ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント

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    16 名無しさん17日前

    道中のボス全く物足りなかったのに、ラスボスと裏ボスだけ普通に強くておもろい

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    15 名無しさん約1ヶ月前

    冥術ありシャドウサーバント2人体制なら 炎燐の斧の連携で99999×4=399996+αを削れるので 2発も万全な状態で放てればほぼ勝利確定だが 話はそう上手くもいかない まずシャドウサーバントが安定して維持出来ない すぐに剥がされてしまうし、紙装備のためよく落ちる 5人が立っているのも一苦労で立て直しに手間取ると 毎ターン6万回復してしまう ノーマッド男女のアビリティを装備させてたので 2回全体全回復が出来、大変助かった ゲージを吐き出したが消費なしを引かなかったため 猛攻を耐えながら皇帝と忍者と鍛冶職人の富嶽八景で チマチマ削りながらゲージを貯めるハメに ゲージも貯まり最後は5連携で格好良く〆ようと思っていたが BPもカツカツのうえ早くこの精神的ストレスから解放されたいと ミリ残ったHPを見てクリムゾンフレアを撃って終わりにした (後ろには鍛冶職人がいたので万一仕留め損なっても 富嶽でトドメをさす隙を生じぬ二段構え) サラマンシングドレッドクィーンとか最早正気の沙汰ではない (BP回復があるだけマシだが)

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    14 名無しさん約1ヶ月前

    50%を過ぎると本気モード 台詞後の危険行動は必ずデスレインなので炎の壁必須 ない場合はジルコンの斧を持たせる。第1形態の シャッタースタッフタイム中にヒマな術士で 殴らせておくと弱点も突けて無駄がない それからの危険行動は高速ナブラ・デスレイン・ グランドスラムのどれかになるが それが何なのか類推出来ないのでほぼバクチもいいところになる 迷ったら炎の壁を張ろう。ナブラは単体、グランドは まだ立て直し可能でガーダーが発動すると無傷の可能性がある デスレインは即死なので運が悪ければ壊滅してしまう 危険行動がタイムラインに2回あるときは 最初がグランドスラムで2回目が高速ナブラである 何とかなるように思うが50%を切るとヴォーテクスしてくる 例 ヴォーテクス→直後に毒霧か超音波 →次ターン先頭にデスレイン とかいう殺意の塊で攻撃してくる 可及的速やかに4連携(一人は保険)を叩き込み続け たまに連携消費なしが発動するように祈りながらHPを削るしかない

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    13 名無しさん約1ヶ月前

    ウォータームーンを閃いていれば連携には そちらが選ばれてしまうので注意

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    12 名無しさん約1ヶ月前

    フルフラット・骨砕き・ダブルヒット・ふみつけ コークスクリュー・地獄爪殺法は見切りで対処出来るが 4つしか付けられないので取捨選択を迫られる 外したものに限って連発してくる印象 90%使うのはコークスクリュー・地獄爪殺法・フルフラット・ダブルヒット まれに骨砕きとふみつけをしてくる スウォーム・つむじ風・カマイタチ・ブレードネットは ミサイルガードで無効化出来るので張り続ける これで怖いのは毒霧・超音波・電撃・ストーンシャワーだけになる 形態変化後の初手の危険行動では必ず高速ナブラを使う 最悪なことに見切り可なので見切れてしまう タンク役の鍛冶職人が運良く見切ったが苦行の域だろう 弱点は第1形態とはまるで違うが唯一共通するのは棍棒ということ 傀儡の棍棒を使うのが最適だがウォータームーンを 閃いていれば 連携にはそちらが選ばれてしまうので 50%未満にする前に必ず5人立たせて5連携出来る状態で 連携ゲージを2本溜めておくこと 冥術ありならシャドウサーバントをかけておく (冥地層になったらファイアストームで割る)

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    11 名無しさん約1ヶ月前

    連携1.5倍ロマンシングドレッドクィーンの 第2形態は冥術ありでも多分に運の要素が絡むので 何度も挑む必要がある。重要なのは折れない心 5連携を出せば勝てると勝利を確信した直後に ヴォーテクス→毒霧→超音波が来ても泣かない 当初は3回行動。50%を切るまでは対策の立てようがある 50%は弱点アイコンの槍の穂先が目印 50%を切ると「タームを殺し尽くせば 世界が平和になると思っておるのだろう? お前たちも私と変わりはしない!」という台詞と共に 本気(発〇)モードになり5回行動になる 第2形態ではフルフラット・骨砕き・ダブルヒット ふみつけ・コークスクリュー・地獄爪殺法 毒霧・超音波・電撃・ストーンシャワー スウォーム・つむじ風・カマイタチ ブレードネットを使ってくる。 まともに被弾すると何を食らっても即死レベルなので 速度を犠牲にしてセブンスアーマーなどでガチガチに固めるよりは 一層のこと腕力・魔力盛りで攻撃力を上げる方が良い ※方向性は人による

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    10 名無しさん約1ヶ月前

    第1形態でドレッド〜が冥術を使うと 冥地層が生じやすく、通常で6万 強地層で10万近く回復されてしまうので 理想はファイアストームで消すことだが 手が回らない・BPが重い場合 アタッカーの一人に気弾ないし十文字切りを持たせて 攻撃するのも良い 気弾なら割りと確率高めでパリンと割ってくれる アタッカーは2人以上が理想だがタンク役・術士2人はいるので 攻撃に割けるのは皇帝とジャイアントキラー付けた 忍者・インペリアル男・格闘家くらいに絞られる シャドサ使う関係でリヴァイヴァが掛けられずよく落ちるので ウィルガード改が発動するのをお祈りする インペリアルガードや格闘家は 連携の並び的に遅いのが致命的なので忍者が最適となる 術士には長期戦になるためBPチャージかBP回復を付ける 術の関係上、光の壁はタンク役に張ってもらうことになる ドレッド〜の攻撃もあり張ることが多くなるのと 光の壁の消費が35と重たいので連発するとすぐ枯渇するため BP回復をつけてしまうのも良い この段階で毒霧を連発してきたりタンク役があっさり落ちる場合 挑戦は諦めるのも手

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    9 名無しさん約1ヶ月前

    ロマンシングでドレッドクィーンと戦う場合 第1形態でBPを使いすぎると詰む。術士も同様 炎燐の斧でヨーヨーしまくろう(ゲージも溜まる) 開幕2か4ターン目に確定で毒霧が来るので光の壁必須 6ターン目には確定でデブリスフローが飛んでくるので光の壁必須 デブリス〜直後に台詞が入り、ヴォーテクスで シャドサ・リヴァイヴァが全部剥がされるので掛け直す アタッカー以外は壁張りだけでバフ掛けないのも視野 冥術ありならアタッカーは適宜シャドサしながらひたすらヨーヨー 術士はタンクほかにリヴァイヴァを撒いておく HPを連携を連発して一気に削らないと2ターンおきに デブリス〜が来るのでジリ貧になる シャッタースタッフはデレ行動 チクチク削りながら第2形態用にゲージを溜めておく 溜めから3ターン目に飛ばしてくるので炎の壁を張るだけ 理想は攻撃を凌ぎながら最後行動のキャラの 通常攻撃で形態変化だが連携も使う (5連携出来るように使っておく) 必須の見切りはコークスクリュー・骨砕き・フルフラット 地獄爪殺法・ふみつけ・グランドスラム イーリスはグランド〜は削れる

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    8 名無しさん約6ヶ月前

    巨大な紫色のエンシェントタームは 確定で1ターン目にデスレインを使ってくるので 先に炎の壁を使っておけば完全に防ぐことができる (冥神・水神の恩寵でも防備可) これを知らないと運次第でパーティーが壊滅する 何故か開幕だけでまた使うことはないのでただのデカい的と化す ふみつけを使ってくる場合もあるので高難度では見切り必須

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    7 名無しさん約6ヶ月前

    積極性は評価する

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    6 名無しさん約7ヶ月前

    ドレッドクィーンのいうことから推察すると クジンシーを最後に加えた七英雄は最深部にてドレッドクィーンと戦ったが倒せず 恐妃の都ごと封印して逃げてくるしか出来なかったということになる これでよくクィーンを倒しただの英雄面出来たものだ ただのタームでなかったというのはノエルが遭遇したのが エンシェントタームであることから明らか そうするとリアルクィーンが言っていた「七英雄さえ恐れさせた私の真の力を今再び」という 台詞の意味がよく分からなくなる 今作はドレッドクィーンと戦ったのであってリアルクィーンとは戦っていないはず クィーンには伝承法に類する記憶を受け継ぐ方法があるのだろうか 「タームを頃し尽くせば世界は平和になると思っているのだろう? お前たちも私と変わりはしない!」というのは伝承法を指しているのかもしれない リマスター版?では最終皇帝でなくともドレッドクィーンと戦えるが負けると伝承法が不発になり そのままゲームオーバーになるのも何か関係しているのかもしれない

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    5 名無しさん約8ヶ月前

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    4 ムーンライト信者約1年前

    そうか?俺は面白いと思うけどなぁ…

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    3 名無しさん約1年前

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    2 名無しさん約1年前

    面白くない

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    1 名無しさん約1年前

    一昔前だったらドレッドクィーンの第二形態の曲で替え歌作ってたかもしれん 〜ドレッドクィーンが倒せない〜 「でも毒霧は ミサイルガードじゃ ふ・せ・げ・な・い〜!♪」

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