エンドフィールド攻略記事コメント

イヴォンヌのおすすめ装備と編成・武器【アークナイツ】(26ページ目)コメント

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    2074 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: uNE2Szn1g_

    ザイヒの武器で気になったのだけども、ザイヒ戦技発動時に操作キャラがHP満タンだとアーツ増幅付くけども HP満タン時は騎士精神の効果発動ってしますか?

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    2073 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: A92i8ajPko

    結局タンタン実装されて実際に使ってみないとわからない事もあると思いますが…破壊ユニットもいい武器だと思うので強化しておきます!

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    2072 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: _MOFWqeMKg

    まぁほかの方が言う通りザイヒ素質(条件厳しめ)と腐食で補えるし、仮にどちらも付与しなくても騎士精神完凸してるなら使いやすい騎士精神でも自分はいいと思う そもそもイヴォンヌの火力過多だから、あまり最大火力引き出そうってのは現状そこまでかなと 破壊ユニットはザイヒの知性も上がるので増幅の効果上がるメリットもある 育成して損はないとは思うよ

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    2071 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: A92i8ajPko

    お二人ともありがとうございます 弔い完凸もあるしイヴォギルザイタンで固定しようと思ってるので破壊ユニット育てておきます! 破壊ユニットの凸はいつの間にかできてるように願っておきます…

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    2070 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: _MOFWqeMKg

    ハブデバフバランスを考える事が重要 ザイヒ、ギルベルタ、ペリカ→ザイヒ騎士精神、ギルベルタ餅、ペリカ弔い →破壊ユニットの発動が厳しいので騎士精神 ザイヒ、タンタン、ペリカ→ザイヒ騎士精神or破壊ユニット、ペリカ弔い →割とどっちでもいい ザイヒ、ギルベルタ、タンタン→ザイヒ破壊ユニット、ギルベルタ弔い →感電が無くなるので同枠デバフが出来る破壊ユニット、攻撃バフが無くなるのでギルベルタをアーツバフから攻撃バフ (アーツバフはイヴォンヌ自身が大きく上げれる)

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    2069 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: 39HhUQoPX2

    あらかじめ敵に寒冷ついてたらギルベルタ必殺打つ直前にザイヒ連携すれば数値は低めだけどザイヒの素質で破壊ユニットと同じバフ入れられるから騎士精神活かせるね 弔いペリカいるならともかく、タンタン採用だとしたらアレッシュのテルミット無くなって攻撃力%バフも欲しくなるし なにより騎士精神は脳死で使えるし見た目がいい

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    2068 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: A92i8ajPko

    タンタン入れたイヴォパは破壊ユニットザイヒがいいかもみたいな話出てるけど騎士精神完凸してる場合はさすがに騎士精神の方がいいっすかね? 破壊ユニットは無凸でしか所持してないっす…

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    2067 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: zmzAz17Y-2

    そやね 正直イヴォンヌ、ザイヒ、ギルベルタで現状きついかって言われると別にきつくはないんだよな 対複数も単体も全部できるからね +1枠何にするかなんて割となんでもいいからタンタンにするメリットってボス硬直くらい 対単体相手ならギルベルタ→タンタン+ペリカorアレッシュはちょっと期待してる

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    2066 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: YBf7wNuupc

    正直タンタンはストーリーの活躍が微妙ならスルーかな 今のイヴォパに絶対に交換したいってキャラいないし(レヴァパのウルフガード枠みたいな)

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    2065 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: XvD1MW9KHI

    ありがとう。無凸餅なんで楔強化します。

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    2064 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: QP4YdP9iy2

    無凸ならそう。1凸でもしてるなら餅が良い。

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    2063 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: nLyJx4rF6Y

    餅武器取るまで回してたら楔完凸分(選択BOXも含めて)揃っちゃったんだけど、これなら楔育てた方がいいのかな…

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    2062 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: KLCLT-6vkI

    一応SP使わずに寒冷付着挟む方法として素質重撃でザイヒ連携を発動させておく この場合騎士精神運用、破壊ユニット運用ではデバフが発動しない もしくは、タンタン必殺技の拘束終了時の追加戦技による寒冷付着 時間調整、もしくはイヴォンヌでジャンプ攻撃(必殺技してるのでキツい) そもそもイヴォンヌ必殺技中の拘束が無くなるのでタンタン入れる意味とは?となる

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    2061 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: KLCLT-6vkI

    タンタン連携→タンタン戦技で寒冷付着+アーツ脆弱→イヴォンヌ戦技で凍結→素質重撃→イヴォンヌ連携→イヴォンヌ必殺技→ギルベルタ必殺技 となるのでイヴォンヌ必殺技とギルベルタ必殺技の間にタンタン戦技挟む場合この短期間でSP返還込みでSP260〜280必要だよ (湍水1個につきSP20返還、最大2個でSP40返還)

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    2060 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: ROaiXqHEVE

    タンタン戦技→ギルベルタ必殺ならイヴォンヌ必殺中の火力ちょっとは伸ばせそうか、、?

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    2059 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: ld1_akiong

    腐食にできるならギルの方が伸びそう sp足りんのかってとこじゃない?

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    2058 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: Fh9Ede2Ong

    ごめん公式の動画か、みてくる

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    2057 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: Fh9Ede2Ong

    まじか…動画なんて出てくる?敵のアイコンにも脆弱以外のデバフっぽいのなかった?

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    2056 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: 4p3oKt7Tzo

    それ昨日話に上がったけど餅武器は自身のみ寒冷アーツダメージバフっぽいね。一応自分も動画で確認した タンタン紹介で一切触れられてないのに戦技使うと寒冷ダメージバフ付くしイヴォンヌ操作してる時もタンタン戦技使ってたけどイヴォンヌにはバフ付かなかった

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    2055 名無しさん約4ヶ月前
    TripID: Fh9Ede2Ong

    タンタン餅に同類共食みたいな受けるダメのバフあったら最高

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