アーマードコア6攻略記事コメント
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正直めちゃくちゃ弱かった 一回死んだけど二回目でクリア バズーカパイルバンカー誘導単発ミサイルであっさり終わった バルテウスでめちゃくちゃ沼ったからかくっそ楽に感じた
両肩ソングバード 右手バズーカ 左手パイルバンカー アサルトアーマーとバーストキック解放で3回目くらいで倒せました。 避けることとかほぼ無視で、開幕から火力全開、スタッガー取って、とにかく密着。 空中に浮き出したら、アサルトアーマーでスタッガー取って、とにかくスタッガーを取ることだけを考えてやったら割とあっさりでした。
一周目はバルテウスよりすんなり突破したけど二周目だとバルテウスの6倍かかったわ、バルテウスを一発撃破したからなんだけど 重4に慣れすぎてて大きめに避けないと逃げられない相手への対処を見失ってんだな多分 グライドブーストがないから好き放題動けないという理由であんま使ってなかった快速タンクにしてみたら走ってるだけで攻撃当たらないからあっさり突破よ、ACにもフロミみたいなタイヤ脚が欲しくなってきたぜ
割とスタッガー取りやすい印象。 重ショ二丁比較だけど図体デカいからか4発ぶち込めばダウン取れるし攻撃は分かりやすいから避けやすいし。アセンはシュナイダーの軽量二脚で武装は実弾ならなんでも良さげだと思う。 やっぱこのゲームは如何にダウンとるかが重要な気がするわ。
硬い硬いって言われてるけど、適当に両肩ミサイルとハンドミサイル打ち続けて、スタッガーしたら初期ブレードで斬ってれば火力足りる程度なので、ある程度攻撃パターン覚えたら軽量機の方が回避しやすくて楽。 ミサイルなら距離取れる分だけ敵の攻撃動作を判別しやすいし、敵も別に回避行動取らないので攻撃垂れ流しで良いし。
それもだけど着弾後にオーラみたいなのが前方に伸びるっぽい? 着弾位置からだいぶ離れてたのにオーラに当たった
オマケって、5の時シングルプレイが薄すぎるって批判されてたんじゃないのかよ。
アンタが求める平成のACは終わったんだよ。 新しいプレイヤーが増えた令和のACはストーリー重視なんだよ。
逆関節で飛び回りプラズマミサイルとプラズマライフル撃ちまくったら倒せた。
攻撃命中箇所にコーラルが滞留してるような赤いバリア?フィールド?っぽいのが残るんやが、それにも当たり判定あるっぽいからそれに当たっとるんやないか? アレ滅茶苦茶痛いから軽量逆関節で相手の上取って無視するのがお手軽やで
パルは接近してグレネード撃ちまくればノーリペアで勝てるしなあ…軽量二脚でもパルは余裕。しかし、このシースパイダーは、やっぱつれえわ…
こいつだけは別格やな…二週目でもこいつだけはすんなり勝てんわ…二脚では。 何食らったかわからんが、いつも第二形態の何かを喰らって6000あったAPが一瞬で溶けて死んだ…スタッガーしてなかったのに。 あれなんなんだろ…多分なんかが多段ヒットしてると思うが…
両手両肩にミサイル担いで離れた位置から撃ってたら延々スタッガーして終わってた 攻撃も高跳びで避けれて初回クリアできたし一番楽かも
蹴りまくってダウンしたらガトリングと肩ミサイルうっとけば勝てるよ
無限パルスアーマー展開する敵は剝がしてしまえば強制スタッガーなのでむしろ攻めやすい
高火力武器で短期決戦に持ち込むのが大事 左に初期パルスブレードとパイルバンカー 右手にグレネードランチャー肩にグレネードキャノン グレラングレキャ撃ってパルスブレードでスタッグ スタッグ取ったらパイルバンカーやリロードしたグレキャグレランで追い打ち 相手が脚を振り上げたらQBで背後に潜り込むようにして回避 浮いても戦術は変わらず撃ってスタッグ取ってパイルバンカーブチ込むだけ
ビームとか飛びかかりとか、立ち回りしくじるとガッツリ視界塞がる系のやつが地味に鬱陶しすぎる…。
バルテウス先生に比べれば…(死目)
脳筋装備持たせてから、他をできる限り軽量装備にして回避率上げると難易度が激下がった。
3週目で明らかにレーザーの発射回数増えて難易度上がってたわ、4回連続は躱せないわ
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