アーマードコア6攻略記事コメント

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    43 名無しさん約12ヶ月前

    しかもカーラ殺せとかいうし

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    42 名無しさん約12ヶ月前

    いやウォルターも含めたらちゃんと説明してるでしょう むしろエアの方が今後どうするっていうプランないやん でも協力してとかいうやん

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    41 名無しさん約1年前

    逆関節相性よく感じた

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    40 名無しさん約1年前

    碌に説明もせず星系皆⚫︎しに加担させようとする姑息さがムカついたから良い感じの台詞吐くの嫌だな 金でも積まれたかとか全く笑えん 人類の為とか言うのは二の次で過去の精算とか楽になりたいとかの感情が大きそう

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    39 名無しさん約1年前

    W火炎放射器Wソングバードでゴリ押したら楽勝だった

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    38 名無しさん約1年前

    スネイルだけは気持ちよく狩れるんだよな…

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    37 名無しさん約1年前

    「カーラの攻撃を避けていればチャティの攻撃にはほとんど当たりません」この文を信じていた時期が僕にもありました。 普通にチャティの弾幕ク.ソウザかったんだが? 距離開けて戦おうとするとジリ貧だから詰めて一気に決めるのがいいのかもしれない

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    36 名無しさん約1年前

    スタート地点からエリア境界沿いにずっとまっすぐ飛ぶだけで全部無視できるよ スネイルに発見されてもそのまま無視して突っ切れば交戦にはならない

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    35 名無しさん約1年前

    ここのSランク条件は恐らく時間のみ ぼっこぼこにされて収支マイナスでもSだった メインシステム起動から最後の一撃入れるまでで4分34秒 隔壁閉鎖の所とカーラ&チャティ以外は全部無視

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    34 名無しさん約1年前

    Sランクもしくはとにかくクリア狙いの場合、屋根に乗って直進、ポイント近づいてきたら回り込んで降りる、そのまま進行でスネイルガン無視できます、必須戦闘じゃないのでかなりの時間短縮になります

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    33 名無しさん約1年前

    頑張ってチャティ先に倒したらチャティもカーラもいい感じのセリフを吐いて…うぅ…

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    32 名無しさん約1年前

    重ショトとレーザーショト、両肩グレ。カーラは柱の裏に陣取ってひたすら近距離砲撃とアサルトアーマーを発動。二度ダウンとれて回復する前に仕留められました。カーラを倒せればチャティは脅威ではなかったです。 ただ運の要素も強く、手間取ると柱の裏は狭いのでミサイルの嵐に巻き込まれます。

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    31 名無しさん約1年前

    カーラ&チャティの所は開幕下がって柱の陰に隠れるとカーラが何故か柱に向かって真っすぐ突っ込んで停止する 開幕のミサイルもそこで全部防げるのであとは全然回避しないチャティの所に飛んで行って一気に仕留める 1対1になればカーラはそこまで苦労しないので頑張って倒せば終わり

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    30 名無しさん約1年前

    イキってるわけじゃないなら心療内科受診したほうが良いぞ

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    29 名無しさん約1年前

    2周目で嫌々こちらのルートに入ったんだけど、スネイルの発言の中の一言でブチ切れた 自分でも別人かと思うような怖いくらいのキレッキレの動きでスネイルを叩き潰して死体撃ちまでしてしまった…

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    28 名無しさん約1年前

    最後の経緯見るに....チャティって◯◯だったのね。

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    27 名無しさん約1年前

    のんびり引き撃ちしてたら、二人分のダメージを受け続けて倒せなくなるから、ダメージ覚悟で距離詰めて短期決戦。 長距離ショットガンx2とプラズマミサイルx2で カーラから倒した。画面は爆発まみれでどこにいるのかもわからないくらいだけど、張り付いてショットガン

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    26 名無しさん約1年前

    チャティ先に倒すとカーラ上ってこないって真に受けてチャティ先に攻めたら普通にカーラ上ってきて前後からミサイル撃たれて回復する暇なく即死したの笑った 結局カーラと先に戦ったら普通に倒せた 攻略の情報なんて話半分で聞くもんだな

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    25 名無しさん約1年前

    まあ1vs4とか2vs5とかよりはまだマシかな…

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    24 名無しさん約1年前

    アリーナ最強のミサイル祭りカーラにさらにチャティの弾幕が相まってなかなかしんどかった アリーナでジマーマン張り付き戦法が有効だったけどそれやったらボコボコだったからワナだね、素直にチャティからやるべきだ

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