アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(19ページ目)コメント

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    1891 名無しさん2年以上前

    買い切りで継続プレイ人口語る意味はないって言ってるんだけどね。 先週末の平均同接は9.5k/d。販売本数が4.2~4.3k/dあるんだから継続の比率を割り出すのは困難だし、語る価値のある数字にもならない。 PS3時代?シリーズ累計の意味分かる?ゲーム=PSな覇権時代は都合良く無視ですか。 そのSteamとDLなら桁違いに売れる幻想でFF説明してみろって話だよw

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    1890 名無しさん2年以上前

    その大口客であるアメリカでのプレイ人口が伸びてないって言ってんだけどね。継続プレイしてんのほとんど日本人じゃんってね。 ps3時代と今を売上比較なんてナンセンス。steamとダウンロードで売れる時代と、各国にディスク在庫積み上げなきゃならん時代差を理解してない。 広告費だって今の100分の一もなかったでしょってね。

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    1889 名無しさん2年以上前

    売上本数とレビュー人口比較してみろよ・・ VI単独で過去シリーズの国内総売上げ超えそうな本数売れてるんだぞ? これが操作をソウル系に寄せ、情報量を最適化したことで新規参入のハードル下げた結果以外のなによ。 レビュー数ベースの購入者は世界9に対し国内1。 フロムの客は既に海外なんだよ。そろそろ気付け。 課金要素もないオフメインのゲームで継続数を重視する意味がどれだけあるんだか。

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    1888 名無しさん2年以上前

    大体正しいと思う。 Game8のデータでも初見勢は35%もいる計算だが、つまらないと酷評してるのは全体の14%ぽっち。 直近の否定的コメの傾向も、反発した古参の一部がアンチ化して一ヶ月経っても粘着してる構図を裏付けている。

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    1887 名無しさん2年以上前

    売上本数とプレイ人口推移比較してみろよ・・ ヨーロッパじゃかなり早い段階で100位圏外になったし、アメリカのゴールデンタイムはプレイ人口が伸びてない。日本の夜になるとプレイ人口が倍近くなってる事からして、継続プレイしてんのほとんど日本人やぞ・・。操作も覚えるのもめんどくさいサッカーゲーが売れてんのに、なんでもかんでも単純化すりゃいいってもんでもない。

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    1886 名無しさん2年以上前

    ざっとプレイした限り、出来の悪いSEKIROってとこだな ACシリーズではVとVD相手なら底辺の争いくらいはできるかもなって感じ

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    1885 名無しさん2年以上前

    歴代アーマード・コアやったことのある日本人が、喜んで蓋を開けてこんなのアーマード・コアじゃないと騒ぎ アーマード・コア?なんだよそれ?と新作発表のときにガッカリしてた外人たちがいま楽しんでる

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    1884 名無しさん2年以上前

    「スネイルサン⁉︎ ナズェミデルンディス!」 「アゼエングンヨコサナインディスカー⁉︎」 「アンダドゥーレハ、アカマジャナカッタンデェ…ウェ! 何故です…スネイル…」 メーテルリンク戦のこのやりとりすこ

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    1883 名無しさん2年以上前

    評価がだんだん下がってくるゲームはよくあるが評価がだんだん上がってくるゲームは強い

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    1882 名無しさん2年以上前

    直近30日ユーザーレビュー Cyberpunk 2077…87%好評 アーマード・コア6…94%好評 ゲームの評価も良いが、まずは極端な少数派に過ぎないという自己を正しく評価できるようになるべきかもね

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    1881 名無しさん2年以上前

    ウイッチャー1,2は全く見向きもされないゲームだったけど、作りこんだ結果、超SSS+神ゲーのウイッチャー3が誕生した。同じく同メーカーのサイバーパンクも最初はいろいろあったが、作りこんだ結果sssゲーになった。 再起動は耳障りがいいかもしれないけど、積み重ねを放棄した時点で薄っぺらさがすごく目立つ。 今作のシステムだと発展させたとこで結局ガンダムシリーズの後追いにしかならない。 ACシリーズは一部スクエニゲーと同じ道を歩むかもね。

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    1880 名無しさん2年以上前

    ACVのスキャンモードの変態グラフとか作ってた高橋氏はまだフロムにいるのかな。シリーズの失敗で表に出てこなくなったけど。 今のフロムはああいうのをACの必須要素だとは考えてない。間違いなく意図して切り捨てた要素だ。 今作では洪水みたいに情報与えて新規を溺れさせないという強い意志、絞って洗練させる方向へのリブート意識を強く感じる。

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    1879 名無しさん2年以上前

    ルビコプター倒せたのなら、バルテウスはきっと越えられる。頑張れ。とにかく近づいてブレードだ。

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    1878 名無しさん2年以上前

    相手によるけど、ラスティなんかは遠ざかってわざと小ダメの弾受けて安全距離で意図的にスタッガー消化するのもあり。 スタッガーは「これだけは食らっちゃダメ」な攻撃の存在感が増すメリハリ要素で、バルテウスでいうと警告音付きの砲撃がそれに当たる。 その処理を巡る駆け引きを楽しんでねというのが開発者の意図なんだろうけど、そこに引っかからないタイプはまあキツイわな。

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    1877 名無しさん2年以上前

    する側は楽しくてもされる側はまぁ楽しくないですね 溜まるまでに逃げて冷ますのが正解なのかな パルスアーマーでリセットできるけど基本的に気になるレベルになったら敵がラッシュするから手遅れだし結局食らう

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    1876 名無しさん2年以上前

    今のバルテウス驚くほど弱いよ バルテウス2は相変らずだけど アイビスも大して弱くなってないし

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    1875 名無しさん2年以上前

    アップデートのおかげで色々試せるようにはなりましたが、やはり強力な衝撃を受けて怯むんじゃなくて、攻撃を受け続けると状態異常値が溜まって怯むシステムはやはり少々煩わしく思います。最終的に溜まりきればどんな攻撃でも大げさに「ガシャン!」ってなるので。 デカールの位置調整が直されたらもっと楽しめるかもです。ちょい押しは最低値での数値調整でなければ困ります

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    1874 名無しさん2年以上前

    バルテウスが「固過ぎ、強過ぎ」で、心が折れた。 ゲーム、辞めた。

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    1873 名無しさん2年以上前

    次に期待しよう これはこれで楽しめないのか? 俺はトロコンして趣味機でウロウロしてるけどまだ結構楽しいよ アイビスを趣味機で倒すのは相変らず未達成で心折れるけど

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    1872 名無しさん2年以上前

    アーマドコアからコアなファン向けの要素が削られた感があるんです

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