エンドフィールド攻略記事コメント
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キャラについて語る事が無くなると今度はどの装備が強いとかどのキャラより強いとかに話題が移り、最終的には煽り合いのケンカになるのはあるあるだからね
存在しない争いを作り出して戦ってた人いなくなった途端平和になったな🤔
凸進んだらより差が顕著になるってだけで、敵が硬いなら無凸でも強い 4凸すると連携技光った瞬間押しても必殺貯まるようになるから雑なプレイでも大丈夫になるのが1番の差だな、連携技ちょっと待てば無凸でも回る
火山とプレート両方加工したが日課で使う分には火山未加工でも体感違い感じなかったからがっつり素材使って加工するなら個人的にはプレートの方がおすすめ 後続のキャラに素材温存するなら火山やな
4凸以上ならチャージ短縮あるから生物の適性が上がる感じか?
チャージ染めって選択肢もあるのか このゲームビルドの奥が深いな
迫真怒濤の三連ツッコミ
生物が普段使いしにくいから 生物の強みは必殺中の通常攻撃が強いことで、灼熱貯めておけば簡単にループするけどそれは灼熱をストックしておけるボスあってのこと。簡単に溶けちゃう敵相手だとやりにくい、必殺演出何回も見るのも面倒 だからお手軽に戦技強化できて強めのフィールドエネミーくらいなら溶かせる火山で十分強いってことになる
戦技のダメージが伸びてその辺の雑🐟処理しやすくなる。生物プレートはボスみたいに体力多くてバフデバフ管理して殴り続ける場面で強い 日課多少遅くなっても気にならないならプレート、日課重視なら火山か必殺たまりやすいチャージ染めかなぁ
生物はSPをデバフに回して火力出して必殺の回転を考えるけど日課は大抵必殺一回で終わるしデバフは基本単体に重ねるもんだから、デバフ考えず戦技ブッパで一掃できる火山の方が早くて楽って理屈やね。
なんで日課は火山のほうが強いんだ?
嵐が来るまでは論争してなかったし、元から日課は火山ボスは生物で使い分けだなで落ち着いてたよ
実際どっちも強いし、今は強化するのも大変だから大多数の人はどっちでもいいわな こだわりの強い方は最適解目指して勝手に頑張ってくれって感じ 敵の攻撃に合わせて最適装備で最適な動き求めてるんだろうし
その無駄に高いプライドは掲示板じゃなくて現実で生かしな
一生火山生物論争続くってことはどっちも強えって事だよな多分🤔
作るだけなら安いから火山アクセ腕と胴潮干作るだけ作って、胴加工終わったあたりで必殺の特化とLv90終わったから今プレート育ててる プレートと腕終わってロッシが来なかったら火山アクセも加工するわ
少なくとも俺は火山で勲章とれた。まあその時は生物の存在知らなかったが。。。
キャラガシャ10連で武器の奴三百ちょいしかついて来ないからコスト重いし2凸から完凸目指す位なら残しとくほうが良くさそう
ギルベルタの餅つよいから絶対そっちの方がいい
火山の方が日課で強いなら火山で良いかな TAとかする気ないし火山でもちゃんと育成したら勲章取れるんでしょ?高難度はまだ来てないし
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