マスターデュエル攻略記事コメント
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烙印とアンワギミック入れた60枚エルドほんと強いな、1キル狙えるしダメだったら別のプランでいいし使ってて楽しい
始めたばかりなら作れるよ。誘発いらないし
今日始めたばかりで作ろうと思うのですが直ぐに作れますか??
作製コスト高くなるけど、今の環境なら烙印の方が強いかな。モンスターと罠両面で妨害構えられるから崩されにくいし、ふわんだりぃずに強く出れるアンデットワールドが貼りやすいのが結構デカい
最近、使い始めたんですけど烙印と純構築 どちらが良いですか?
勇者は便利だけど反面引きゲーのエルドにとっては不純物が結構増えるのでそこは現環境とデッキと相談するんやで
なるほど。エルド使ってるけど勇者とか烙印混ぜたことないから試しに混ぜて使ってみようと思う。分かりやすい説明ありがとう。
出張勇者は相手の妨害踏み抜けばそれでほぼ仕事は終わりなので問題ない 後半はエルドが粘ればいいしどの道相手に刺さる永続罠でロック出来ればほぼ勝負決まるからね エルドは拡張スペースの広さも強みの一つなので不満ならスキドレは採用しなくていいけど烙印エルドや烙印勇者エルドなんかはやっぱりその手の永続罠ガン積みしてるから安定狙うならそっちのがいいと思う
確かにそうだな。でもコストにするなら黄金卿魔法罠とかエルドリクシルの方が後に繋がるので勇者系だと蘇生の役にしか立たず邪魔なことには変わらなくない? まぁ勅命禁止の今何言ってんだって感じだけどね
コストにすればOK
いや勇者入れるなら勅命スキドレは入れないでしょ。 まず勅命開けばトークンの装備魔法と旅路邪魔になるし
烙印来る前にダイヤ1達成! デスフェニ全然出てこねー電脳は勇者ギミックばっかで逆にありがてー天威勇者減ってふわん増えたって感じで難易度はいつも通りって感じだった
マスターデュエル王勅と虚無死んじゃった!と思ったけど、最近使っててエルドだと影薄いなと思ってたから、あんま影響ないな。自分が邪魔されない分安定するんじゃないだろうか…
先行は勿論後攻でも結構勝てる やってる事は永続パカパカして拘束したり地道に1アド稼いで行ったり意外と昔の遊戯王っぽいことしてる ダイヤ2~4うろついてるけど割と見かけるから天威勇者や電脳に次いで強くて楽しいと思うで
このデッキ使って何が楽しいのかわからんな
エルドリッチはもう環境外だよ このロンギヌス時代に除外利用しないと展開できないテーマはもう詰んでる
完全に言い負けてて草
視野が狭い スキドレ勅命通すのにも使えるしその2枚だけがエルドってわけでもないからどうとでもなるよ
勇者とスキドレ勅命の相性が悪いのに勇者エルドが強い訳がない
ぱいぱい!
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