エンドフィールド攻略記事コメント
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何がとは言わないが 毎日オペレーター詳細の一覧画面と装備画面を何往復かしてる
この規模のゲームでエンドコンテンツ着手してないってことはないだろうし、wikiの方でも初期ベータに統合戦略的なのもあったなんてコメントあるからそのうち実装されるだろうね 時期がどうなるかは全体のユーザーデータ持ってる運営側が決めるだろうし
初めて1か月でアタッカーだけ特価3気質強化しました他は80レベルです。これでも高難易度が全部余裕だから評価つけようがないよなあ。敵100レべルコンテンツはよ
tierリストが火力指標で作られるのは多いね、あと火力出すための補助も 耐久系のキャラは蔑ろにされがち ゴリ押しの脳筋tierって感じはするよ なまじゴリ押し突破できちゃうから仕方ないとは思うけど
大量のダメバフを獲得できる前提であればプレートあり得るけど基本的にはないと思っていいよ
そのへんクリアするだけなら火力より回復あったほうがよっぽど楽になるしな 毒ガスステージ向けに回復キャラ一人レベル60-80くらいまで育てたら後は好きにしていいよって感覚
装備って骨砕染めか1枠補助プレートかどっちの方が火力出るんだろうか
クリアだけだと初心者は耐久盛った方が楽だってんなら初心者的にはそうなるかもな 多少操作できる人の目線で評価するなら火力盛ってやられる前にやる方が初見でも楽だから耐久性能が火力を差し置いて評価されるなんてことにはならんね 突進阻止だったっけ、あれはちょっと特殊だけど
高難易度が記念碑しかなくてエンドコンテンツも無いからな そこに公式関係ないボスTAとか勝手にやってるやつ混ぜたらそらそうなる アクナイでいうなら危機契約も統合戦略もなくてイベントEXとパトリオット殴りでランキングつけてるようなもんだし割とどうでもいい 真のランキングはエンドコンテンツ出てからよ
周期コンテンツがdps至上主義じゃ無い上にキャラ間編成間の差が少ないというかどの編成も形になってるからランク付け揉めやすいわな 現時点だと編成数要求もないから汎用性もそんな重視するとこじゃないし周回も必殺キャラと戦技キャラで差が出にくいから余計に難しい
なると思ってるなら〇お花畑すぎやろ ハードが補助アイテム及び回復アイテム使用禁止の時点でそれ基準になるなら火力一辺倒の突撃キャラよりもアルデリアやエンバー、スノシャとかの方が最上位扱いになるが?
使用感って曖昧な表現でドヤられても… 強いキャラが強いって言ってるみたいなもんだよ 編成の噛み合いだって使用感になるし、自分でその言葉使ってて意味わからなくなってるのかな
記念碑基準が普段使いからボスまで全ての評価基準になると思うけどな
企業wikiの評価だろうがpaydwenの評価だろうがそんなの気にしてる時点でw
まぁ記念碑なんて加工5分以内とかだしヌルい スリップダメージや突進の嫌がらせだし対応キャラいればって感じだから、クエスト毎に変わってくるわけでtierもク○も無いっていう 結局1番大事なのは使用感、編成の噛み合わせ
Prydwenの評価基準は記念碑でしてると明記してある これすら読めずにTAとかの話混ぜてくるのがいるから論外
お気に入りのキャラがSSじゃないとピキるからね
Prydwenはデータ それなりにやってる人が「まぁそういう基準で評価したらそうなるよね」と納得した上で環境の変遷とかメタ的な部分を予想したり整理するためのもの 亀8ランキングは感想 有象無象が「なんでその基準でそうなるんだ!」「わーいSSキャラ引けた!」みたいな生産性のないコメントや論争を量産させるためのもの
その相性とやらも何やる上での相性かとか全然分からないからキャラ評価が雰囲気でしかないしな そもそも、その評価方法なら最強編成のページで役割足りてるわけだし、百歩譲って評価方法が妥当だとしてもペリカAやアレッシュBとか全然意味わからん話しになる Prydwenどころかそこら辺のブログより雑だよ、だがそれでいい 企業wikiのユーザーのレベルにあわせるべき
いや人じゃねぇから…
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