マスターデュエル攻略記事コメント
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召喚権プラス何かで閃刀から入られたらカガリに無効系打ってうららはジャンプナンバーに当てる
リンク2に泡かヴェーラー打って魔法にうらら打つ それでも貫通されるなら手札が強いだけだから諦める 後手なんてそんなもん
誘発の当てかたを教えて欲しいです!
オペレーションテストが入っている構築のファンク初動なら、キャノンから出すのではなくブレイドから出してキャノンを墓地へ送ればニビルケアをしつつ最終盤面にオペレーションテストとドリラーを残せますよ
たぶん8の方の理由だと思う ジャンプナンバーを自分の効果破壊でチェーンすると、RB下級モンスターの効果が発動できないケースが多いよ
もしくは魔法による破壊耐性を使っていないか確認してください ピーピング効果は破壊された後の処理なのでラムダキャノンが破壊されなければ適用されません
訂正一応バトルフェイズにも発動できました
どういう状況でそうなったのか書いてくれないと何も言いようがありません 普通ならできるので あと相手ターン、もしくはメインフェイズ以外にはそもそも発動できません
素人質問ですがブルートブルースのリンク先にラムダキャノンを出しても相手の手札を見れません ラムダキャノンをリンク先に出す ライフを1200払う以外に特殊条件があるのですか? 自分のターンにも相手のターンにも発動できない状態です
後手でもインチキ魔法1枚から動けるからリンク値伸ばしてアザレアジークで妨害踏んでから動けるの偉いな
ブルートにパーツモンスター3つリンク状態でのみ特殊召喚可能なリンク1とか出ればなぁ。あとはマルチャミー条件とR.B縛り付いてる代わりに使用可能なトンデモ捲り札が欲しい。
先行誘発受けそこそこよくキラーチューンとヤミーに刺さる盤面作れるから評価されてるだけでジェムナイトとかのパワカデッキには基本勝てないからいつか強化欲しいな
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