マスターデュエル攻略記事コメント
出張勇者は相手の妨害踏み抜けばそれでほぼ仕事は終わりなので問題ない 後半はエルドが粘ればいいしどの道相手に刺さる永続罠でロック出来ればほぼ勝負決まるからね エルドは拡張スペースの広さも強みの一つなので不満ならスキドレは採用しなくていいけど烙印エルドや烙印勇者エルドなんかはやっぱりその手の永続罠ガン積みしてるから安定狙うならそっちのがいいと思う
確かにそうだな。でもコストにするなら黄金卿魔法罠とかエルドリクシルの方が後に繋がるので勇者系だと蘇生の役にしか立たず邪魔なことには変わらなくない? まぁ勅命禁止の今何言ってんだって感じだけどね
コストにすればOK
いや勇者入れるなら勅命スキドレは入れないでしょ。 まず勅命開けばトークンの装備魔法と旅路邪魔になるし
烙印来る前にダイヤ1達成! デスフェニ全然出てこねー電脳は勇者ギミックばっかで逆にありがてー天威勇者減ってふわん増えたって感じで難易度はいつも通りって感じだった
マスターデュエル王勅と虚無死んじゃった!と思ったけど、最近使っててエルドだと影薄いなと思ってたから、あんま影響ないな。自分が邪魔されない分安定するんじゃないだろうか…
先行は勿論後攻でも結構勝てる やってる事は永続パカパカして拘束したり地道に1アド稼いで行ったり意外と昔の遊戯王っぽいことしてる ダイヤ2~4うろついてるけど割と見かけるから天威勇者や電脳に次いで強くて楽しいと思うで
このデッキ使って何が楽しいのかわからんな
エルドリッチはもう環境外だよ このロンギヌス時代に除外利用しないと展開できないテーマはもう詰んでる
完全に言い負けてて草
視野が狭い スキドレ勅命通すのにも使えるしその2枚だけがエルドってわけでもないからどうとでもなるよ
勇者とスキドレ勅命の相性が悪いのに勇者エルドが強い訳がない
ぱいぱい!
分かっていないようだから言っておくけど ここはエルドについて語る場なのでエルド自体が要るか要らないか議論する場ではない そしてメインデッキの拡張性が高いメタビが故に勇者エルドや勇者デスフェニエルド、そして今後来るであろう烙印エルドが度々入賞しているんだよ
メインギミックって、エルド召喚するだけだろ?w 勇者入れる時点でそもそもエルド要らないんだよね 勇者と永続罠だけで良いしデスフェニとかハリファイバーからバロネスルート積んだ方が圧倒的に強い
どの道勇者出張セットはメインギミック通すための妨害踏み越え札なのでそうでもない まぁスキドレ抜いてセンサーなりサモリミなりでもいいかも知れないけど
勇者ギミック入りエルドでスキドレは使いづらくね 勅命使えるならまだ分からんでもないが
主にエルドと黄金郷モンスターを墓地に落として墓地効果で3500エルドとリクシルをセットする用 攻撃力が低いから神宣発動後は使わない方が良い
初心者なので当たり前のことだったらすみません。 ヴァンパイアサッカーはどうやって使えばいいですか?
はい神宣 自分は何かされる前に何かしら1枚でも発動しとく派だからエルド場に出さなくても適当な汎用永続罠でカグヤの動き鈍るよ つかモンスター並べたとこに群雄センサーサモリミスキドレ出されたらモンスター偏重デッキ軽く詰むじゃん
エルドリッチデッキの回し方と対策|レシピ【遊戯王】(2ページ目)コメント
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