放置少女攻略記事コメント

ナタの評価とスキル(84ページ目)コメント

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    1097 名無しさん約5年前

    すみません。 「純虹コキビを取って6発耐えられるようになるまで育てる」意味というものはどこにあるのでしょうか。 戦役でコキビを使う場合はワンパンで倒されてもいいんですよ。

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    1096 名無しさん約5年前

    そうは言っても無課金でも4ヶ月に1人虹を取りながらでも月1万元宝は貯められるし、月ギフトと軍令くらいの課金でも月3万元宝は貯められるので、効率良くやれば何千くらいで安く済ませられるよ。 丁度今は初回2倍がリセットされたし。

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    1095 名無しさん約5年前

    で、その50%の上乗せダメージのために純虹コキビを取って6発耐えられるようになるまで育てる価値があるのかという話ですが。。。 それであれば最上を取って、最上アタッカー、ナタ撃砕付与として運用した方がコスパが良いと言っているのです。

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    1094 名無しさん約5年前

    破甲60%だと戦役ダメージの伸びは20%~70%ほどで、戦役120~130程度では45%~50%ほどです 暴走は100%なのでコキビの元宝でUR于禁とURダッキあたりを取れるなら多少上かもしれません ただこれだと主将の盾で確定なので片方なので、ワンパンを防がない限り運ゲーになりそうですが

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    1093 名無しさん約5年前

    仮に、主将、コキビ、ナタで2ターンで終わる構成だとしたら、 主将、ナタで6ターンかかったとしても68秒で回せるし、打ち盛らして9ターンかけても二人(主将死んでるので実質一人)なら68秒で終わります。

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    1092 名無しさん約5年前

    追記すると胡喜媚は2番手になるほど育てたので、別の虹を登用してアタッカーを2人にしても戦役で胡喜媚は無防備でも6発くらい耐えるのでそこそこ安定して回せてるよ。

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    1091 名無しさん約5年前

    「既に1,2ターン目で暴走の乗ったスキルで敵を削っているので、」暴走無しでも刈り取れるという意味です どうしてもコキビが弱いというなら取らずともいいでしょう、ですが基本的におすすめされて多くの人が2体目に選択するのはコキビです

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    1090 名無しさん約5年前

    戦役のコスパ考えるなら、UR于禁で必要充分条件を満たしていると思います。

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    1089 名無しさん約5年前

    暴走なしで刈り取れるならコキビ不要じゃん…

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    1088 名無しさん約5年前

    胡喜媚は敵の攻撃1発耐えれるだけの適当育成でも暴走撒いてくれるから戦役で非常にコスパがいい 命中不安に関しても火力のゴリ押しで何とかなる場面も多い 2体目の虹もアタッカーになると育成リソースが不足するから、かなりレベルで置いてかれることになるぞ

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    1087 名無しさん約5年前

    だから1081にあるように主将で盾をすれば暴走は確定で入りますよ そして基本的に戦役では2ターンまでに勝負は決しますし、仮に打ちもらしても残りは暴走無しで刈り取れます

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    1086 名無しさん約5年前

    例えば、最上とナタを取ったとして、ナタは撃砕持ちだから装備を充実させなくてもボス戦役で無駄になりません。そこそこ育てれば闘技場でも壁になるのでそこまで育てる必要がありません。傾国でも役に立ちます。 コキビは育てなければ影甲なんて一瞬で消えるし、傾国じゃなにも役に立ちません。バッファーなら趙公明のほうがまだましです。

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    1085 名無しさん約5年前

    ナタにとって嫁真田は脅威だけどやや攻撃力の低い8連撃で撃殺できなければ狂乱状態にならないし、復活しても援護をバフ剥し出来れば残り30%にクリティカルを叩き込めるので、対応できるのもナタなのでは・・・

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    1084 名無しさん約5年前

    最上卑弥呼が単騎で強いのは知っているので、コキビの話をしてください。 戦役でコキビを入れたとしても育てないと一撃でやられます。 ボス戦役で、スキル1を一回打っただけで死にます。最悪スキル発動する前に死にます。 コキビ前提に戦役を組むと、コキビに攻撃が当たるか当たらないかで戦役の成功が左右され安定しません。 どういう構成で、上位の戦役を安定させるのですか?

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    1083 名無しさん約5年前

    コキビの強い点は主力の攻撃力を2倍にするということです つまりボス戦役に限っていえば主力が擬似的に2体になったようなものです 仮にサブアタッカーを取って主力と同じだけの強さにするのにいくらかかるか それを考えるとコキビは非常にコストパフォーマンスが高いわけです あとよく命中問題を目にしますけど、最上ナタ(卑弥呼)に限って言えば半分命中すればほぼ相手は全壊するほど攻撃力があるので想像以上に上位の戦役を回せますよ 最上では125、卑弥呼ではボスが抜けないため122程度ですが、"単騎"で周回できます

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    1082 名無しさん約5年前

    胡喜媚登用したのがセット素材の入る戦役66辺りからで、そこから120以上までそこそこ速い速度で進めたので、中盤の戦役では非常に役に立つ。 アタッカーはナタではないけど命中が問題になり始めたのは120辺りからですね。

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    1081 名無しさん約5年前

    主将で盾を1ターン目で使えば暴走は確定で入りますよ 暴走入りナタなら125~130くらいまでは周回できるかと

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    1080 名無しさん約5年前

    課金者だったけど、月ギフぐらいでチャットを楽しんで、鯖が過疎ってきたら、新しい鯖へ転生のループが一番楽しい気がする。

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    1079 名無しさん約5年前

    戦役を考えるのであれば破甲要員でUR于禁とか取ったほうがまだ役に立つ

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    1078 名無しさん約5年前

    もはや中身も何も無い罵り合いが始まってて草

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