アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(25ページ目)コメント

2246件中 481-500件を表示中

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    1764 名無しさん約1年前

    自分で二郎系に入っておいて「あっさりした物が食べたかった」「太麺とそれを覆い尽くす野菜のワンパターンで楽しませる工夫がない」とかを感想と言い張られても、店選び学べやっていう議論の発生は避けらない 感想はオープンにした時点でそれ自体が批評の対象よ

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    1763 名無しさん約1年前

    ここはプレイした感想を書く所だろ? 個々人がどう評価しようと文句言われる筋ないと思うんだけど それとも8000円近くの値段で売ってた割に やる事がワンパターンの工夫も楽しませる要素も無い グラフィックが綺麗なだけの凡作ってオブラートに包まず 書いた方が良かったか?確かに同じ値段払うならゼルダの方が 遊べる幅は上だわな...そこは同意するわ

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    1762 名無しさん約1年前

    ギミックギミック何回言いたいんだよw 天井タンクで花火大会はまさにデスルンバ直前で思いっきりやらせてくれてるでしょ。 逆に言えばギミックは小物までで、ボス戦はそういうコンセプトじゃありませんっていう意思表示だろアレ。 数学が得意なオオサワはゼルダで掛け算やってろっ話。

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    1761 名無しさん約1年前

    難しいのも死にゲーなのも全然いいんだよ ただボスの殆どが遮蔽物もない場所でのスタッガーの 取り合いでしかないでしょ? それは武器変えてもアセン変えても 攻略の過程が同じパターンでしかない 例えば武装採掘船みたいなボスなら自機より巨大な兵器に張り付きながらコア壊してバリア剥がすって過程がロボゲーとして 素晴らしい出来だったと思うし、逆にスマートクリーナーなんかはもう少し攻略のプロセスとかあっても良かったんじゃないかと思うのよ。突進誘発して爆発系オブジェにぶつけたり 天井の燃料タンク落としてダメージ与えて腕壊すとかのギミックとかね。せっかくマップも高層建築物とか広い範囲にあるんだから地形を利用したボス戦なんかもやってみたかったのさ

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    1760 名無しさん約1年前

    アリーナでレギュレーション自在にしてくれれば色々なお祭りが生まれると思うけどフロムはハードボイルド路線なのか?過去作で金稼ぐ素振りもないのは作りたいもの以外作らないという意志なのか?

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    1759 名無しさん約1年前

    まぁ、ロボゲーだし、死にゲーになったし、アーマードコアだし文句も出るわな。 まぁ、俺はみんながゲームにでてくる フロイトみたいな変人になって楽しみに気づいてほしいだけなんだけどねー

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    1758 名無しさん約1年前

    この有名店、10年越しのリニューアルオープンなんだよね。 話題性はあるからたくさん新規が並ぶけど、中には思ってたより美味しくないって思う人がいるのは当然でしょ。 で、常連も常連で昔と味が違うって文句言う人も出るわけさ。 いわゆるノイジーマイノリティよ。

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    1757 名無しさん約1年前

    有名店だから高評価しかしてはいけない決まりなんてないだろ? 個人の舌に合うか合わないか、美味いと思うなら別にそれでいいし、中にはマズイと思う奴だっている。たったそれだけのことだ

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    1756 名無しさん約1年前

    もうそこそこの有名店に不評レビュー入れるやつらみたいなもんだぞ…まぁ自由だけど… おまえらはレッドガン部隊に入れ

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    1754 名無しさん約1年前

    まあ、食べる側にそこそこ心得がないと旨くないってなると、店としては微妙かもね。

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    1753 名無しさん約1年前

    ブーメランかよ

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    1752 名無しさん約1年前

    行列できてるからって必ずしも自分にとって旨い店だとは限らないって事だなぁと思った 旨いという奴も不味いという奴もどっちも正しい。真逆の奴にマウント取ろうとするのは無意味

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    1751 名無しさん約1年前

    フロムは難しくしすぎたのかなぁ…? 結果的にWショ、ワームタンとかが量産されて コレでしか勝てない、ワンパターンってなるんでしょ… みんなフロイトとか見習って楽しめよぉ。

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    1750 名無しさん約1年前

    もう何回も繰り返されてるけど… 腕ナシはW重ショWワーム砲ズドンでイージーモード 腕アリは趣味前回の変態アセンでハードモード 古参は過去作比で自由度低下や高難易度を批判しがち 新規はフロム=死にゲー感覚だから高難易度歓迎しがち 結局、極端な結論吐いてるヤツは単なる視野狭窄で、自分と真逆の価値観のヤツが大勢いる今作特有の事情を理解も考慮もできてない。 そういうのに限って主語がデカく声もデカいという地獄絵図。

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    1749 名無しさん約1年前

    このゲームはアクションゲームというよりパズルゲームという評を見て確かにその通りだなと思った その時に自機が立ってる場所次第ではどう反応しても避けられない攻撃が飛んでくることが多いし、推奨アセンを組めば大してプレイヤースキル無くても楽になる場面多いしな まぁその関係上テトリスとかと違って高速でロジック組み立てる頭も反射神経も必要ないけど 要はこのゲームをクリアするにはアセンのロジックを確立することと良パターンを引くまで粘る精神と時間さえあればよく、極論プレイヤースキルは必要ない

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    1748 名無しさん約1年前

    一周クリアしたけどもういいかなって感じ みんな散々書いてるように最適武器必須だったり、スタッガーのせいでアセンの幅を狭めていたり…慣れたらボスも躱しつつスタッガー決めたらパイルかソングバードドーン!の作業ゲーだから周回がだるい あとは単純にパーツ少ない、本当に少ない。脚以外の上半身は大体使い回しでいける。火炎放射器やチェーンソーのようなネタ武器も少なくオンはPvPのみ、ネタアセンでチーム内でガハハな立ち回りもできん これフロムフィルターかかってるから良ゲー認定だけど、無名のインディーゲームだったらここまで評価されてないだろ絶対

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    1747 名無しさん約1年前

    車輪はダルい。攻撃によるけど横からは弾かれる 爆発系やミサイルは正面からでも当たる。 もっかいやってみたけど 両手ハンドミサイルと両方グレが楽だった まぁ確かにレッドガンはアセン悩むよね 必要な要素が多すぎるというか… 意外とプラズマライフルの爆発でまとめて一掃とかもアリ

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    1746 名無しさん約1年前

    過ぎたるは猶及ばざるが如しって言葉があるように、良ゲーであることの条件の一つって人を繋ぎとめられる絶妙な難易度調整にあるんだよな 誰でも簡単にクリアできるようなヌルゲーにすればいいわけでも、いたずらに難易度上げた理不尽ゲーにすればいいわけでもなく TRPGやったことある人間なら分かると思うが、ゲームキーパーの良し悪しを分ける要素の一つもこれ 要するに本作はやりがいもへったくれもないヌルゲーと同等以下の価値しかないゲームってこと

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    1745 名無しさん約1年前

    知ってみれば意外と色んな攻略方法や楽しみ方ができるもんやで

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    1744 名無しさん約1年前

    車輪は登場と同時にパルスアーマーで棒立ち火炎放射で退場してもらっちゃってた ミサイル当たらなそうと思ってたけど効くんだ? レッドガンは雑.魚先決かボス先決かもあるのか…

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