|---|
| ドロップ 移動報酬 |
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| 捕縛報酬 |
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| ガード報酬 |
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| ボス素材 | |
| 足跡素材 |
拡大
期間限定万華で入手/虹色のプリズムで交換 |
拡大
入手時に所持 |
| 声優 | 沢城みゆき |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 誕生日 | 12月19日 |
| 勢力 | 百年春 |
| 特性1 | フィーリングシステム:才知 |
| 特性2 | 収穂者 |
| 特性3 | 世渡り上手 |
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シリュウの性能とおすすめ魔の楔ビルド【デュエットナイトアビス】
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マジ微妙モーション弱弱すぎて火力出るまで時間かかりすぎてボスも遅い殲滅も中の下ぐらいでしかない