エンドフィールド攻略記事コメント
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サンドリーフ解放前に一旦拠点整理したまとめ 1.画面に張り付けるのであれば拠点取引の商品は何を選んでも鉱物効率はさほど変わらない 小バッテが必要鉱物15:売値16、源石結晶は1:1、ボトルは2:2、中バッテが25:30、カプセルⅡが現時点で実は一番効率が良く20:27で1.35(蕎花は無限の為) ただ特に源石は工場整備しないとすぐに溢れるのでオフライン中に商品を散らすために徐々に整備していけばいいという認識 2.何を作ると一番良いかと拠点をどこまで拡張するか、は人それぞれ探索具合によって変わり、レポートから算出できる 取口から1ライン出すと分速30個使用することになるので、まずレポートから各鉱物の生産理論値を30で割る 例えば自分は源石550紫240青330なので、源石18ライン紫8ライン青11ラインを使った工場を作れば理想的となる 3.必要取口数と拡張優先度 となると理想には取口が合計37必要になるので、3ヶ所のコア取口合計18だけでは不足する。そこで倉庫ハブに搬出口をつけて取口を増やす。 おすすめ順は中枢ハブ1→中枢エリア拡張1→中枢ハブ2→通路ハブと拡張
マイクラ最初抵抗あったけどやり始めたらこれ時間溶けるな ライン管理してたら工場長になった気分
協約集約かサブ集約から引っ張るのだ…
マップにある電気が通ってない機械はどこから電気を引っ張ってこればいいんですか 80メートル以内に電気があるとないんですが?
ワイはこのシステム大好きやで。 無きゃ続けてないと思うレベル。
正直このシステム むちゃくちゃ萎える いらん
一括選択で一度保存して削除すれば良い。電力余裕出来たから図面呼び出して再設置
誰かが作ったやつ全コピすればいいんかな?と思って試しに自分の図面化しようとしたら50×50しかできんかった。折角共有機能あるのに70×70の範囲がそんなに難しいのかw全コピ可能にしてくれ〜
大量に取れる青で作れるのがいいんじゃね、紫少ないから中容量はリストラした。今は全部余るからなんでも良かったとは思う
大容量バッテリーってコスパ悪くね? 発電なら中容量の方が効率良いし、取引ならカプセルⅢでいいよな ぶっちゃけ存在意義無くね?
昇降機製造させてくれや あの赤いレーザーのやつ…
ティア上がってないっていっても、実質電柱mk2は武陵限定だし、ティアの概念はこういう形で実装されていくだけだと思う 数ヶ月経ったあとにちょっと設備能力向上したからってまたそれに合ったライン組み直せ、なんて工場ゲーのユーザー以外に愛想尽かされるだろうし
買い切りですら最初から全機能解放しないしそもそもまだティア上がってないだろ… せめて半年経って一切変わらなかった時に言え
ベルトや設備のティアが上がって高速ベルトに置き換えていくのが個人的な工場ゲーの楽しみポイントなんだけど、これもしかしてずっとこの速度?
発電機のバッテリーの在庫少ない状態でライン組み直してたら発電量足りなくなって、バッテリー生産ラインすら動かせなくて復旧がめちゃくちゃ大変だったわ 消費電力の増えたあとでやらかしたたらほぼ詰みでは? バッテリーの生産は最高率で4基分だけど、稼働させるのは3基にしてちゃんとストックしような!(自戒)
ありがとう 爆弾普通にバリケード貫通すんのわろた
色々組んだけど一生原材類の消化が追い付かず倉庫内パンパンだわ なんか組み直そうと削除するたびに素材が虚空送りにされて泣いてる
工業は完全に好き嫌い分かれるだろーねー 自分は好き側なんだけど、確かにストーリーでの「工業がほんとにマジで凄いんです!なんでも解決してくれるんです!それを作った管理人は神です!」みたいな押しつけは、うーん、と思わされる そんなに凄いならもっと色々できるでしょう??って思ってしまう。今更採掘機からスタート??って。 内容はそのままでいいから、ストーリー的には「資源の回収とその活用は重要ですよ、自分達が使う分くらいは自分達で頑張って下さいね」くらいで良かったんじゃないかなあ
実際問題クラフトゲーの要素が強すぎて時間がかかり過ぎるし、図面共有でなんとかなるまでの過程も結構ダルい。戦闘システムは全くつまらない訳では無いが単調(良く言えばシンプルか あんま関係ないけどグラは近々の無料ゲーの中ではやっぱ凄いとは感じる。 一番のダメなポイント、ストレスポイントは半ば強要的に工業要素やらないとメインストーリーが進まない点か…あんまり開発のこだわりとか自我出し過ぎると某有名IPみたくユーザー直ぐ離れるから考えては欲しい何処…
爆弾作れるようになってからのはず
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