ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント
実際踊り子は仲間(特に素早い術士系)が揃うまでの繋ぎでしか無いからね ストーリー進行度最速で守護者やカイザー×2を倒すとかで無い限りは趣味の領域 初週最低戦闘回数チャレンジなら小剣自体は非常に重要だけど、イベントの都合上踊り子は仲間にすらしないからねw
術士なら術士で軍師に次ぐ魔力を持ち ターン終了前に行動し強力なヒーラー&地形変えのサポートが可能のタイムラインに合わせた力を出せるホーリーオーダー女より踊り子は使い道ない 壁やサポートの役割枠としてもポジションがないのは非常に痛い また火力効率がないせいで自身の優秀アビリティを有効活用出来ないという本当に中途半端だと思う
正直言って終帝込みで七枠だと鍛冶職人(アンドヴァリ、エイトリ等)、イースト(ソウジ)、イーリス(スカイア、エア)、格闘家(ベイダー) と他にもヤベー奴達がいるから、踊り子や商船団はおろか陰陽師と軍師すら消えかねないからね 実際はパーティーバランス考えたら終帝、忍者、ソウジに術壁役やらせるのは勿体ないから、術士系も一人は欲しいんでなんとか残りそうではあるが、その場合もイーリスが化け物過ぎる
この期に及んでまだ踊り子が最強クラスに強いとか 思ってる勘違いさんがいるのかね? 攻略サイトは機能してないまま放置だから更新もないのだろうが リベサガの強さの概念くらい理解なく学んでおかないと何も知らず書き込む者は恥ずかしいだけだぞ
新キャラとして踊り子は最初こそ注目はされたけど強さに関しては微妙だったしね。 今更答える事ではないけど真に注目を集めた新キャラは帝国鍛冶、まだ理解のない連中に向けて教えると 壁キャラとしてもアタッカーにしても超優秀。 どちらの役割もこなせない踊り子が帝国鍛冶を差し置いてランキング入りされてるとなるとそれは当然と言われても仕方ないと思う。
同感。 あれだけ散々言われているのにね。 キャッシュバック持っているから素早さを生かして先制光(炎)の壁という理想的な組み合わせもできないから 半端な印象なんですよね、、、 実際踊り子に対する書かれてる理由も皆納得出来るものだし、自分も同じ意見で踊り子は外れる。 腕力上位アタッカーやタンクを外してまで優先されるキャラではないと思います。 キャラとしてはかわいい、アビが優秀なのは認めるけど。
初心者なのか、もしくは外見的に推し贔屓したいか知らないが器用さ値が得意分野で小剣・弓が得意系統だって時点でリベサガ最強ランキングに加えるのはもっての他で知識不足で笑われるだけだからやめときな それに❰最強❱という表現を変えた所で勝手に趣旨をズラしても火力、有能、上位ランキング等その他に名を変えようと一緒にだから腕力がないだけでなく、何か特別な役割すら出来ないキャラに需要は薄い
いや最強(有能)キャラを評価するのなら難易度云々はそこまで気にする必要はねえな 難易度がロマンシングになる程 盾となるキャラの需要が高まるだけでその他は火力順に並べればいいだけだろ? このゲームは火力が正義なのは知ってるよな? なんにせよ踊り子が割って入る事はねえって
初心者向けなら尚更踊り子を勧める意味はないだろう、加入条件にしてもかなり面倒くさい、それと悪いが1週目だろうと腕力のあるキャラより優先する程の強さはない 分かりやすく述べれば1週目でどの難易度だろうと踊り子がトップ10にすら入る程の性能は持ち合わせていない 注目キャラという新キャラでいうなら帝国鍛冶がランクインされてない事がそもそも踊り子が特に叩かれてる原因にもなっていると思う
随分と踊り子が叩かれてますが、このサイトは明言されてませんが1周目をプレイする初心者向けのサイトであって、ベリハやロマンシングをする2周目以降のプレイヤーは対象ではないと思います その中で踊り子が仲間になる頃合いは仲間が増えて埋もれがちな時期でもあり有用な踊り子のアビリティや陣形がスルーされがちという点を考慮すれば、確かに最強というのは表現が悪いですが注目に値するクラスだとは思います 極意化も陣形も完了してしまうと技の火力は勿論、水系が得意なキャラは火属性が優遇されている為、術でも見劣りしてしまうのは確かだと思います
言ってる事がよく分からないね 踊り子は元より火力効率は悪いよ? それともその弱い小剣、弓の中でも一番威力を出せるのが 器用さのある踊り子と言いたいのかな?
いつからプレイしたか知らないがそれくらいの理解が最低限ないとここではしょっぽいがそういう事。 器用さは腕力の火力はおろか魔力よりも出せない能力値、さらに小剣&弓自体もリベサガでは火力効率に恵まれてない武器のダブルパンチというわけさ より詳しく知りたければ過去のコメントや動画なり確認して理解するといい
70とかで言及されてましたね
踊り子火力ないっていうのは器用さが高いから小剣・弓ならトップクラスの火力を出せるけど、そもそも小剣・弓がしょぼいってこと?
○○が最強とか基本そうした路線評価はどこもアテにはならないさ 所詮公式が出した攻略サイトでないのだから参考にするならランキング系以外の部分をした方がいいと思う 一応全てが使えないわけじゃないから
モンハン武器ランキングもいい加減だったが 環境変化のないRPGゲーですらまともにキャラランキング出来ずいい加減とはなぁ ゲームエイトも攻略サイトとして全く使えんな
テトラ(踊り子)で無双三段を覚えてユノー(インペリアルガード)で使う。そういう意味でのオススメ? テトラの閃き適正確か槍で、ユノーの閃き適正……だったはず
ホント一人場違いキャラ混ざるともう機能してない感じになってしまうよね
難易度オリジナル→ベリハ→オリジナル3周→ロマンシング→サラマンシングでやりました。 難易度ベリハ以下。 1位軍師、2位ホーリー女、3位シティシーフ女 オリジナルは龍陣でギャラクシィ連打してた記憶しかなく、正直その他の記憶がありません。 ゴリ押しで勝てるので足が早くて魔力か腕力高ければ誰でもいいと思います。あと抜け目ない子ネコは重宝しました。 ベリハも連携面がかなり強化されてたので余裕でした。 難易度ロマンシング。 1位インペリアルガード女、2位イーリス、3位忍者、4位イーストガード ロマンシングになるとベリハから急激に難易度が上がって、被弾=死亡のデスゲームになりました。 陣形は鳳天舞で中央をカチカチにして、敵の攻撃を全てパリィするプランに変更しました。 最後の七英雄とドレッドクイーンは激戦でした。ドレッドクイーン戦ではグランドスラムとつむじ風を無効にできるイーリスが強かったです。 イーリスに冥神の恩寵を付けておけば、耐久力が爆上がりするので、ドレッドクイーン戦ではイーリス必須だと思いました。 他は火力要員なのでぶっちゃけ他で代用可能だと思います。
踊り子が最強ランキングにヨイショ記入される謎サイト
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