Gジェネエターナル攻略記事コメント
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DXはEX射程4なので運命より目立たないだけで、そこはDXも一緒よ。EXが届く相手を無視して遠くの敵に通常サテキャとかよくやってる。
機体サポ両方凸進んでるなら機動力オプションパーツで行動順1番にした支援シャギアDX、2番にゴッド火力パイロット3番ストフリとかΞでほぼ全パターンの敵倒せると思うぞ
マスリではDX本体やオットーの凸が進んでいるほどMAP撃たないとか皮肉かよ やっぱ手動操作じゃ無いとだめかぁ。
妙案にごつ
エースのマップ兵器枠は赤枠来たしDXは一撃必殺で使ってもいいか
主戦場がマスリじゃないのは確かだけどエース機のマスリ編成でスタメンクラスなのも確かやね
完凸覚醒コーンもいるんですけど行動順と火力も関係してそれらより組入れ易かった エース機のメンツは機動力オプションパーツ少なくて行動順変更がやや面倒なので自分の評価だとDX>覚醒コーン>デスティニー赤枠くらいの順です 自分も消去法ちゃ消去法なんですけどなんかデスティニー入れてる人多いから比較に上げちゃった
マスリでは射程5EXが最強なのは明白なので運営もここは慎重になってる DXは明らかに攻略用機体。 一応マスリでも射程4あるから似た性能のケンプファーさんより全然使える 空中海いけるし現状では最高戦力求められるタワーで100%活躍してくれるからいいんじゃね? それこそ攻撃UPマス踏んで防御不可の6射程で複数攻撃できるんだから攻略最強の位置付けでいいかと。 ただ開発産をSSP化すると1凸かちょい上くらいなるので2凸してこそ強さ実感できる マスリで強いのが欲しい人は分野が別かな。射程5EXの新ガチャを待とうぜ
完凸デスティニー降板させるくらいには活躍←これは運命がポンコツな所が大きいと思う。EXが届く相手を無視して遠くの敵に名無し砲を撃つとかいう舐めプをやらかすからなあいつ。運命はそのせいで安定を欠くから消去法でDXに交代したよ。 DXのMAP撃つ条件に関してなかなか面倒らしいからね。撃ってくれたら儲け物レベル。
マスリで使ったら無双してくれたのと、 エタロでも無双 イマイチ情報より実際使ってみたらかなり良かったですね
今回この編成でマスリ参加して完凸デスティニー降板させるくらいには活躍してるなぁ 初手火力高くガロードレンブで射程もクリアして助かってるので適正低いと感じなかったけどな オマケでマップもたまに撃ってくれるしそんなに悪かったか?
拡大まあその変は元々攻略機体って言われてたしな マスリでタグ優先ついてるとどうなるかの確認作業終わって改めて良くわかったというか。
MAP兵器要員だからこの際火力低いのは諦めるとしても、せめてEX射程5とCS2回をくれよとは思ったけど、ZZが耐久型にされてたのを見るとまだマシだったのかな…とも最近思い始めた。
DXはマスリではオールラウンダーでは無いね MAP撃つ条件が限定的過ぎる。EX射程4だし事実上のチュウトハンパー 完凸してるのに惜しいです。最大の売りがマスリの仕様に潰されてる。
本心を言えば射程5EX攻撃2、3機いれたいけど実装されないんだなこれが 塔なんかも火力マス踏みながら遠くから高火力攻撃ができるアドバンテージは圧倒的
フィニッシャー →ゴッドor運命 (火力) タンク →防御機 (硬さ+HP) レンジ →ストフリ (長射程+火力支援) オールラウンダー →DX (バランス) バッファー →支援機 (甘やかされがち)
ガンダムゲーやTCG、ソシャゲなんかじゃ在り来たりの言い方じゃね?
フィニッシャー枠→ゴッド運命 バッファー?→支援機 オールラウンダー→DX レンジ→ストフリ タンク→防御機 言いたい事はこれか?
初手で撃てちゃうと味方も敵も対策難しくてマスリ終わっちゃうから仕様なんだろうね
それはチャンスステップ後だったのか・・覚えてない。 たしかにあんな広範囲のマップ兵器は反則級ではあるけど
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