エンドフィールド攻略記事コメント
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宏山で適合装備が来たから、もう今は武器は破砕君主一択だね
最初は餅でタンク運用してたけど、手持ち育ってきてから君主でぶん殴る編成にしたらアホほど強くて草
主人公ペリカチェンの旅パに入れて最初使っていた頃イマイチ恩恵わからなかったけど 自分より20レベルぐらい敵と戦った時に回復カウンターとバリアの恩恵が凄かったことに気付いた コイツ居なかったら攻略とまってた
チェン、ポグ、パンダと物理パにして、アーツ強度盛った君主と宏山装備のエンバー操作にすると、破砕にも回す程クラッシュ溜まるし凄い速度でブレイク割れるし諸々の回転率の都合で無振りですら必殺まで回るしですっげぇ楽しい。通常攻撃DPSも良い数値出るからスキル強化でついでに終撃も伸びるのも良い。餅も持ってるけど、「あ、これ君主なら割れてたな」ってタイミング多過ぎてもう戻れん。 唯一の難点は、この編成が生きる高難易度対単体戦が現状は概ね楽しいだけ、って事。メインパ育て切って一部コンテンツ用、遊び用の育成ってなると昇進4やスキル特化自体そこまでしないせいで素材取りに行く機会も少ないし。
エンバーの通常攻撃はおっそい代わりにDPSに優れている 戦技のスーパーアーマーと連携技で通常攻撃を途切れさせずに当て続け、クラッシュが溜まったらポグで破砕(物理ダメージデバフ)を与えつつ戦技のSPを補填する、通常攻撃型エンバーなんていかが?
エンヴァーでエンヴァーの火力を出すなら OBJアンタル、弔いペリカ、テルミットアークライトでひたすら出征カウンターをしまくるとかになるのか?
いくら攻略サイトでレーヴァテインと合わないと言われようがレーヴァテインが気がねなく殴り続けれるのはエンバーと餅のおかげ。プロ並みのテクニックある人はアルデリアのがいいのは分かるよ。
俺がアンゲロミラ加工できたのはエンバーのおかげ、持ち武器との相性いい
SP使わずに活躍できるのが偉い
エンバー自体の火力に期待してもしゃーないし、ブレイク速度上げた方がPTへの火力貢献高いと思う
あるだけ良いのはそうだけど火力とのバランスよ
ブレイク性能なんてあればあるだけ良いよ
編成によるけどブレイク性能過剰過ぎないか?
破砕暴君と宏山点剣でブレイク効率マシマシにしてブレイカーとして運用してるわよ
ビジュがタイプすぎるのでずっと使う!
あのさ、推奨金アクセがHP伸びるやつになってるけど、 同じ生物シリーズの回復効率上がるやつのほうが良くない? エンバー自身の体力は2万もいらないでしょ。1万でいいよ 必殺バリアの持続時間10秒が少なすぎてバリア5000とかあっても意味ない
真価は物理PTやな、火力盛って操作キャラにすると安定しつつサブアタ以上メインアタ以下の火力出るからマジで強い
他は知らないがラストライト編成には入るな ギルベルタが使えないから
これが適当な無凸編成。実際火力に関する役割のキャラは3人でも白亜のタイム余裕があったから、まだ優しい難易度なのかな。
拡大火力補助もできるアルデリアと耐久のみのエンバーはそのとおりだと思う。ただ、最速目指すTA勢なら被弾しない前提の火力最適解(灼熱ならレーヴァ、ウルフ、アケクリ、アンタル)にはアルデリアは入らなくない? もし、TAが勲章加工タイム切りを指しているのであれば、適当な無凸編成でも3ボスタイム余裕残してクリア出来るから、余程変なPTでない限りは何でも加工ライン超えられるよ。 まぁエンバーは個人的に耐久好きだからいいけど普通に強くはないのでアッパー調整あってもいいと思う。
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