マスターデュエル攻略記事コメント

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    36 名無しさん13日前

    ハルモニア来たら変わりそう?

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    35 名無しさん15日前

    クリスタルウィングよりドラガイドのが超融合効かなくて好き

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    34 名無しさん21日前

    後攻用に超融合かルンチャス入れたいんやけど、どっち入れた方がいいかな

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    33 名無しさん27日前

    純で使ってもいいけど、召喚権が余りがちっていう良さを生かすなら白き森とかセンチュリオンとかとミックスしたらいいと思う。ただどの型を使うにしろ、後攻はめっちゃきつい

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    32 名無しさん約1ヶ月前

    このデッキ使ってるやつの墓穴だいたい絵違い

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    31 名無しさん約1ヶ月前

    召喚権はなるべく余らせるようにして、ルキナとかディーナに無効喰らったり、トークン出されたりしても対応できるようにすると勝ちやすく感じる。変に他のギミック混ぜて召喚権使うと事故りやすくなると思う

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    ID: 14548c4e1ac0180
    30 Lcl約2ヶ月前

    超融合入ってるデッキは閃刀とか絢爛系の魔法多めのデッキだろうから。 ルキナとかあんまり妨害としてカウントできないぞ。

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    29 名無しさん約2ヶ月前

    だからなんやねん、ケアしたところで負けにはならんやろがい?

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    28 名無しさん約2ヶ月前

    盤面に妨害モンスター2体でもなきゃ超融合打たれた所で手札のレギナとラプソディア、ストリチア→ルキナに加えて妨害が残るから普通に勝てるでしょ、むしろ超融合に強い類のデッキやけど

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    27 名無しさん約2ヶ月前

    展開全部通るなら ①バロネス ②③シーザー ④ライトニングマスター ⑤ラプソディア ⑥手札のレギナからのルキナ ⑦ラプソディアから出てきたディーナ で7妨害が基本じゃないのか…? 超融合ケアしなくていいなら、シーザーじゃなくて光属性のディエスイレって手もあるけど。 ストリチアを最終場面の妨害として出すのは超融合喰らいやす過ぎる気がする。

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    26 名無しさん約2ヶ月前

    うーん僕が下手なだけだな、これ もう一回展開の練習してみる。ありがとう

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    25 名無しさん約2ヶ月前

    まぁワイはストリチア建てた状態にしてるけど炎以外の制圧札をラプソディアで変換できるから最終盤面にいるかはそんな重要じゃ無くねぇか

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    24 名無しさん約2ヶ月前

    最終盤面にストリチア残してる?それともクリスタルウイングとかドラガイトにしてる?

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    23 名無しさん約2ヶ月前

    純粋にストリチアが1妨害になるから要る、どんな展開にしてるのか分からんけどディーナ、ルキナ、ラプソディアに加えてストリチア→獄神精の4妨害は確保できる、あとは展開次第で妨害が増える

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    22 名無しさん約2ヶ月前

    使ってみて思ったけど、現段階でジュノーラはいらないと思う。自分はデモンスミスと混ぜたときに外したけど、純性の人も承影とか二枚目のストリチアとかにした方がいいんじゃないかな?

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    21 名無しさん約2ヶ月前

    なるほどな。練度が足りなかったんだな、そいつ

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    20 名無しさん約2ヶ月前

    ケア手段はあるから下手なだけだったと思うぞ ナンナからデモスミ行って獄神精墓地送ってから、セクエンからエアリアルイーター出して、クロシープ作って墓地のエアリアルイーター蘇生からのクロシープ効果で獄神精蘇生 ってやられて、凄いなーって感心しながらニビル投げたらサレしてくれたわ

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    19 名無しさん約2ヶ月前

    2代目烙印って感じはするけど、やっぱ烙印の人気には敵わないな

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    18 名無しさん約2ヶ月前

    ヘカトンケイルでチューナー奪ったらサレされたわ(笑)どんだけ弱いんだよ

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    17 名無しさん約2ヶ月前

    デモスミかなメディウス始動から始めれるし1枚初動が3枚増えたようなもんです

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