マスターデュエル攻略記事コメント
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最近惑星探査車1枚採用ありなんじゃないかと思ってる 召喚権使っちゃうけど、地図持ってこれるなら全然お釣り来るレベルだし
こないだメタビートと当たって先行パキケファロ出されてあ、終わったわ…って思ったけど、よく考えたらあいつ特殊召喚封じるだけで通常召喚できたからなんの影響もなく展開できた。 そういうメタが効かないのも嬉しい
草
ふわんの三戦はハンデスが強えんだ
ランク戦用のレシピ、強謙の壺1枚では?2枚になってます。
地図から展開がわんちゃん
恨みがすごいなw
うららやヴェーラーで展開止められた場合に三戦で2枚ドローしたところで何にもならんだろう
さすがに三戦でも入れて強いデッキとそうじゃないデッキはあるだろw
別に強いと思うなら使えばいいんじゃん 誰もデッキから抜けなんて強要してるわけじゃないし
三戦の才って入れないメリットあるん?
個人的にふわんに三戦は入れない派 制圧力やゴリ押し能力が強いデッキほど強くなるカードのイメージ
スタンバイにG撃たれたらそもそも三戦使えんやんけ それとは別に三戦は入れてていいと思うけど
スタンバイGとかプラチナ帯か?
三戦の才結構入れどくだと思うけどな スタンバイにG打たれたらそのままハンデスか2枚ドローになるし 他のデッキと比べてもそこまで腐る場面ない気がするけど
ふわんに三戦の才は普通に弱い気がする 三戦の才自体は強いけど相性若干悪い
ずっと環境にいるよな 特殊召喚メタって腐らないんだな
Tier1だろ。エアプサイトが
むしろ抜けないと思ってる 相手を裏守備にするって効果が弱いわけもなく
リリース〜相剣の全盛期までで引退して復帰。 今シーズンの開始から2週間でマスター1到着できました。 構築は極力、先攻と後攻どちらでも機能するカードを選びました。 手札事故と妨害への脆さは、こちらもパワカで妨害したり、【ふわんだりぃずと夢の町】で敵のターンを主軸にすることが多かったです。 所々、カードパワー優先で噛み合わせが悪いですが、ご容赦ください あと、EXデッキは適当でも良いですが、アーゼウス系、【旧神ヌトス】【共命の翼ガルーラ】、【サクリファイス・アニマ】を入れておくと、100戦に1回くらい救われるかもしれないです。 ※マスターデュエルのコメント欄は、みなさん論理的で知識が深く、とても参考になりました。私のコメントは失敗例かもしれませんが、参考になれば幸いです。
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