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ファイアレッド・リーフグリーンのミュウの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGミュウのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。
◀
|
チコリータ |
![]()
|
HP |
100 (25位) |
|---|---|---|
| 攻撃 |
100 (50位) |
|
| 防御 |
100 (40位) |
|
| 特攻 |
100 (37位) |
|
| 特性 | 特防 |
100 (35位) |
| シンクロ | 素早 |
100 (28位) |
| 合計 | 600 (8位/386位) |
| ×4 | - |
|---|---|
| ×2 |
![]() ![]()
|
| ×0.5 |
![]()
|
| ×0.25 | - |
| 無効 | - |
| 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になったとき、相手もなる |
| タマゴグループ | タマゴ未発見 |
|---|---|
| 所持アイテム | ラムのみ |
| ポケモン | タイプ | 進化条件 |
|---|---|---|
|
|
|
- |
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ |
| おくびょう | 素早↑ 攻撃↓ |
ミュウは特殊アタッカーのため、攻撃に下降補正がかかり、特攻か素早さに上昇補正がかかる「ひかえめ」「おくびょう」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を、技の発動順を早くしたい方は「おくびょう」を選択しましょう。
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| おっとり | 特攻↑ 防御↓ |
| うっかりや | 特攻↑ 特防↓ |
| せっかち | 素早さ↑ 防御↓ |
| むじゃき | 素早さ↑ 特防↓ |
次点で、耐久に下降補正がかかり特攻、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、物理技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。
| 野生出現はありません。 |
|
レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | 40 | 100 | 35 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| Lv.10 | - | - | 10 | ||
|
相手のポケモンに変身する。「とくせい」やわざも同じものを使える(わざのPPは5) | ||||
| Lv.20 | 80 | 85 | 20 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| Lv.30 | - | - | 10 | ||
|
すべてのわざの中から、ランダムでわざをひとつ出す | ||||
| Lv.40 | 90 | 100 | 10 | ||
|
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる | ||||
| Lv.50 | 60 | 100 | 5 | ||
|
10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる | ||||
|
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン1 | 150 | 100 | 20 | ||
|
後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる | ||||
| わざマシン2 | 80 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| わざマシン3 | 60 | 100 | 20 | ||
|
20%の確率で相手を「こんらん」状態にする | ||||
| わざマシン4 | - | - | 20 | ||
|
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる | ||||
| わざマシン5 | - | 100 | 20 | ||
|
野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える | ||||
| わざマシン6 | - | 85 | 10 | ||
|
相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える | ||||
| わざマシン7 | - | - | 10 | ||
|
5ターンのあいだ、「あられ」状態。こおりタイプ以外はターンごとにダメージ | ||||
| わざマシン8 | - | - | 20 | ||
|
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる | ||||
| わざマシン9 | 10 | 100 | 30 | ||
|
2~5回連続で攻撃する | ||||
| わざマシン10 | - | 100 | 15 | ||
|
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる | ||||
| わざマシン11 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン12 | - | 100 | 20 | ||
|
つぎのターンに相手は攻撃わざしか出せなくなる | ||||
| わざマシン13 | 95 | 100 | 10 | ||
|
10%の確率で相手を「こおり」状態にする | ||||
| わざマシン14 | 120 | 70 | 5 | ||
|
10%の確率で相手を「こおり」状態にする | ||||
| わざマシン15 | 150 | 90 | 5 | ||
|
使用したつぎのターンは行動ができない | ||||
| わざマシン16 | - | - | 30 | ||
|
5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン17 | - | - | 10 | ||
|
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる | ||||
| わざマシン18 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン19 | 60 | 100 | 5 | ||
|
相手に与えたダメージの半分の値だけHPが回復する | ||||
| わざマシン20 | - | - | 25 | ||
|
5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる | ||||
| わざマシン21 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い | ||||
| わざマシン22 | 120 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する | ||||
| わざマシン23 | 100 | 75 | 15 | ||
|
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
| わざマシン24 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン25 | 120 | 70 | 10 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン26 | 100 | 100 | 10 | ||
|
通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ) | ||||
| わざマシン27 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い | ||||
| わざマシン28 | 60 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する | ||||
| わざマシン29 | 90 | 100 | 10 | ||
|
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる | ||||
| わざマシン30 | 80 | 100 | 15 | ||
|
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる | ||||
| わざマシン31 | 75 | 100 | 15 | ||
|
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす | ||||
| わざマシン32 | - | - | 15 | ||
|
自分の回避率を1段階上げる | ||||
| わざマシン33 | - | - | 20 | ||
|
5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン34 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| わざマシン35 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| わざマシン36 | 90 | 100 | 10 | ||
|
30%の確率で相手を「どく」状態にする | ||||
| わざマシン37 | - | - | 10 | ||
|
5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ | ||||
| わざマシン38 | 120 | 85 | 5 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| わざマシン39 | 50 | 80 | 10 | ||
|
必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる | ||||
| わざマシン40 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| わざマシン41 | - | 100 | 15 | ||
|
相手が同じわざを二度続けて出せない状態にする | ||||
| わざマシン42 | 70 | 100 | 20 | ||
|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる | ||||
| わざマシン43 | 70 | 100 | 20 | ||
|
通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる | ||||
| わざマシン44 | - | - | 10 | ||
|
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる | ||||
| わざマシン45 | - | 100 | 15 | ||
|
50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない | ||||
| わざマシン46 | 40 | 100 | 10 | ||
|
相手のどうぐをうばって自分が持つことができる。通信対戦でも使える | ||||
| わざマシン47 | 70 | 90 | 25 | ||
|
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる | ||||
| わざマシン48 | - | 100 | 10 | ||
|
「とくせい」を相手と入れ替える(「ふしぎなまもり」はのぞく) | ||||
| わざマシン49 | - | 100 | 10 | ||
|
相手がそのターンに使用した回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう | ||||
| わざマシン50 | 140 | 90 | 5 | ||
|
必ず自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける | ||||
| ひでんマシン1 | 50 | 95 | 30 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン2 | 70 | 95 | 15 | ||
|
1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃する | ||||
| ひでんマシン3 | 95 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン4 | 80 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン5 | - | 70 | 20 | ||
|
相手の命中率を1段階下げる | ||||
| ひでんマシン6 | 20 | 100 | 15 | ||
|
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
| ひでんマシン7 | 80 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン8 | 60 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃する | ||||
|
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 教え技 | 75 | 90 | 10 | ||
|
30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる) | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる | ||||
| 教え技 | 85 | 100 | 15 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | - | - | 10 | ||
|
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る | ||||
| 教え技 | 120 | 100 | 15 | ||
|
相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける | ||||
| 教え技 | 250 | 100 | 5 | ||
|
使用したあと、自分が「ひんし」になる | ||||
| 教え技 | - | 100 | 10 | ||
|
HPを最大値の半分の値だけ回復する / 「てもち」のポケモンに自分のHPを分けあたえる | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える | ||||
| 教え技 | - | - | 30 | ||
|
自分の「こうげき」を2段階上げる | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | 120 | 75 | 5 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| 教え技 | 80 | 85 | 20 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| 教え技 | - | 100 | 10 | ||
|
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5) | ||||
| 教え技 | - | - | 10 | ||
|
すべてのわざの中から、ランダムでわざをひとつ出す | ||||
| 教え技 | 100 | 100 | 15 | ||
|
相手が「ねむり」状態のときだけ効果がある。相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復 | ||||

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||||||||||
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第二世代 |
第三世代 |
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