サイレントヒルf攻略記事コメント
90の方の幼いってのは当時の価値観から見て幼いという言葉を選んだのではないでしょうか。 モラトリアムという言葉も無い様な時代です。自身の自由がと喚くより家族の為、一族の為、人生を費やす事も珍しく無かった時代。2週目潤子さんが修の家で現れた時にそんな事言ってますよね。時間なんて本当は無いんだって。理不尽を呑み込み滅私の覚悟で生きることが大人になる事だった時代なら、雛子は幼いと表現できるのだろうと思います。 現代の価値観なら個人の自由を尊重してますし幼いは不適当なのかもしれません。現代でも責任の取り方を知らない人間が自由を喚くと、やはり幼くは見えますがね。
バトルフィールド6おもしれ~ サイコロジカルホラーとか大々的に言っておきながら、 アクションゲームだったなにかとは違うわ
徳にハマらなかったな、サイレントヒルにソウルライクを求めてないし
ヤーナムステップJKを 見れたことが良い所です。
横からだけど、話が噛みあってない気がする
なぜ雛子が幼いのでしょうか? 相手が嫌いだから結婚が嫌なわけじゃなくて、友人と疎遠になり、何より妻は夫の三歩後ろで自分を押し頃す母の様になりたくないから嫌なのであって、寧ろ現代的で先進的だとおもいますが。
神社とか鳥居とかで下手に神道を絡ませて日本を表現するより、 今や編入されて消えた上九一色村の事件のように、日本の法体系が通じないカルトが閉鎖的な村を乗っ取り根付いている、とした方が日本的でもありサイレントヒルっぽかったんじゃないかな それも崇ているのが邪神だったのなら、よりサイレントヒルになると思う
自分はストーリーは悪くなかった。コナミのライターさんでは昭和の寂れた町の怪異について書けないと思う。ただ、まあ…自分のとこで開発したアクションゲーでない分、制約も色々あって難しかったんじゃないかな
シナリオつまんねって書いたら竜騎士アンチってレッテル貼られたわ。 竜騎士って人知らんかったし、こっち金出して時間使って遊んでみて意見しただけなのに=アンチってどういう思考してんのマジで。
そう。いい時代とは一切言えないけど、お見合いに関してはいい部分もあったということ。 [90]の部分は家父長制の悪しき部分とは、話が別なんだよね。 なのにシナリオはまるで家父長制のごとく物語を展開させていく。しまいには神様なんだけど、神道や古神道をかじってたら神様があんな風に氏子を扱うのもなんだかなぁという感想にもなるよね
戦闘以外は○ まず敵が硬い 敵は連続攻撃してくるしこっちがくらったらバンバン怯むくせにこっちが攻撃しても敵は全然怯まんし、相手の攻撃を避けても普通にくらうし過去作の戦闘の方がまだ楽しく出来るわwあと敵の咆哮マジふざけてる、動き止められるし他の敵からダメージ受けるしストレスしかない
集中あるし結構すぐノックバックするから極端というほどバランス悪くはないと思うけど、回復連打で割とゴリ押しでもいけるし
そのための集中でしょ
トロコンまで遊んだけど 個人的にはサイレントヒル2リメイクよりアクション部分は楽しめた。 慣れると見切りでスタミナ消費しないからソウルゲーより杖蠅できる。 ただ通常回避のスタミナ消費が大きいから見切り回避苦手な人は気持ちよくなれない極端すぎるバランスだし、使うお守りによっても難易度変わりすぎるので手離しで褒められないできではあるかな。
現代の価値観で当時を批判するって卑怯だし品性下劣だよね 昔ほど身分や宗教や占いを重んじる時代ではないけどそういう歴史を軽んじるのは話が別
私たちだけの静寂なる戎ヶ丘。。。 なんだこれ?結婚がどうだこうだの、自由にいきるだの、頭がアレじゃないと、よほど恵まれたおうちなんですね、としか感想はないね 何を見せられたんだ こんなにもわたしってくるしーのーってさぁ そして黒幕が神!うひょ~かっこいい~!・・・って言うと思うか。 まごうことなき駄作
恋愛結婚だとか運命を選びたいとかなんだとかいう場面には違和感あり。 今だと時代錯誤だけれど、60年代の被差別部落出身者と好き好んで結婚する家は少なかった。もっと言えば社会的に不利という無用なトラブルを避けるためにきちんとした家柄や、冠婚葬祭を円滑にするために何の宗派の檀家かで見合いをしていた節もある。 繰り返すが今だと時代錯誤であるということを強く言っておく。 違う家柄と気軽に恋愛結婚して上手くいく試しは60年代でも稀でしょう。他の親族の当時の非人道的な圧迫に耐えられる人は少ない。 物語の性質上、金持ちと結婚させる悪辣な親という体で描かれてはいるが、結婚は当人同士だけではない。 その他もろもろが付いて回る、という考えが現代でもあるのでは? 干支や方角なども使って占ってみたり、周りも気を揉んで最良の縁を探そうとはしていたのだ。邪見にしすぎな感がある。 愛だの恋だのという道理が通用するのは現代だから。 この登場人物、特に雛子は20を超えているにもかかわらず、当時としてはあまりに幼い。幼すぎる。 ゲームとしてはいかんともしがたいシナリオである。
3周目まで終えてみた感想。 シナリオ分岐しているか分からない変化量で周回がしんどい です。日本の歴史や郷土について考察できると面白い。 狭い場所での武器の当たり判定が酷い。武器の振り方を意識しないと弾かれてストレス溜まります。敵へのダメージが分かりにくいのも地味につらい。 トロフィーは順当に回収済み。ボス系は難易度を落としてリトライすれば運絡むけど取得できる。 育成、お守り、テキスト回収も完了。やることがだいぶ無くなってきた。
ボタン配置かえれるで
シナリオをネームバリューだけで採用して謎の新規開拓がしたかったのかは分からんが、せめてIP使わずに単独作品でやってくれよ お遊戯会みたいな演技にシュールギャグみたいな演出でホラーゲーム作った気になってるだけの駄作。買ったことを激しく後悔した
©Konami Digital Entertainment
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価レビュー・プレイした感想(2ページ目)コメント
127件中 21-40件を表示中