ステラーブレイド攻略記事コメント
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スパイア4がク ソすぎてメイドが死んだとき1ミリも感動しなかった、途中で開発社員変わったか?マジで台無し
まじで高難易度DLC欲しい エルデンリングでいうマレニアみたいな飛び抜けた難易度の来てくれんかなぁ
オーシャンメイド堪らんな
書き込み3だけどプレイ時間63時間、難易度ノーマルで普通エンディングクリア、ラスボス倒すのに死にまくって30分くらいかかりました、またカヤの顔を拝みたいからバッドエンドを目指して二週目やりたいけどここしばらく徹夜続きだったんで寝ます、作品の評価ですが徹夜する程面白いゲームは中々ないですよ。ニーアオートマタと比較すると例えるならニーアオートマタはあっさり系でステラーブレイドはこってり系ですね、ハードがPS5で優勢だけど、こってりアクションの方が迫力は断然あると思います。ありがとうございました。あとタキモードの曲かっこよすぎて最高。写真撮りたいからフォトモード待ってます。
レイヴンの電波ソングずっとチャンバラしながら聞いてたい
ボスラッシュ準備中とのことだけど、ボスプラクティスも欲しいんよなぁ。ダラーっと戯れていたい
書き込み3だけどプレイ時間60時間、もうすぐエンディング、終盤も武器強化してけば難なくいけました、ただ途中にある固定砲台と一撃死のカラスみたいなボスはヤバかった。不満点は周回前提なのかもだけどあと1マップ欲しかったかなシナリオはそこまで悪くないと思う、砂漠の土からでる敵は、穴から出た瞬間回避じゃなくて少し遅らせて回避すればジャスト回避発動しやすいですよ、あとカヤが可愛い。
一応ジャスト回避は決められた筈、ムズいけど。
砂漠から飛び出すあん畜生の初撃避けられるモーション探したいね
このゲームヒットボックスが完璧すぎてコンボ中のかがんだらジャンプするモーションで敵の攻撃避けられるんだよな。シフトアップすげぇわ
これは同意ですね。個人的にはこの「置く感じ」があってるけど、統一したものが欲しい。まぁゲーム難度もあるだろうし受付時間の長短はあって然るべきだとは思うけど。
フレームの話はしてなくね 死にゲーはガードを置いとくのが当たり前ってことやろ なんで置いとくかは、まともにダメージ食らうよりもマシだから
当たり前じゃないぞ ボタン押下後1Fで発生→持続極短:チーニンや格ゲーがコレが多い。 ボタン押下後数Fで発生→持続長め:ステラはコレ。 どっちが悪いって話じゃない。当たり前じゃないし、ゲーム間の振れ幅が大きいって話
攻撃が体に当たってからガードしても意味ないし、置いとくのが正解なのは当たり前じゃね 上空からの強襲については体に当たる前か着地後に判定がくる2択やから覚えゲー
このゲームタイミングが「シビア」なんじゃなく、「ズレてる」んだよね。 攻撃に合わせて押すんでなく、攻撃が来る頃に置いてあるようにする。置いてさえ有れば猶予自体は結構ガバ。 エルデン、ローニン、ドグマ2、ステラ、スト6、と最近のだけでも全部ジャストタイミングバラバラなのよなぁ。別ゲー別メーカーなんだから当たり前なんだけど、こんだけ出てるんだから、普遍的な気持ちいいタイミングの最適解をメーカー超えてまとめて共有してほしい。
発売前からソウルライクやら死にゲーって言われてんのにDMCのゲーム性期待して買うの草
若干イライラしてもSiriが解決してくれるやろ それぐらい唯一無二のゲーム
このゲームの落下は地面に落ちない限り、体力減るだけだし、時間制限で難しめのところって缶集めの話?何言ってんのかよくわからんわ
完全にパリィゲーやんけ…。 戦闘も移動も結構モッサリ。 ボタン1つで勝手にスタイリッシュに動くだけで、Devil May Cryみたいにコンボでスタイリッシュに決める訳でもねぇ。 アクションとしては面白味に欠けるわ。 正直期待はずれ。
戦闘なんかより落下即死と時間制限即死のルートが分かり辛すぎる問題で心折れそうになる 正規ルートにべったりペンキ塗ってある場所と全くない場所の差が激しすぎるし、時間制限に関してはドローン先行してルートぐらい誘導してくれよ、何のために浮いてんのよ・・・ 死亡した場所に基づいて復帰するから高所落下して死亡すると前の前のキャンプぐらいからになるところあるし・・・
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