マスターデュエル攻略記事コメント

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    42 名無しさん約5ヶ月前

    ミミグルってダルマカルマとかで裏守備にされて、自場で反転召喚したら相手にコントロール移っちゃいますか?

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    41 名無しさん約7ヶ月前

    相手がフィールドのミミグルのリバース効果を使って来たら三戦はアクティブになる

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    40 名無しさん約7ヶ月前

    ミミグルを相手の場に裏守備で置いた段階で三戦は使えるのかな それとも表にしないと効果発動したことにならない?(その場合こっちの場に帰ってくるのでセットしかできないが…)

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    39 名無しさん約7ヶ月前

    そうなんよね...でも先行ゲー加速しすぎるから規制して欲しい...先行取ってファイヤーソーサラーの効果相手に押し付ける展開の時ほぼ勝ってる(思い返したら負け無しか...!?)からルーンみたいに対話拒否じゃなくてデュエルをさせて欲しい...

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    38 名無しさん約7ヶ月前

    うーん、メンメントと同じで完全に先行番長デッキだなこれ

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    37 名無しさん約7ヶ月前

    まあ色々書いたけど、やばいのはソーサラー入れなくても1ハンデス1ドロー無理なく狙えつつここのデッキレシピにもあるけどミドラーシュとか全然無理なく行けるのは強い。 その代わり後攻はエクストラミミグルで圧迫してるしめちゃきつい!

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    36 名無しさん約7ヶ月前

    勢いで書いたから間違ってたらすまぬ! でもメーカーは実質リバースなんでもサーチだからガードドックとミミグルサーチして相手にガードドック行ったらデモンギミックでランク6のトレミスM7 で手札に加えてセットして相手ターンにミミグルマスターで特殊召喚封じとかいろいろできる!! SPYRALみたいに超展開出来るデッキならデメリットしかないリバース2枚選ばせてとか! うーん…夢は広がるが友達は減るな…

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    35 名無しさん約7ヶ月前

    マジで手札によります! 自分は色々参考にしてスネークアイとデモンとミミグル混合で回してましたけど、手札がいい感じなら、ミミグルメーカーでソーサラー選んでたって感じです!(ミミグルモンスターはデーモン3枚ドラゴン3枚マスター1枚フェアリー1枚メーカー2枚) ディアベルだったら、スネークアイ サーチしてランク1でエクシーズしてミミグル展開、 デモンルートならコロゾ出してランク4出せて、ヘルフレイムバンシーからポプルスをサーチしてスネークアイへのアクセスからジャイアントでメーカー、ここで手札に他のミミグルあったらメーカーでソーサラーとミミグル、スネークアイとかにつなげられそうでもソーサラー…後はリンクとかするだけ! ファイヤーソーサラーは正直手札に来ても他の展開できるから送りつけたりはしませんかね…自分の場合は召喚兼余ったら素材になるだけでした。50パーで2ハンデス除外か1枚ハンデス1ドローを狙えるってだけで強つよなんです! まあ正直色んなルートあるから調べてみてほしいです…SPYRALで超展開しながらとか、LLに混ぜたりとか…

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    34 名無しさん約7ヶ月前

    真面目に気になるんだけどファイアーソーサラーみたいなリバースモンスターってどうやって相手フィールドに送るんです? ミミグル・メーカーで運ゲーするとしてもレベル1でも光悪魔でもないモンスターが下振れて手札に来てもただ腐るだけだと思うんですけど それとも召喚権を使ってコーディネラル送りつけとかやるんですか?

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    33 名無しさん約7ヶ月前

    先行はつよつよだけど、後攻は残念なテーマやねぇ... でもMDはマッチ戦(3回勝負)じゃないから、対策したくても先行ミミグルだけに対策する訳には行かんし、何とも言えない気持ちだなぁ...。流石にMDの性質とテーマの性質上的にエフェクトヴェーラーとか抱擁とか腐るし、ファイアーソーサラーの2ハンデス除外とかミミグルデーモンの1ハンデス1枚ドローとかあるしMDでやるなら軽い規制とかして欲しい気持ちもある。 自分の意見を纏めると、こっちは先行だったらグルグル動かせて楽しいが、増G系の誘発持ってない対戦相手は何が楽しいねん!状態、こっちがミミグル後攻だったら手札にもよるけどほぼほぼキツイテーマ。 ミミグル相手にして、自分も使って分かるが、流石に先行ゲーがすぎるッピ!!💥💥💥

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    32 名無しさん約7ヶ月前

    こういう良い塩梅の強さで面白そうなテーマ探してたから助かるわぁ… 他にも何か良いテーマないかねぇ…?

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    31 名無しさん約7ヶ月前

    後攻で腐る召喚の呪詛を謎に推す の発言も大分言い訳がましいからどっこいどっこいやで

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    30 名無しさん約7ヶ月前

    後半が言い訳がましい

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    29 名無しさん約7ヶ月前

    そもそも壊獣やラヴァゴみたいな素引き前提の後攻専用札や冥王結界波のような単体で盤面の処理が出来ず先攻を取って盤面以外のリソースが残っている相手に確実に相手ターンを与えて耐えないといけなくなるカードが本当に環境的に強いのか、デッキに合った後手札なのかは考える必要があると思います また、テーマ外の素引き前提の永続カードは単体で機能しないカードの場合どう運用しても+αの妨害や展開カードにしかならないことも踏まえると不特定多数の人に公開するレシピは丸い構築にすべきなので通常は採用されないと思います

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    28 名無しさん約7ヶ月前

    それもそうだね、初見時に「何でや何でや」思ったのがそのまま出過ぎて言葉が凄い悪くなった。 冷静に注意点とか改善点考えてったら「でも何をどう採用するかは結局個々人の判断に委ねられる訳だしな」ってなって結構後悔したわ。

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    27 名無しさん約7ヶ月前

    個人の判断だの採用は個人の趣味だの言うなら、採用してないレシピ考えた人は遊戯王未経験とかやる気なさすぎとか言わない方がいいですよ

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    26 名無しさん約7ヶ月前

    もう心が毒されてて煽りなのか本気なのか判別出来ないけど……高頻度かつ能動的に相手にモンスター押し付けられるから、召喚の呪詛はマジで3枚突っ込んで良い。初手の引き込み次第ではあるけど先行全ハンデスが普通に視野に入るし、押し付けられずとも妨害枠として一応役立つ。 ・ドミナスインパルスに弱いのは事実だけど、それが分かってるならレッドリブート入れるだけ。未対策より絶対マシ。 ・EXデッキ使わず展開出来るし、チャームが置けてるなら戦闘面でも相手のEXパクって誤魔化せる事もあるから壺の採用が検討出来る。でもここは個人の判断。 ・後手が本当にしんどいから冥王結界波やライストみたいな捲り札は多めに採用したい。何を採用するかは個人の趣味。 ・対ミミグル時のお手軽な対策として「盤面5体並べとくだけでミミグル押し付けられない」ってのがあるから、後手時にも使えるラヴァゴやラー玉、超融合とかも採用しといた方が良いのかもしれない。 ・もしかしたら《つまずき》を置くだけでとんでもなく面白くなるかもしれない。試してないからまだ分からない。

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    25 名無しさん約7ヶ月前

    貴方は天才ですね、自分では絶対に真似出来ない発想に大変感銘を受けました

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    23 名無しさん約7ヶ月前

    ミミグル自体の妨害の質はそこまでなんだから先攻で上振れた時にユニコーン通すより展開の手数増やした方が勝率高くなるからだよ

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    21 名無しさん約7ヶ月前

    なぜクシャトリラ型じゃやくてデモンスミス型にしたのか...

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