☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
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むしろ工業好きな人向けだからそれが正しいかも ただガチャ要素のせいで戦闘がオマケや片手間にできるほど優しく無いからノイズのように感じる人は出ると思う、何より工業ライン作ってる時は限定キャラでも変わらないからね
このシリーズ初なんだけど、ラストライト、アークライト、フローライトっていうライト系の名前はなんか意味あるん? コードネームか何か?
Xとかディスコとかアカウントが匿名じゃないやつは、大炎上でもしない限り批判コメ書けんよなネット民めんどくさいから 逆に匿名掲示板とかは文句が集まりやすそうだけど それにしてもこのゲームをやってて面白いと思う人間居るのか疑問 既存ゲームの寄せ集めで斬新さが無さすぎて、ブループロトコルと同じタイプの失敗ルートを辿ってそうだけど気のせいだと良いな
それに粗悪ゲーって言えるようなゲームでもないしな。 実際、乱立してるソシャゲよりはクオリティ高いし、高評価付けても業者が付けてるんじゃないかって思うような違和感はない。 ただ、やりたい事詰め込みすぎて尖れてない感じがする。 工場を売りにするなら水資源やらガス資源なんかも作って採掘方法も凝ったの考えて、水資源だとポンプの圧力がーとか、電線網の効率がーとか、そう言うのを悩みたいから全然足りてない。 あくまでオマケで珍しいものがくっついてる印象。 悪くはないけど傑作じゃなくて良作って感じ。
立体感無くしたsatisfactoryって感じ。 高さ方向にはブリッジコンベアくらいしかない感じ。 後、乗り物やら鉄道なんかは無いから、まだ軌道エレベータ作った直後くらいのクラフト感。 資源も鉱石と植物しかないし、施設も作れるものが変わるだけで代わり映えしないなって感じ。 クラフト施設の動作も凝ってるわけじゃなくドキドキ感は無いし、なんか施設を大きくして設置を悩ませようとしてる無駄な感じがする。
工業部分が気になってるエアプなんだけど、satisfactoryとかdyson sphere programとかと比べてどんな違いがある?
Xはゲームだと基本評価高い奴しかポストしないからな、それにアークナイツの場合は信者の民度が悪いのもある
正直工業ハマった人は逆に電線とか敷いてる時に敵が来るのダルいから戦闘が刺さらんのよね。 戦闘がツマラナイって言ってる人がそのパターンじゃないかな? ぶっちゃけ前作みたいに戦闘はタワーディフェンスメインにして欲しかった。 ほぼ敵の居ないマップで素材集めたり探索して工場育てて、一定期間で拠点襲ってくる敵をタワーディフェンスで良かったと思う。
アンケートにでも書いとけ てか多分同じこと考えてるやつ居るから 次かその次辺りには実装されると良いな
まじで頼むから人の装置非表示を追加してくれ
道具製作かw 抜けてた
「秘伝目覚まし茶」と「即席鎮痛剤」の作り方教えてくれい クエスト受注後充重機開いてもレシピ追加されず、 研磨剤ないから合成できる素材足りないかなのかわからんが先進めん クエストは拠点建設・仮設居住区・3やで 攻略なくてわからん
探索し過ぎてマップ解放全然(4つ目)なのに敵のレベル上がって40から上に上がれないの罠過ぎんだろw マップ5個目ぐらいで足りない素材来てくれると良いなぁ
Xでは割と評価高めな印象だけどな
勝手に他人の作った設備置かれんようにして欲しいわ 自分でやりたいんよ 「ここに作ったら便利そう」って思った場所の近くの 微妙に邪魔なとこに作られてるストレス 探索中もずっとユルめのネタバレくらってる様なもん
むしろ人をかなり選ぶゲームじゃなかろうか 特に工業がささった人が高評価と思う 自分は工業苦手だけど、仕事終わりに寝るまでの0〜3時間やるだけなので苦痛にはなってないけど 据え置きメインなのでVein2出る明日からはデイリーのみになりそう
ストーリーは全スキップで実装分終わったんで評価対象外 戦闘はつまらん癖に敵が硬いしダルい 探索レベルのせいで敵のレベルも上がるから強化しても敵が硬いままで強化の恩恵が感じられない 探索レベル下げると希少素材減って損するし 敵hp半分くらいにして欲しい 工業部分は面白いからそれ目当てにやってるけど少数派なのかね
キャラのチュートリアルでもこのキャラで浮かせてから、とか。 このキャラで燃やした後にーとか、前段階が完全に固定されてるからソレを使えるキャラしか入れれないのがね。
本編やってる人はレーヴァテインのキャラストーリーで泣いてそう全然わからんかったわ
おれも同じことやられたw そのせいでチェンとかペリカの会話全く覚えてないわ
共有設備なんていらねえだろ。一章ラスボス後のムービーで「ロボ ナイスd(^_^o)」って書かれた共有ビーコンずっと映ってたぞ
戦闘はほぼ4人1セットになってるね、かといって原神ほど緩めでも無いので可愛いからこのキャラ入れたいは通用しないのは勿体無い
マジで通貨系の種類は減らして欲しい。 何かいっぱいもらってるけどなにに使うか分からないもので埋め尽くされてるし。 クラフトのせいで回復薬とか食料の種類が多くてウザいし。 こんな種類あってもどうせ2つくらいしこ使わない
何か、そこそこ面白いけど全部のコンテンツが一番じゃなくて3番手くらいの面白さだから数年かけて徐々に人が減って厳しくなる雰囲気がしてる。
ゲームは面白いけど戦闘面が微妙だな。 連携を複雑にし過ぎてるせいで組み合わせが限られ過ぎてる。 使いたいキャラが居ても使いにくいし、かといって戦闘がヌルいわけじゃ無いからちゃんと構成組まないとダメだし。 育ててるキャラに合った新キャラ出ないとガチャで引くに引けない。
戦闘中にグラを見たいって話ではないな 動いてる時はエフェクトは大事だけどキャラグラはどうせ見えない 例えば原神で言うとケツが映えるデザインにしておいて登りモーションの時にそれを披露出来てるのが良いって話 逆にエンドフィールドは戦うか走り回ってるかだけだから映えるキャラ見えのタイミングが無い イベントシーンが固定キャラだと手持ちキャラの正面見えのタイミングも無かったり、寄りすぎるとキャラが半透明になるとかで せっかくキャラデザこだわっててもその良さを披露出来てるシーンが無くて、だから課金してでもキャラ引きたいってあんま思わんかったというただの感想
さす管の媚びストーリーほんとに信者がストーリー絶賛してる作品の続編なんか?しかも無意味に頬赤らめるきしょい生物も出てくる始末だし、この路線大陸ソシャゲだと腐る程あるけど大丈夫そ?3Dですら大体これだぞ?
戦闘さえ楽しければ他は何とか我慢できそうなんだけどその肝心の戦闘がもうどうしようもないぐらい中身スカスカ 事前情報で期待し過ぎたわ。しょせん集金用のソシャゲだね
正面で戦闘するゲームなんてあんのか……?
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ラストライト編成からレーヴァテイン編成に切り替えた瞬間サクサク敵倒せて楽になったけど育成素材足りなくて泣いてる