☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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まぁ流石に全面的に信用はしてないよ 飽くまでリークだしリーク程度だとも思ってはいる でも逆にガチャなんていう重大なコンテンツについてちゃんと情報発信してないハイグリのほうが不信感があるぐらいだ
絶望的だな本当にエンドフィールド10年運営しても来ないんじゃないか心配だな。あと君が教えてくれた再旅者情報はそれをばらした人が好きなこと喋り尽くしただけやから信用はしないで
あー、まだ今回のアンケ見てないんだけど減ってるんだ。前回のアンケの時間目安が3~5分って書いてたけど嘘過ぎて笑えるよねwあと、最後の自由記入欄って前回10万くらいあった記憶ある
またまたアンケート着てるな、前回は明らかに異常なアンケート量で多分最後まで回答しなかったプレイヤー多かったんだろな、今回は項目選べるようになってた。 最後の自由記述欄は不満や改善要望点書き上げたら上限の1000文字超えて我ながらびびった、それぐらい問題が山積みってことだけども。
ティフォンは結構運営に優遇されてるキャラだとは思うんだけどなぁ ブッ壊れで廃れたキャラなんていくらでもいる中、恒常ローグの主人公でモジュールも悪くなく現環境でも安定して使える性能だし ただティフォンが再旅者に、てのはちょっとわからんね まず武器が弓なのをどうすんだ問題があるし それと先日Redditのリークで見る感じ再旅者はススーロからのスズランだったから 輸出されてくるのは割と単純に人気と背景ってぐらいな感じに見える
エンドフィールドにティフォンが再旅者でガチャに出る可能性はほぼないと見ていいかな?そもそも性能の良さが売りだったの性能的に優れたキャラが出てからは運営に見捨てられた感じみたいだから。ディスしたけど自分の最愛のキャラだから投げ捨てた感じで質問してるだけ
過疎ってて草
超域、というか器質やる余裕が無かったから放置してたけど理性先払いじゃなかったんだ… 起動して取り巻き倒したらタゲ外れるまで逃げる感じですかね? ありがとうございます。
いるっぽいけど自分もよくわからんかった。パークの超域活性で犬と🧟♀ランブレでるから臭い肉とれるよ。報酬受け取らずにやれば理性無しでずっとできる。
理性軽減イベがあるから自然回復の理性を貯め始めたせいで余計やることが… なんとなしに制作手帳埋めしてたんだけど臭い干し肉みたいなやつってどうするんだ? 採石場にはアンゲロスしかおらんぞ…色違いの犬なんていたか?
アルデリアの回復回収してる間にダメージ食らったり手が止まるからド下手な自分には、、
他ゲーはスキップできたりそもそも周回がごく短時間で終わって負担にならないようにされてるのに、こっちは2倍チケすら消耗品で周回は他ゲーの週ボス並みの手間だから面倒臭いが上回ると離脱に繋がるだけなんよな
プレイの快適性を阻害する要素はホットフィックスで真っ先に直すべきなのにほぼ1ヶ月手付かずは割とマジでヤバいことなんよね、アプデの告知だけは早かったけどパッド振動バグもまだ治ってないし。
そのうちインフレして必殺技ガンガン回すようになる 通常ペチペチは初期キャラの宿命
破壊ユニット買うか迷うわ、ザイヒに持たせる武器ないんよな 騎士精神とったら使い道なくなってまうし
てか不具合修正更新されたけどまさか今回のアンケートの結果であのほんのちょっとしか採用しなかったなんてことはないよな?
まだジップライン中のマップ表示アプデされないんか
ありがとうございます。
フーヤオか仰止か鋼鉄余音
チェンさんのオススメ武器はありますか?
次のバージョンの情報でないとガチャ引きづらいな 予告の予告すらない
必殺技の重要度が高いのに、エネルギーが重すぎて溜まるまで弱い通常攻撃ぺちぺちを強制させられるのきつすぎる。これにより何が一番不快かって、普段の周回が信じられんほど長引くことなんよな。他ゲーはオートか、かかっても10秒の周回に慣れちゃってるから、マジでそこがつらい。
戦闘面で言えば、YouTubeとかで挙がってる単騎クリア動画(エネルギー高地のやつとかトリアンゲロスとか面倒な相手)で「全然ダメージ受けていないすごい」は戦闘慣れしたその先にある「ゲームの仕様を利用するタイミングがシビアなテクニックのコンボ」みたいになっていて「そこまでいかないとダメなのか...」と感じてしまう。他ゲームではそこまでのレベルに至らなくとも練習次第で初心者でも頑張ればできる裏技的な部類でも、ここだとできること自体がすごいとなってしまう。そもそも攻撃から身を守る手段が、スタミナ消費の動作回避or(一部を除き時間制限付きで)SP消費技による攻撃キャンセルしかない時点でゲーム慣れしていないユーザーや初心者に優しくない。武器ガード(パリィ)がないのは、大剣キャラ(盾役)に活躍の場を作るためもあるだろうけど、溜まりが遅いSP消費技でタイミング合わせる必要があるのが面倒くさい。この際ダメージ無効や反射、クラッシュゲージ蓄積とかがなくてもいいから、ダメージ軽減でガードできるぐらいはつけてほしい。後隙キャンセルで行動中に回避使えるのはありがたいけど、それでSP技不発はなくしてほしい
敵が仰け反りにくいしふっ飛ばし攻撃やエリア持続ダメージ豊富なのに、こっちはボタン押しっぱなので移動回避ができない 原神や鳴潮の爆発や解放などの強化攻撃は無敵だったり敵停止でモーションが長くとも保証がついてるのに、こっちは特にそういった配慮がないのでやたらモーションが大仰なだけで敵の攻撃でふっとばされるのもザラ、とにかく戦闘面のセンスが欠けてるって印象。 工業も券交換用のラインを作ったら手直しする程度だから、微課金とはいえ今後どうやって楽しむか本気で悩んできてる
他のゲームと違って弱い行動強制されてる感凄いんよ。操作性シンプルにするにしてももうちょいどうにか出来なかったのかいと思う。
出ない事は分かったし運営の欲に答える必要もないから無課金で遊び尽くすだけかな 最初は重ねる気満々だったが何だコレって感じで冷めてしまった
課金勢だけど、前ピックアップでもらって今回のピックアップでガチャチケに変わった分、ピックアップ用ガチャチケで引いた分が天井システムにノーカンなのはひでぇと思う。課金するかせっせと石貯めるかで集めたガチャ石で引いた分しか天井システムにカウントされないなら、ガチャチケット集めて引いても確率は最後に石で引いた時のまま(ピックアップ変わってればリセット)だから、まず当たらない。武器に至ってはほぼ天井まで引かないと出ない。限定なら天井高いし、すり抜け武器がこれまでの三種限定で変わってないから、キャラの時に起きるような他星6モチーフ武器が出ることもない。限定武器ガチャ引き続けてる人はすり抜けたらダブり続けるだけ。
新しいイベント来たけどまぁ言うことも無いな 素材あざますってぐらい
多分開発は攻撃押しっぱで通常→重撃と出るようにすれば操作が楽だし、スキルゲージを共通にすればキャラ毎に管理要らないし便利って考えたんだとは思う 結果としてはゲージ貯まって無いと全キャラほぼ何も出来ないし、重撃トリガーの攻撃は長く威力の低い通常コンボを出しきらないと使えない、とデメリットのが遥かに勝る設計なのが…
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