エンドフィールド攻略記事コメント
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あのさ、推奨金アクセがHP伸びるやつになってるけど、 同じ生物シリーズの回復効率上がるやつのほうが良くない? エンバー自身の体力は2万もいらないでしょ。1万でいいよ 必殺バリアの持続時間10秒が少なすぎてバリア5000とかあっても意味ない
真価は物理PTやな、火力盛って操作キャラにすると安定しつつサブアタ以上メインアタ以下の火力出るからマジで強い
他は知らないがラストライト編成には入るな ギルベルタが使えないから
これが適当な無凸編成。実際火力に関する役割のキャラは3人でも白亜のタイム余裕があったから、まだ優しい難易度なのかな。
拡大火力補助もできるアルデリアと耐久のみのエンバーはそのとおりだと思う。ただ、最速目指すTA勢なら被弾しない前提の火力最適解(灼熱ならレーヴァ、ウルフ、アケクリ、アンタル)にはアルデリアは入らなくない? もし、TAが勲章加工タイム切りを指しているのであれば、適当な無凸編成でも3ボスタイム余裕残してクリア出来るから、余程変なPTでない限りは何でも加工ライン超えられるよ。 まぁエンバーは個人的に耐久好きだからいいけど普通に強くはないのでアッパー調整あってもいいと思う。
拡大いや、アルデリアはガチTAでも使われてるちゃんとしたデバッファーやぞ だから耐久も兼ねてるのが強いのであって 耐久だけならエンバーの方が上なのはその通りだが、それ以外の役割がないんだから当たり前だわな
タフという言葉はエンバーのためにある
使い勝手かなり良いから育成リソース足りてたらちゃんと評価されてそう それでもバフは欲しかったけど
アルデリアとエンバー両方使ってみて、個人的にはエンバーの方が使いやすいかな。自操作エンバーじゃないから連携当てに気を配らなくても勝手に当ててくれるのと、アルデリアの羊はどうしても拾わにゃあかんから余計な操作を要求されて使いにくいってのが主な理由。 そもそも耐久枠いらないなら、アルデリアもエンバーも抜いた方がいいんだし、耐久枠確保するなら耐久としての仕事をきちんとしてくれた方がありがたいと思う。
エンバーとアルデリアの火力はないに等しいレベルやろ まあその2人連れてもレーヴァテインとかなら今回のイベントくらいなら余裕そう
エンバーもアルデリアもそんなダメージ出ないってほどでもないから 今回のイベントなんかは別に両者連れていけば良かったしな
流石にドリー拾いに行くよりは連携当てる方がずっと楽やろ スリップダメ系に弱いのは確かだけどそこは使い分けや
自操作戦技顔面受けで回復量にお釣り出るから能動的になんか喰らえば十分だぞ
エンバーは連携当てないと機能しないのが面倒 現に地形ダメに弱いのは明白
アルデリアの回復は拾いに行かないと機能しないのが面倒
「回復」だけみたらの意見は分かるけど回復ついでに加護と必殺でシールド張れるんだから総合的な耐久サポートは天と地でしょ
SP度外視するなら流石に回復はアルデリアの方が強い エンバーの回復は被弾時にしか出来ないからそういう点で中途半端ってのは理解できないこともない まあそれでもエンバーで回復力不足になる事は実戦ではまずないけど
エンバーで回復中途半端って言ったらアルデリアだと回復足りなくならんか
概ねその通りだけど流石にクラッシュ付与能力は高めよりだと思う タイミング選ぶとはいえ無料でクラッシュ付与は弱い訳ではない 問題はアルデリアと違って物理でしか能力を活かせない上に、その物理が枠が現状でもギチギチで最適求めると入らない事 あと凸はマジで全星6の中で断トツで弱い
アルデリアは回復とデバフをしっかり撒けるけど、 エンバーは回復もクラッシュ付与も中途半端な印象 クラシュ付与の連携技タイミングを選べないのは不便 戦技の役割がチェンと被るから存在感薄いし凸が弱すぎる アルデリア2凸で回復デバフが両方強化されるのとは対照的
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