マスターデュエル攻略記事コメント
正直超融合以外で強いところがない。超融合なしでどうやって勝つのかみたい。
回し方の10でユベルが墓地じゃなくて場にいるんだけど?
そこら辺って素引きの超融合に依存してる融合体が絶妙に後攻だと捲り前提の場合超融合は先に使うことになるからいらないんだよね 後攻にワンキルする前提であればアンヘル+アクセスとかでもいいし、先攻で盤面固めて相手がモンスター残さず返して来た場合もそれこそアンヘル+アクセスでいいからメインに不要なカード積むメリットが感じられない
皆こぞって打点足りねぇ打点足りねえって言ってるけどなんで融合ユベル&超融合セットやガイストーチゴーレム,第3ユベルをピン刺しで入れないの? 突き詰めるのなら要らないのかもだけど、雑にランクマで戦う程度なら絶対入れ得だよ
他の環境と比べて無効系誘発に弱すぎるからまだマシだよ、今のデッキ程度で文句言ってるとデモンスミスが来たらこんなもんじゃない先攻番長になるから今から震えた方がいい
長ったるいから皆使ってないだけで間違いなく最強クラス 規制はよ
なげぇしつまらんデッキ全て禁止で良い
うららか無限で止まらないデッキは全て禁止にしろ
ユベルは環境デッキですよ 環境デッキではないのは壊獣やグスタフを採用するデッキの方です、そちらにユベルを出張するっていう話であればそうですね
今更だけど環境デッキではないとはいえ壊獣やグスタフ入れてないって適当すぎない? それとも何か意図があるのかな?
じゃあ真剣に話すけど、デモンズミスないユベルなんてティア1デッキに比べてパワー落ちるんだから使う必要ないよ。GX好きだから使ってる人と今後環境になるから使ってる人いるだけ。どうせすぐティア低いデッキ使いたちがここの掲示板で規制しろって言いまくるから
真のデュエリストは〜のくだりって100試合やって1回も40枚中1枚引かないって話?増殖するGのドローや後攻時のドロー含めて引かないって相当確率偏ってない? TCGと違い回数をやる前提のDCGでそういう現実的でないネタ発言は本当に必要だと思いますか?
真のデュエリストはそもそも初手にシャヤーマひかないし、ひいても解門で墓地に送る。2枚編成は事故率上がるからよくないと思う。一枚初動はスローンと花と鳥あるけど、鳥からスピリットなしで勝てる試合ほとんどないから諦めながら回すべし。
もう1枚入れろ
グスタフ入れないと後攻でワンキル狙う動き出来ないならいっそFTK出来る構築にしてしまう方が良さそう
気合いでex枠2枚あけてグスタフリーベ仕込んどくとキルラインまではいける そもそも相手に2700以上のモンスターいればユベル系3枚並べてペイン置いて殴ればいいから壊獣とか入れてもいいのかな
魔封じである理由はグリフォンたてる展開はモンスターに対しての妨害はそこそこできるけど魔法罠無効がたたないから魔法の捲り札対策、そして返しのターンで自身に影響がでなくてかつ制圧力の高い永続だから ワンキル取るのが難しいのはそもそもそういうデッキだからEXデッキにヴァレルソード入れたりでキル力高めるしかない
確かにそうなのかもしれないけど、魔封じで止める重要性が自分にはよくわかんない。2ターン目でフィニッシュにもってくには火力が足りなくない?
現状tier1は確実にないな デモンスミス実装の将来性考えたら今のうちに練習目的でぶん回すのはありと言えばあり
魔法にチェーンして発動って魔封じの使い方間違えてないか?相手に魔法を発動させない為の魔封じなのに相手の魔法見てから発動する意味が分からない わざわざ落として拾うんだからスターライトロードみたいな使えるかもわからない変なカードよりは一枚で勝負を決めるパワーを持つカードであるべきだよ
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ユベルデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(7ページ目)コメント
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