<以下、リリースより引用。>

株式会社Phoenixx(フィーニックス)(東京都武蔵野市、代表取締役社長:坂本 和則)は、2026年3月20日(金・祝)~21日(土)に開催されるインディーゲームイベント『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026(以下、TIGS2026)』に出展が決定した世界中のゲームクリエイターによるゲームタイトルの第1弾、ならびにご賛同いただけるご協賛・ご協力企業様の情報を公開いたしました。さらに、TIGS史上初となるオンライン配信番組『TIGS2026 Online Showcase』の配信決定についても詳報いたします。
また、本日より入場チケットも発売したことをお知らせいたします。
■本日よりチケット発売!今年は特典付きのサポーターズチケットも登場
3月20日(金・祝)ビジネスデー/21日(土)一般公開日のチケットを発売いたしました。
また今年は、通常チケットに加え、TOKYO INDIE GAMES SUMMITを応援してくださる方やTIGSをより深く楽しみたい方に向けて、数量限定の特典付きチケット“TIGSサポーターズチケット”も新たに発売しました。ぜひご注目ください。
【チケット/料金】
・ビジネスデーチケット :6,000円(税込)[3月20日(金・祝)ビジネスデー]
ビジネスチケットを購入された方は、ビジネスマッチングシステム「MeetToMatch」の登録ができ、スポンサーや出展者との商談が可能になります。
・一般公開日チケット :1,000円(税込)[3月21日(土)]
・<数量限定>TIGSサポーターズチケット:10,000円(税込)[3月20日(金・祝)、21日(土)]
(特典)開場時に優先入場をご案内/ ランダム缶バッジ全種コンプリートセット付 ほか追加公開予定
■出展タイトル作品(第1弾)を公開しました!
今回はIMAGINUS(イマジナス)にて、TIGSが厳選した130以上のゲームタイトルを展示する予定です。
他にもまだまだ発表予定です。今後の発表もお楽しみに。
■TIGS初のオンライン配信番組『TIGS Online Showcase』をTikTok Liveで配信!
TIGS2026では、3月20日(金・祝)・21日(土)開催されるTIGS2026イベントに先駆け、3月16日(月)にTIGS史上初の『TIGS Online Showcase』のライブ配信が決定いたしました。
本番組では、MCに百花繚乱氏を迎え、出展タイトルの中から選りすぐりの作品の実況プレイを交えてご紹介するコーナー、ここでしか見られないインディーゲームのトレンドがわかるコーナーなどを今人気のゲストを迎えて配信!世界中のインディーゲームファンに楽しんでいただける、インディーゲームの魅力を凝縮した3時間をお届けします 。続報をお楽しみに!
【TIGS オンラインショーケース 開催概要】

司会

■ご協賛・ご協力企業様のご紹介
第1弾発表に続き、新たにスポンサー様が決定いたしましたのでお知らせいたします。

■協賛・協力のお願い
「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」では、イベントにご協賛・ご協力いただける、企業様・団体様を募集しております。
出展ブースの展開やロゴの掲載といったメリットをご準備しております。お気軽にお問い合わせください。
◆協賛・協力のお問い合わせ先: contact@indiegamessummit.tokyo
■イベント概要
| イベント名 | TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 |
| 日時 | <ビジネスデー> 2026 年 3 月 20 日(金・祝) 10:00-17:00 |
| <一般公開日> 2026 年 3 月 21 日(土) 10:00-17:00 | |
| 会場 | 未来をつくる杉並サイエンスラボ IMAGINUS(イマジナス) ほか予定 |
| 〒166-0002 東京都杉並区高円寺北 2-14-13 | |
| 最寄駅:JR 中央・総武線各駅停車 高円寺駅 | |
| 会場公式サイト:https://www.imaginus-suginami.jp/ | |
| 主催 | TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 運営事務局 |
| 公式サイト | https://indiegamessummit.tokyo/ |
| 公式 X | https://x.com/TOKYO_IGS |
■TOKYO INDIE GAMES SUMMITとは
TOKYO INDIE GAMES SUMMITは、インディーゲームを中心とした多様なクリエイターの才能が一堂に会し、新たな挑戦へ踏み出す“きっかけの場”となることを目指して、2023年に武蔵野市・吉祥寺で誕生したインディーゲームイベントです。
開催以来、規模は毎年拡大し、2025年には来場者数が過去最大を記録。国内外のゲームファンやクリエイターが集い、インディーゲームを取り巻く熱気とともにイベントも着実に成長してまいりました。
その注目度の⾼まりを背景に、クリエイターにとっては “作品を発表し、ユーザーやほかのクリエイターと交流できる場”、ユーザーにとっては “新しいゲームやクリエイターを発見・体験できる場” として、価値をさらに⾼めています。加えて、ゲームに関連する多様なエンタメコンテンツを幅広いお客様に楽しんでいただける 回遊型イベントとしても年々進化し、新しい可能性が育まれています。
TIGSは今後も、クリエイターとユーザーがつながり、インディーゲーム文化が広がっていく場として取り組んでまいります。
– TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 運営事務局 一同 –
(編集・執筆/はちたろう)







