エンドフィールド攻略記事コメント
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無凸なら流転1凸以降なら宏山?運よく1凸してるから宏山になりそうかな?178も179もありがとう
そもそも宏山はブレイク効率UP+20%が強いんだよ 無凸リーフォンは妥協で流転だけど、1凸以降は転倒付与で戦技回してくことになるから宏山か軽量が良い
初動で戦技撃ちたいリーフォンは転倒ダメージ出せないからアーツ強度は無駄 初動はクラッシュ付与で、物理異常も付与できないから宏山点剣のセット効果も意味無く軽量超域は装備のアーツ強度が無駄 これらは必殺でしか効果を得られない防具だから現状の実装防具では流転でのサポーター運用が最も合ってる
リーフォン流転ってありかな?本人の火力下がっちゃうから微妙?
管理人、ポグの両採用の場合はチェンを抜いてしまうとクラッシュ収支が合わなくなってしまうのでエンバー抜きになりますね 管理人(操作)・チェン・リーフォン・ポグが最適解になるかなと なので初見クリアはエンバー入り、勲章加工を目指す時にエンバー抜きPTって感じで使い分けるといいと思います!
こんなんで煽りとか被害者意識強すぎで草なんよw 暇な時以外いつゲームして攻略サイト覗きにくんだよw
ご丁寧にありがとうございます!!とてもわかりやすくて助かりました。 すみません追加で質問なのですが 管理人、ポグの両採用とあるのですが個人的に管理人も入れられたら嬉しいなと思っていて、その場合はチェンと交換になるのでしょうか??(操作をリーフォンに固定しない事も考えてみます) 装備、スキル回しについても助言感謝です!使わせていただきます。
操作をリーフォンにするのならモーションの長さによる被弾をカバーしたいのでチェン・エンバーまでは固定になります ※リーフォン操作の場合、重攻撃を自分で入れなければいけないので、その他キャラの操作時より落ち着いて回避をするのが大事です その上で火力を出し続けるためにはデバフとSPが大事になってくるので、その場合はポグが4枠目になりますね ただし、管理人とポグの両採用に比べてポグの連携技頻度が減るので、リーフォンとチェンは宏山、ポグの装備は全箇所で必殺チャージにして必殺技が周り続けるようにしたほうがいいです あとはクラッシュ4になったらポグの戦技を撃つ、それ以外はクラッシュ4になるまでリーフォンとチェンで戦技と連携を回すことを意識すると安定してダメージは出せると思います
質問させてください 現在リーフォン1凸(勇猛2凸)、ポグ1凸(テルミットカッター)、チェン5凸(鋼鉄)、エンバー1凸(餅)で構成しています 後ろに管理人2凸(餅)が控えていて、ポグにするか管理人にするか悩んでいます。(そも管理人にしてspは持つのでしょうか…?でも調べると流行りらしく……) アクションが苦手なのもありエンバーが抜けません…。 あまりこういうゲームをやらないのでなかなかうまく組めないのですが、なんとかできる範囲で火力をあげたいのでアドバイスをいただけると嬉しいです。よろしくお願いします…!(リーフォン推しなので操作はリーフォン、抜くことは考えていません)
ボスにはめっちゃ強いよ エンバー入りのようなゴリ押しは無理だけど
恒常大当たりキャラ枠
水着(ロボット)
はい、水着スキン
本気で言ってないよな? 硬派のこの字もないが
なるほど 管理人チェンリーフォンアケクリは考えたことなかったな リーフォン連携→管理人必殺と、アケクリ必殺→リーフォン必殺で2回リンク回すのなんか強そうだな 回復いないから薬前提だけど普段の戦闘には良さそう
使ってみると1凸の恩恵デカいなあ 脆弱効果上昇とクラッシュ緩和つえー
使い込めば使い込むほど、必殺でクラッシュ2層かけ直せるのが良すぎる しかも時2層じゃないから途中で管理人やポグラの戦技差し込んで、無駄なクラッシュ付与を無くせるのがマジでストレスフリー
おぉまじか「勇猛」ありよりのありなんやな!! めっちゃ助かったわ!!ありがとーー!!
豚は引退してええぞ アクナイは硬派なゲームなんで
あとあれだ、一番の理由は現状だと負山・勇猛以外の妥協武器だと露骨に火力下がるからっていうのがデカい。 でも負山をわざわざガチャ回すのもなぁって感じで自分の中では勇猛並んだら交換一択だと決めてた。(旅立ちはテルミットカッターにしたので…)
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