アーマードコア6攻略記事コメント

ヘリの倒し方・チュートリアルのボス攻略解説【AC6】(3ページ目)コメント

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    113 名無しさん約1年前

    3周終わらせた後のSランクチャレンジで何も苦戦せずにコイツ落とした時が一番成長を実感できた

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    112 名無しさん約1年前

    まともなチュートリアルはこれ抜けた後ってのが強さの理由でもあるね。

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    111 名無しさん約1年前

    初代からやってる経験者的には浮いてるデカい敵=ブレードの餌食なんで普通に初見で斬り倒したけど、それよりブレードの使用間隔制限にびびった思い出。

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    110 名無しさん約1年前

    購入者のほとんどがクリアか、所詮はヘリコプターだったってことか

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    109 名無しさん約1年前

    初期ライフルが強化されたからコイツも実質弱体化したんだよな

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    108 名無しさん約1年前

    他弱体化して改めて思ったのがヘリコプターの戦闘力ではない。もうレベルが特機やカスタム機よりも強い上に初期の装備でなおさら強く感じる

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    107 名無しさん約1年前

    チュートリアルから本気さを感じる。 steamの統計によると93%のプレイヤーは勝ってるのでこれをクリアできないと結局別の場所で詰む。

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    106 名無しさん約1年前

    俺もそっちの意味で取ってたな。 密航では最初は戦闘避けてた訳で、しゃあなしで後から戦ったけど、二度目の場合は「今なら十分勝てる相手だから戦闘リスクを避ける必要はない」的なニュアンスで。

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    105 名無しさん約1年前

    射撃のセオリーに従って遮蔽物に隠れて撃ち合いしようとすると難易度爆増だもんな 初見で貼り付けるような変態ならともかく

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    104 名無しさん約1年前

    あの台詞かぁ 負けイベリベンジ台詞じゃなくて単なる演出、そろそろお前もいっぱしの傭兵や、苦戦することすら許されん って意味にとってたわ。 よくよく考えたら過去のソウル系だと 大体チュートリアルではボスにワンパン食らって敗北してからの仕切り直しで後々リベンジって流れになるのが多いから アーマードソウルとか言われるの避ける意味合いもあるのかも知れんね

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    103 名無しさん約1年前

    最初にラスボス出すのやめてくんねぇ?

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    102 名無しさん約1年前

    ブレードだけでもサクッと倒せるボスだからまあちゃんと弱いんだけど常識的には距離取っちゃうよなこんな奴。

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    101 名無しさん約1年前

    1周目クリアしたが結局どのボスもこいつより弱くてワロタ 赤い線より外に逃げる敵もこいつしか見たことねーよw

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    100 名無しさん約1年前

    コイツやジャガーノートまでは難易度調整の杜撰さがまだ露呈しないから、ク〇ゲーだと分かった時にはsteamの返金期限2時間過ぎててもう手遅れなんよな こんなところでだまして悪いがすんなや

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    99 名無しさん約1年前

    ボス系のおおまかな攻略は以下の二つ。 AC、四脚MT:常に動き回りつつ、武器を撃ち、スタッグ状態になったら、近接武器で斬る 大型ボス:常に接近して武器を当て、スタッグ状態になったらありったけの武器を叩き込む

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    98 名無しさん約1年前

    お前もあの時とは違う…的なニュアンスの台詞でしたね 前回は敗北したような言い方だったのでやっぱり当初は負けイベントとして作ってたんだろうな、と 壁を超え海を超えた先での戦いで望めば友軍も出せるミッションでしたしリベンジだったら熱い展開だったでしょうに…まあ色々事情があるんでしょうね… 何と言うかリベンジ

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    97 名無しさん約1年前

    それマジ?どんなセリフだったっけ?

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    96 名無しさん約1年前

    再戦の時のハンドラーの台詞的に最初は負けても進める予定だったっぽい…

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    95 名無しさん約1年前

    まぁさすがに、開始前にスタッガーの説明くらいはしろよ、って思いますよねw でも数回やれば遮蔽利用と近接の重要性は理解できるはずなので、この種のゲームに少しでも適性あるなら5回くらいでクリアできると思いますよー!

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    94 名無しさん約1年前

    操作覚束ないのにいきなり飛行ボスは辛かった... せめて最初のボスくらいは道中で出てくる 4脚MTくらいで良かった気もするんだけどねぇ

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