マスターデュエル攻略記事コメント
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地図から展開がわんちゃん
恨みがすごいなw
うららやヴェーラーで展開止められた場合に三戦で2枚ドローしたところで何にもならんだろう
さすがに三戦でも入れて強いデッキとそうじゃないデッキはあるだろw
別に強いと思うなら使えばいいんじゃん 誰もデッキから抜けなんて強要してるわけじゃないし
三戦の才って入れないメリットあるん?
個人的にふわんに三戦は入れない派 制圧力やゴリ押し能力が強いデッキほど強くなるカードのイメージ
スタンバイにG撃たれたらそもそも三戦使えんやんけ それとは別に三戦は入れてていいと思うけど
スタンバイGとかプラチナ帯か?
三戦の才結構入れどくだと思うけどな スタンバイにG打たれたらそのままハンデスか2枚ドローになるし 他のデッキと比べてもそこまで腐る場面ない気がするけど
ふわんに三戦の才は普通に弱い気がする 三戦の才自体は強いけど相性若干悪い
ずっと環境にいるよな 特殊召喚メタって腐らないんだな
Tier1だろ。エアプサイトが
むしろ抜けないと思ってる 相手を裏守備にするって効果が弱いわけもなく
リリース〜相剣の全盛期までで引退して復帰。 今シーズンの開始から2週間でマスター1到着できました。 構築は極力、先攻と後攻どちらでも機能するカードを選びました。 手札事故と妨害への脆さは、こちらもパワカで妨害したり、【ふわんだりぃずと夢の町】で敵のターンを主軸にすることが多かったです。 所々、カードパワー優先で噛み合わせが悪いですが、ご容赦ください あと、EXデッキは適当でも良いですが、アーゼウス系、【旧神ヌトス】【共命の翼ガルーラ】、【サクリファイス・アニマ】を入れておくと、100戦に1回くらい救われるかもしれないです。 ※マスターデュエルのコメント欄は、みなさん論理的で知識が深く、とても参考になりました。私のコメントは失敗例かもしれませんが、参考になれば幸いです。
拡大普通に出せるが…? 水属性と闇属性メインに入ってるやん 頻繁に出すかは別として 効果通ればリンク数3になるし セレーネ→アトラクター→アクセスって出せるし サロスも出しやすくなる。 完全耐性持ち除去できるチャンスがあるんだから、余ってる枠に入れてて損無いやろ 通るかは別として、積みをワンチャンに出来るんだから全然ありっしょ
ワイは全然ありやと思う
以前に言及されてたら申し訳ないんだけど、すのーる採用はありなのかな? 自分は召喚権増加で一気に上級並べて1killとか、S・X・L召喚阻止に利用するために入れてるんだけど。
強欲で謙虚な壺、2ではなく1です
基本的には使わない。 でも余裕あれば夢の街を相手ターンで発動して素材を準備し、次の自ターンでEXモンスターに繋げるっていう手段がある。
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