ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント

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    26 名無しさん18日前

    「高難度以外は引継ぎ可」で良かったと思うがな

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    25 名無しさん約2ヶ月前

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    24 名無しさん約2ヶ月前

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    23 名無しさん約5ヶ月前

    2週目が同じことの繰り返しだから全然やろうと思えんわ 1周目で飽きる

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    22 名無しさん約7ヶ月前

    アップデートにより選択出来るようになった

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    21 名無しさん約10ヶ月前

    合成術ダメなんかー

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    20 名無しさん約10ヶ月前

    先生の発見数だけを引き継ぎさせてほしい…。個人的には初期ステから始める難易度オリジナルが、装備の自由度も好きなキャラを育成する楽しみも最高なんよ。

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    19 名無しさん約11ヶ月前

    全難易度共通で、途中で難易度を変更できないようにするのをゲーム始める際に選択式で選べるようにしてほしいですね ドラクエ3リメイクとか途中でいくらでも難易度変更可能で全くやる気が起きん

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    18 名無しさん約12ヶ月前

    まあこれが正解だわな。チェックボックスでON/OFF選べるだけでいいわけだし、他のゲームでも前例はいくつもある(そもそもポイント購入式だったり)

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    17 ムーンライト信者約12ヶ月前

    閃いた2周目に技が引き継げないのは確かに賛否分かれるだろうな、まぁでも技を引き継げないからこそベリーハード以降で強くてニューゲームをプレイする時も歯ごたえのあるプレイができるというものだと思う。個人の感想だけど

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    16 名無しさん約1年前

    選択制にするのは簡単なのにやらなければそりゃ文句もでる 擁護する意味が分からない 誰も困らないのが選択制なんだからさ

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    15 名無しさん約1年前

    引き継ぎ要素に不満を漏らす気持ちはわかりますが ロマサガは閃きシステムが斬新だったこととシビアな戦闘が話題になりファンが増えたのに周回で技、術覚えてたんじゃ面白みが何も無いと思うんですけどね。。 武器、防具、アビリティ設けてくれてるだけだいぶ手間がなくなってヌルいけどなぁ。。 痒いとこに手が届かない感じを残してくれてると思ってしまう勢からの意見でした。

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    14 名無しさん約1年前

    文句多いなここ ちゃんと周回も面白くなるように計算してくれてるのにその真意が伝わらんか こんな神ゲーは中々無いぞ

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    12 名無しさん1年以上前

    これからはじめるのだけど、マジか! 買う前に見ておけばよかった。 周回を前提にしているのに、この無駄に手間をかけさせる要素は酷いw

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    11 名無しさん1年以上前

    正しくは「フィールドマップの探索状況」だな 宝箱の位置や狭い隠し通路などを探さなくて済むくらい

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    10 名無しさん1年以上前

    はじめは技・術の引き継ぎ入れていたが、閃きがないと面白くなかったから引き継ぎなしにしたってプロデューサーが配信か動画で言ってた

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    9 名無しさん1年以上前

    キャラ事に閃くかどうかの適性が有りますよ、

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    8 名無しさん1年以上前

    同意です。技と術は引き継ぎたいですね。もしくは選択式で引き継ぎ内容を選べるとか。サガフロリマスターみたいに。

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    7 名無しさん1年以上前

    マップの引継ぎはいろいろ調べたらワールドマップではなくて、フィールドマップってことか。。。 なので序盤で遠出とかはできない

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    6 名無しさん1年以上前

    ロケーション引継ぎガセかよ…… ネタバレ恐くて情報最小に絞る中、周回要素だけ確認したくて覗いたのがここ ロケーション解放引継ぎは中々上手い手だと感心してたのに ここで愚痴る事じゃないけど、本当に今作もサラマンダーと冥術が両立不可ならそのこだわりだけは要らなかった 2週目要素でも何でもいいからさ

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