エンドフィールド攻略記事コメント
一括選択で一度保存して削除すれば良い。電力余裕出来たから図面呼び出して再設置
誰かが作ったやつ全コピすればいいんかな?と思って試しに自分の図面化しようとしたら50×50しかできんかった。折角共有機能あるのに70×70の範囲がそんなに難しいのかw全コピ可能にしてくれ〜
大量に取れる青で作れるのがいいんじゃね、紫少ないから中容量はリストラした。今は全部余るからなんでも良かったとは思う
大容量バッテリーってコスパ悪くね? 発電なら中容量の方が効率良いし、取引ならカプセルⅢでいいよな ぶっちゃけ存在意義無くね?
昇降機製造させてくれや あの赤いレーザーのやつ…
ティア上がってないっていっても、実質電柱mk2は武陵限定だし、ティアの概念はこういう形で実装されていくだけだと思う 数ヶ月経ったあとにちょっと設備能力向上したからってまたそれに合ったライン組み直せ、なんて工場ゲーのユーザー以外に愛想尽かされるだろうし
買い切りですら最初から全機能解放しないしそもそもまだティア上がってないだろ… せめて半年経って一切変わらなかった時に言え
ベルトや設備のティアが上がって高速ベルトに置き換えていくのが個人的な工場ゲーの楽しみポイントなんだけど、これもしかしてずっとこの速度?
発電機のバッテリーの在庫少ない状態でライン組み直してたら発電量足りなくなって、バッテリー生産ラインすら動かせなくて復旧がめちゃくちゃ大変だったわ 消費電力の増えたあとでやらかしたたらほぼ詰みでは? バッテリーの生産は最高率で4基分だけど、稼働させるのは3基にしてちゃんとストックしような!(自戒)
ありがとう 爆弾普通にバリケード貫通すんのわろた
色々組んだけど一生原材類の消化が追い付かず倉庫内パンパンだわ なんか組み直そうと削除するたびに素材が虚空送りにされて泣いてる
工業は完全に好き嫌い分かれるだろーねー 自分は好き側なんだけど、確かにストーリーでの「工業がほんとにマジで凄いんです!なんでも解決してくれるんです!それを作った管理人は神です!」みたいな押しつけは、うーん、と思わされる そんなに凄いならもっと色々できるでしょう??って思ってしまう。今更採掘機からスタート??って。 内容はそのままでいいから、ストーリー的には「資源の回収とその活用は重要ですよ、自分達が使う分くらいは自分達で頑張って下さいね」くらいで良かったんじゃないかなあ
実際問題クラフトゲーの要素が強すぎて時間がかかり過ぎるし、図面共有でなんとかなるまでの過程も結構ダルい。戦闘システムは全くつまらない訳では無いが単調(良く言えばシンプルか あんま関係ないけどグラは近々の無料ゲーの中ではやっぱ凄いとは感じる。 一番のダメなポイント、ストレスポイントは半ば強要的に工業要素やらないとメインストーリーが進まない点か…あんまり開発のこだわりとか自我出し過ぎると某有名IPみたくユーザー直ぐ離れるから考えては欲しい何処…
爆弾作れるようになってからのはず
ソシャゲで自我出して残念要素出して手軽さ完全に壊すの草
長いトラックが右手に置かれていて ビリビリしているやつ 電気通すとジャンプ台と宝箱が解放されるギミックが近くにある
どこの話それ 侵食の話?
外れの森近くの採掘ポイント、バリケード突破ギミック教えてくれ
ただ気をつけないと放置してた素材が余りまくって倉庫を破壊する
とりあえずは採掘全部繋げて 拠点取引用に結晶外殻と鉄製部品 発電用に小バッテリー増産し続けてれば当面困らんよ
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工業の効率的な進め方【アークナイツ】コメント
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