マスターデュエル攻略記事コメント
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そもそものカードゲームの性質上ターンが嵩むほどドローって言う不確定要素が増えるんだから先攻側の有利が覆りやすくなるんよ 遊戯王の格差が異常というよりマナコストの概念のないゲーム性を長年のインフレの影響で1ターンに圧縮しすぎた結果なんだよな
ドラテの誘発は飾りか?
うららサーチ出来るキラーチューンにどうやって勝つの?
ドラテはそいつ等対面不利じゃないし余裕でやれる 今でもやれるから新規来たら環境上位になると思うよ
流石に先攻勝率6割超えは遊戯王だけだぞ 一般的に先攻勝率55%で先攻ゲーって判断されるから遊戯王の格差は異常だぞ
無理では無いけど優先して選ぶ理由が一ミリも無い
場のモンスター邪魔すぎ せめて出すタイミングとか出す出さないか決めさせろよ
ランクマの非環境(キラーチューン、vsk9、閃刀姫、絢嵐malice、巳剣ライゼ、原石リシドを除く全デッキ)よりはマシ。
烙印ドラテってキラーチューンや閃刀姫に対抗できる?
ライストとか拮抗入れてるレベルの非環境はそもそも最初から勝つつもりないから影響ないぞ
アンリミハンドレスヴァンプやら先5超越を忘れたのか?
どのカードゲームも格差酷いから気のせいだぞ、知ってる限りだとホ◯ケカくらい、デュエ◯もシャド◯も誘発ないもしくはクリボーみたいな攻撃反応程度でパーツ揃えられたらワンキルで終了、マナなりを溜めてる間に轢き倒されるのがバランス取れてると思うなら全然違うぞ
シャドバとかデュエマやってたけどここまで先攻後攻に格差があるのって遊戯王じゃね
そうか場にモンスターがいるせいで捲り札のライストや拮抗とかも使えないのか もはや後攻罰ゲームだろ
負けまくってるから内部レートが落ちて弱い人同士で組ませてるんじゃない?
低ランクがどのあたりのこと言ってるのかわからんけど対戦履歴見たら下限がプラチナだった 中身見てきたけど変なデッキはたまにいるものの破綻してる感じはあんまない。周回数でマッチングとかしてんのかな
イベント50週するくらいやり込んでるんだけど、対戦相手の低ランク帯の相手と当たる試合が結構多くてなんか挙動がおかしい奴ばかりでそれはまあわかるんだけど、試合終わってデッキ構築見るとどいつもこいつも明らかにコンセプトが破綻してる意味不明デッキばかりで、こいつらもしかしてNPCだったりする?
やっぱ泡マルチャミー条件の誘発が弱過ぎてご みってのがよく分かるな…
後攻の手札10枚にしろ ゴ ミ過ぎるだろこのイベント
絢爛は全然弱く無いよ。閃刀姫が実質的に完全上位 互換だから使う理由がマジで無いだけ
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