
「ゲームしてたら、いつの間にかプログラマー。」 究極の脳トレゲーム『サバイバルコード』 フルバージョン解禁。 新キャラクター&大型アップデート実装! 『サバイバルコード』EAから正式版リリースのお知らせ 並びに、最新情報のご案内
<以下、リリースより引用。>

<公式トレイラー>
『Beat Slayer』を手がけたByteRockers Gamesによる新作『サバイバルコード』Ver1.0が、日本時間2026年3月12日19:00にSteamで正式リリースされました!本作は、爽快感満載のハイテンポなサバイバー系アクションと、スキルを構築するプログラミング要素を組み合わせた、従来のサバイバル作品とは一線を画す作品です。
Steamでの通常価格は900円となっており、3月17日まで40%オフの発売記念セールも実施されています。なお、同セール終了後もSteamの春セールにあわせて同様の割引が継続される予定です。

ゲームをプレイしながらプログラミングが学べる?スキルビルドための究極の脳トレ!
コードロジックが生死を分ける武器となったとき、あなたは最後まで生き残れるでしょうか?本作では、多様なデジタル生命体に立ち向かうため、自分だけのスキル構成を組み立てていくことになります。
画期的なドラッグ&ドロップ式のプログラミングシステムにより、複雑なコードロジックを、直感的に扱えるビジュアルモジュールで表現。試行錯誤を重ね、バグを修正し、臨機応変に戦略を調整していくことで、初心者からギークまで、コードを駆使した攻防の楽しさとスリルが味わえます。

【変わり続けるバトルフィールドで想像力の限界を突破せよ!150種類以上のスキルを組み合わせ可能!】
常に変化するバトルフィールドでは、発想次第で強力な火力を生み出すことが可能。本作には、150種類以上のスキル構築モジュールが用意されており、自分だけの戦闘プログラムを自由にカスタマイズできます。
精密な単体攻撃から、画面全体を覆う範囲攻撃(AOE)まで、コンボを狙ったスキル構成を自在に組み立てましょう。数々の組み合わせを試していく中で、思いがけない連鎖反応が生まれることも。リアルタイムプレビューと調整を重ねることで、プログラミングは単なるコマンド入力ではなく、戦略性と創造性を兼ね備えた“戦場づくり”へと変わっていきます。

Ver. 1.0大型アップデート:新キャラクターと新ノードで、可能性はさらに広がる
3月12日のバージョン1.0リリースにあわせて、本作では大規模なコンテンツアップデートが行われ、より奥深い戦術的ゲームプレイが楽しめるようになります。新たに、LOLO、DrGlas、JOVII、BEAR、P3RLA、COSTARの6人のキャラクターが登場します。それぞれ異なる初期性能と戦術的な個性を備えており、攻略の幅を大きく広げてくれるでしょう。
さらに、バトルフィールド、ビットコイン、チップ、バグの4系統の新ノードが追加され、スキル構築の幅も大きく拡張。これにより、予想外のビルドや、実験的なアルゴリズム構成がこれまで以上に可能になります。

プロデューサー Maverick Horn 氏からのメッセージ
まったく新しいゲームコンセプトを形にすることは、いつだって大きな挑戦です。『サバイバルコード』の着想も、一夜にして生まれたものではありません。最初のきっかけは、あるコンベンションで見た“巨大な電子回路基板の上で戦う”というビジュアルコンセプトでした。そしてある日、ふと思ったのです。
“プレイヤー自身が攻撃モジュールを構築し、プログラムできたらどうなるだろう?”と。その発想を、いわゆる“サバイバー系”のゲームプレイと組み合わせることで、本作が生まれました。プレイヤーは電子回路基板の上で、自分だけの攻撃をプログラムしながら戦うことになります。ゲーム内には、ほぼ無限ともいえるプログラム構築の可能性があります。それらをバランスよく成立させることは、私たちにとって難しい課題でした。
この独創的なサイバーパンクの世界を、ようやく皆さんに体験していただけることを、とても楽しみにしています。ぜひプレイして、感想を聞かせてください。

製品情報
| 製品名 | サバイバルコード / Net.Attack() - Code or Die! |
|---|---|
| 製品URL(Steam) | https://store.steampowered.com/app/3047370/_/ |
| 開発元 | ByteRockers' Games |
| パブリッシャー | ByteRockers' Games |
| 対応プラットフォーム | Steam |
| 価格 | 900円 |
| 発売予定日 | 2026年3月12日予定 |
| 対応言語 | 日本語、英語+他複数言語対応 |
| プレスキット | https://drive.google.com/drive/u/0/folders/16ElrD49X14zKuMMLLIXeZ334jETQ7EIP |
開発者ByteRockers' Gamesについて
ByteRockers’ Gamesは、2008年にMartin Knaufによって設立されたゲーム開発スタジオです。現在は2023年よりMaik Reicheltがスタジオを率いています。
同スタジオは「これまでにないゲーム体験の創造」を目標に掲げ、プロジェクトごとに新しい挑戦を続けながら、発想や可能性に制限を設けない開発姿勢を大切にしています。快適な開発環境のもと、ゲーム業界における革新とクリエイティビティを日々追求しています。
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2026.08.01








