アーマードコア6攻略記事コメント
ACやめたほうがいいんじゃない?なんで固執してるの?それかずっと過去作でもやってたらいいんじゃない?
それは俺じゃないぞ ただぼんやり適当な感想書いたら激しい拒否反応とその拒否反応への拒否反応が現れたでござる
1651書いた人、おつかれさんさんw
ならVもVIもこんな出来なのは、バンナムが関わったから説
幼稚なニシ君たちが必死にネガキャンしてたけどSteamでも大好評だね
V系で開発が趣味に走りすぎてどうしようもない出来になっちまったから今作で汚した晩節が払拭されると期待してたんだが、まさか恥の上塗りになるとはなぁ V系の方がマシと思えるアーマードコアが出てくる日が来るとは思わなかったわ
まあ、このシリーズ割とそういう面あるから。 今作は特に顕著だけど、アセンにせよ戦い方にせよいつも大体限られたパターンになるよ。
ムリ オフでの設計でオンまで両立できるシステムじゃない
このゲームある程度腕があれば大体ゴリ押せるよ。 やられる前にやるって感じでワンパターンな感じがするかもしれない… カッコよく勝ちたいとか、戦い方を選んだ場合 難易度は跳ね上がる。
今回はプレイヤー自身がギミックになれる柔軟性を持ってはじめて楽しめる設計なんだよな。 ワンパターンと一蹴できるほど腕があるなら、スタッガーに振り回されず自分の趣味、自分のルールを相手に押しつける戦い方を選べる。 死にゲーってある種、攻撃パターンを見極めて対処する過程を通した相手との対話を楽しむものだから、よほど上手くデザインされてないと外的因子は邪魔になる。 なお新規は統計的に死にゲー路線を容認・歓迎ムードで、完全否定してるのは声がデカいだけの少数派。
フロムゲーもACシリーズも初めてだが面白かったぞ 苦戦が前提ではあるが試行錯誤しやすいテンポの良さが救いだった(リペアやチェックポイント等) フロムの氏にゲーとしては簡単な方で、ACシリーズとしては難しい方という評価を見かけたがその通りなのかなと思った
せっかく新たな層を開拓しやすい土壌が出来上がってたのにソウル厨に媚びてチャンスをみすみす棒に振るとはフロムも愚かだな キラータイトルもワンチャン狙えたのに、二兎を追ったばかりにソウル系にもACシリーズにも遠く及ばないどっちつかずで中途半端な微妙ゲーが出来上がってしまった
なんかボス戦がどれもやる事同じでワンパターンだな 唯一大型兵器のストライダー戦が強い弱いは別として ロボゲーとしての攻略プロセス(大型兵器の懐潜り込んで コア壊してバリア剥がす)としては楽しめたけど、 他の中型、大型ボスは工夫が何もない 攻撃避けながらスタッガーさせて火力コンボのみ 地形なりオブジェクト利用するなりのギミックも無く もう少し攻略方法の変化出せなかったのかね?
初代ACを買った時、小学生低学年でしたw 英語がわからず勘でプレイしていました。 ぼくの考えたさいきょうのACでゴリ押しすることはできても、最後面の縦穴が登れなくてクリアできず。 全クリしたのは数年後… 手術=ゲームオーバーだと思っていたのでナチュラルに強化人間になっていました。 息が長いシリーズになったのでプレイヤーの世代交代もあるのでは??
PvPなら他のゲームのほうが楽しいな 全部の武器試す前に遊び尽くしてしまった感がある 高難易度は楽しかったけど常人には強武器以外でクリアできないミッションが多い弊害かな。過去作もまぁついグレ持ってったし変わんないか? 次回作までのつなぎに過去作リメイクをSteamに出してほしいな
そうだったんだ。知らなかった。 まあ、アイデア段階なら別に良いとは思うけど。 良い部分は参考にして、それ以外で独自性出してけば良いんだし。 今作で言うと、操作感とか新規ウケが良いように作ってるからその辺かなぁ。
こんな過疎板でビュー稼いで何が得られるの?
開発がフロムなのは間違いないけど、ACVの時点で鍋島氏がバンナムも一緒にアイデア出しなどを手伝ってくれたとか言ってるんだよね。 旧作当時から制作に全くノータッチと言うわけでもなかった模様。どれだけ口出してたかは分からんが。
バンナムは開発じゃなくて販売元なだけじゃなかったっけ。海外展開のための。 開発はフロムだけだと思ってたけど。
ACシリーズで一番異質なのは4系な気もするけど、5系で揉めたって話は知らなかったなぁ。6はバンナムと共同開発だし、ガンダムっぽいなぁとは思ってたけど、独自性失いそうだなぁ・・エルデンでもそう思ったけど。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(29ページ目)コメント
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