マスターデュエル攻略記事コメント

ふわんだりぃずのデッキレシピと対策|回し方【遊戯王】(2ページ目)コメント

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    115 名無しさん約6ヶ月前

    スタンバイGとかプラチナ帯か?

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    114 名無しさん約6ヶ月前

    三戦の才結構入れどくだと思うけどな スタンバイにG打たれたらそのままハンデスか2枚ドローになるし 他のデッキと比べてもそこまで腐る場面ない気がするけど

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    113 名無しさん約6ヶ月前

    ふわんに三戦の才は普通に弱い気がする 三戦の才自体は強いけど相性若干悪い

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    112 名無しさん約6ヶ月前

    ずっと環境にいるよな 特殊召喚メタって腐らないんだな

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    111 名無しさん約6ヶ月前

    Tier1だろ。エアプサイトが

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    110 名無しさん約6ヶ月前

    むしろ抜けないと思ってる 相手を裏守備にするって効果が弱いわけもなく

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    109 ホーリーエルフのテーマデッキ欲しさん約6ヶ月前

    リリース〜相剣の全盛期までで引退して復帰。 今シーズンの開始から2週間でマスター1到着できました。 構築は極力、先攻と後攻どちらでも機能するカードを選びました。 手札事故と妨害への脆さは、こちらもパワカで妨害したり、【ふわんだりぃずと夢の町】で敵のターンを主軸にすることが多かったです。 所々、カードパワー優先で噛み合わせが悪いですが、ご容赦ください あと、EXデッキは適当でも良いですが、アーゼウス系、【旧神ヌトス】【共命の翼ガルーラ】、【サクリファイス・アニマ】を入れておくと、100戦に1回くらい救われるかもしれないです。 ※マスターデュエルのコメント欄は、みなさん論理的で知識が深く、とても参考になりました。私のコメントは失敗例かもしれませんが、参考になれば幸いです。

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    108 名無しさん約6ヶ月前

    普通に出せるが…? 水属性と闇属性メインに入ってるやん   頻繁に出すかは別として 効果通ればリンク数3になるし セレーネ→アトラクター→アクセスって出せるし サロスも出しやすくなる。 完全耐性持ち除去できるチャンスがあるんだから、余ってる枠に入れてて損無いやろ   通るかは別として、積みをワンチャンに出来るんだから全然ありっしょ

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    107 名無しさん約7ヶ月前

    ワイは全然ありやと思う

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    106 名無しさん約7ヶ月前

    以前に言及されてたら申し訳ないんだけど、すのーる採用はありなのかな? 自分は召喚権増加で一気に上級並べて1killとか、S・X・L召喚阻止に利用するために入れてるんだけど。

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    105 名無しさん約8ヶ月前

    強欲で謙虚な壺、2ではなく1です

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    104 名無しさん約8ヶ月前

    基本的には使わない。 でも余裕あれば夢の街を相手ターンで発動して素材を準備し、次の自ターンでEXモンスターに繋げるっていう手段がある。

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    103 名無しさん約8ヶ月前

    篝火の効果は炎族であって炎属ではなかったんですね。 同じ読み方で紛らわしい

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    102 名無しさん約8ヶ月前

    ワイらにも篝火くれよ!! アレ?結界像はどこに?

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    101 名無しさん約8ヶ月前

    よく分からんけどこのデッキってエクストラ使うことあるの? ワイは壺用に適当な15枚入れてるだけで使ったことないんやけど

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    100 名無しさん約8ヶ月前

    ミスった普通に出せたわ↓

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    99 名無しさん約8ヶ月前

    この構築にダルクとかエリアいるけど普通に出せんくね? どうやって出すん?

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    98 名無しさん約8ヶ月前

    デュエリストとか全員キ チ ガイみたいなもんでしょ

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    97 名無しさん約8ヶ月前

    負けていい時に負けて、勝たなければいけない時だけ勝てれば、勝率は低くともランクは上がるようになっている。根気は超、かなり必要だね。ランク上げたいだけだったらこんな修行僧デッキを使わずともなんだけど…

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    96 名無しさん約8ヶ月前

    なんとなくコメント欄読んでたら本当にこういう日本語読めない人いるんだなって少し驚いた

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