マスターデュエル攻略記事コメント
先行取られるだけでアド差がとんでもないことになるんだけどアホが考えたの?
まずいですよ!
メインデッキ39枚しかなくない?
VSカード以外のカスタマイズセンスが問われるデッキなのにここのレシピはメインデッキも大分どうかと思うけどEXが大分センスない 破壊が得意なデッキなのに2:1交換のドナとか虚像がいたら無意味なアウスとか トーカー出せる程展開できてればまず出す前に勝てるような場面だし ジャオロンやヘヴィボーガー3積みは手札事故要因だしセンサーは先行で上振れ勝利たまに拾える程度 tier3の評価下すなら環境にいるVSのレシピある程度見てからにして欲しいね ちゃんと組んでここの評価基準見たらtier2はあるはずだけど
他テーマを取り入れて環境に適応するのが得意なVSにこの制限緩和は大きいな 正直持て余しがちだったEXを十二獣に割けるし、会局出張も大分あり
ホントそんな感じ
このデッキコンセプト考えた人天才だと思う。使ってて楽しいし強い神デッキ
良かったわ同じこと考えてる人いてくれて
tier3は確実に舐めてるねVSを 次の制限改定が適用されたらもっと勝率上がるだろうからそうなったら流石に考え直すんじゃない?
今の環境どう考えてもTier1だろVSは
対象を取らない除去に弱い
この弱点って何?? 対面全然勝てないんだけど。 属性揃わないようにお祈りしかないの??
他の環境デッキ相手に極端な相性不利がないってのもいいよね。誤送信すまそ
ノワールやサーキュラーみたいにぶっ壊れたカードはないけど、テーマカードが総じて優秀なのでやれることの幅はかなり広い。あえて言うなら体幹が強いデッキって感じ。 他のかんきょ
めちゃくちゃわかる、決まった動きしてればいいデッキとかより臨機応変な対応求められる方が使ってて楽しく感じる 結構人気高い方だしマスター帯でも使ってる人多かったよ
閃刀姫みたいなコントロール型のテーマだから立ち上がりが脆いけど紙の方でもちょくちょく結果残してるくらいにはそこそこパワーはあるしこういう使う人のプレイングによって強さが変わるタイプのデッキめちゃくちゃ好き メインデッキ主体のせいでレアリティが高くなりがちだけど好きな人は組めって感じのデッキだろうなぁ
一枚のカードパワー低いからちょっと調子悪いだけで押し潰される
なんかVS戦ってて1番強いカードがセンサー万別なのそういうことなのか
そんな言うほど辛いか?最初の妨害なんて1~2個くらいなんだから他のデッキに比べたら全然楽でしょ ピュアリィみたいな無理ゲーさせられた後だと勝ち配りデッキかと勘違いしちゃうわ
閃刀姫とかドラメみたいなコツコツアドを稼いでく系だから合わない人はとことん合わなそう その代わり立ち上がりが上の2デッキより早くて誘発も積みやすいから1回テンポ取られると捲るのしんどいわ
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VSデッキ(ヴァンキッシュソウル)のレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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