エンドフィールド攻略記事コメント

工業の効率的な進め方【アークナイツ】コメント

54件中 1-20件を表示中

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    54 名無しさん10日前

    まぁキャラ愛でて戦闘楽しみたいだけのプレイヤーには要らない要素だわな 興味ないからマジでスキップとか全自動とか付けてくれ あれこれ覚えてまでやりたくねーんだわ キャラが好きなだけで工場シミュとかどうでもええ

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    53 名無しさん19日前

    みんなまずは適当なの作ってそこからスペース詰めれるか生産効率上げれるか検討してるだけだしな 最初から完璧なのは出来ない

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    52 名無しさん22日前

    難しいから、アクションに集中したいから、よくわからないから そうやって工業遠ざけて配布図面にばっか頼るのはもったいないで 確かに完成されきった配布図面見ると自分には…って思うかも知れんけど、最高効率求めるわけでもないなら素人のお手製スパゲティコード工業で充分やから カス図面量産して勉強して効率のいい図面自分で作れるくらいになりや 工業とは究極のたこシあなんよ、ワイの図面はタコアシやけどな

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    51 名無しさん22日前

    サンドリーフまでが長い……まだまだ追いつけない…… 源石結晶余りまくるからなんとかして使いたくて、精錬して倉庫連結しまくって4万個まで在庫抱えられるようにしてるんだけど、場所取るだけであんまり意味ないんだろうな。

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    50 名無しさん22日前

    まぁそのうちコンベア速度いじれるようになるとは思う、ガチの工業シミュはみんな弄れるから

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    49 名無しさん22日前

    やらなくても一切進行に影響無いなら良いけど装備作ったり爆弾作ったりするのに最低限触らないといけないからな、そこら辺で挫折したサービス初日勢が最近ポロポロフレンドから出てるな あ、これ2、3日頑張ったけど無理だったやつだなって

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    48 名無しさん23日前

    大容量谷地バッテリーを自動生産できる状態にする の大容量バッテリーの設計図なんですけど、1か所だけサンドリーフの粉を分配してる所、、、直接2本のラインで送ったほうがいいかな、、、っておもったです。

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    47 名無しさん27日前

    谷地見直したら結構ガバガバだったので割としっかり作りなおしたが、全箇所結構しっかり埋まるんだな 紫もシトロームにしたのですぐに溢れかえることも無くなったぜ 武陵も種と親植物の比率が逆だったり時々確認しないとだなぁ

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    46 名無しさん27日前

    カプセル作る時にボトルが10秒に2個くらいしか流れて来なくて粉の方が余りまくってたんだけど これコンベアの遅さでたどり着けてないのが原因か 材料出しから完了までベタ付けにして完成品を倉庫に入れる方を遠回りにした方がええんか

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    45 名無しさん27日前

    採取栽培だけ独立させて粉砕からライン組めばスッキリして見栄えもいい あの四角ホント場所だけ取って隊列乱してくるから邪魔だった 気づくまで何回やり直したのやら、、、

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    44 名無しさん28日前

    工業楽しくて仕方ないわ 無料でこんだけ遊ばせてくれるなら文句なんか言えんわ

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    43 名無しさん30日前

    工業が楽しかったのは最初だけで最大で使えるコストが分かると、交換には困らないが自由度が一気に無くなった

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    42 名無しさん約1ヶ月前

    原は順番通りにスキル打つだけだし簡単やん エンフィはSPゲージの管理あるし

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    41 名無しさん約1ヶ月前

    そうか?元素反応システムとか普通に難しいと思うけど

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    40 名無しさん約1ヶ月前

    黄色の石が足りない

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    39 名無しさん約1ヶ月前

    原神もエンフィも直感で戦闘できるやろw

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    38 名無しさん約1ヶ月前

    武陵行くとバッテリーの必要な素材が変わったりするからちょっとめんどい。電力が足りねぇ………

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    37 名無しさん約1ヶ月前

    今レベル50で武陵のストーリーやってるけど 今まで全く工業やってこなかったから慌てて今これ見てるわ

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    36 名無しさん約1ヶ月前

    やっと南陵きたけど川は範囲外だからポンプ見下ろし視点出来ないのかこれ?

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    35 名無しさん約1ヶ月前

    このゲームやってて思ったのはどんなにゲーム下手でもチュートリアルもガイドも一切読まなくても直感で楽しめるようなデザインになってる原神ってやっぱすごいなって

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