Gジェネエターナル攻略記事コメント
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これをふまえるとラクスって面白いな 凸数で上回ってればワンパンされない機体は増えるけど その場合は確実に先手とってカウンターに弱くなるから一長一短なのか サイコミュ側は耐久貧弱なのが短所と思ってたけどナラティブやサイコで大抵の攻撃耐えれるならカウンター狙いのほうが強そうだね
ああ、ツリーに書いてあるね 俺がバフのとこ間違ってたわ 訂正ありがと 抜けない機体増えるけどこっちの耐久も長生きするなら反撃ワンパンでしばけばよくね
含まれてないですね。 バルバトスは完凸Lv100の時点でHP145,479だし ナラティブは完凸Lv100の時点でHP111,102です。 そこに%バフ+固定値付けたら耐えます。 出典は計算機作ってる人のWikiです。
だから、あの計算40%のほうは最初から含まれてるよ たった固定値分の4200上がっただけで16万とかを耐えるようになるとは思えんけども
+4200は固定値で、%バフは%で乗算されるだろ?てきとうなとこに出撃して見てみ?
サポのHPバフって完凸ラクスで+4200のあれの事でしょ 基礎ボーナスの40%で計算してない?
支援防御って入力したつもりだったど、普通防御になってた申し訳ない。 本人が投稿の後に訂正してるけど、HPにサポのバフかかるの失念して発言してたからHPバフ考慮したら少なくとも現行のUR防御機は全員耐えるし、2機しか耐えないって事は無いよ。 サポの凸進んでなかったら完凸サポ+SP化SSR機体でも耐えるし、機体の凸進んでなかったら耐える機体はもっと増えてくる。
見てる情報もしくは使ってるツールが違うんかな 俺の見てる情報は今確認したけど支援防御で計算してたよ 4日前の最強の鉾盾どうこうのポストね 自力で計算式作れるわけじゃないからどこが間違ってるかまでわからんけど もう今日本番だからやって答え合わせすればいい
調べたけど、計算機作った人が言ってたのは”サポの数値乗せずに"”通常防御した時”"現行のUR防御機体4機"の中で2機やね。そんなつもりなくても意図せず尾ひれ付いた情報で考えちゃうから一度自分で計算してみるのおすすめ。
その計算機作った人が言ってた事だから細かくは知らん ただ凸数で劣ってるならリスク背負うのはしゃーなくね 格上相手に安定して勝てたらぶっ壊れだし
流石に完凸ラクス持ってる人は少ないと思うが、お願いゲーになるのだけは勘弁。
それ超一撃状態で計算してないか?他と同じくテンション普通状態でスタートなら、Z完凸しててもサポが2凸以上じゃないと相手が完凸ラクス持ってた時点で、ジャスティスどころかSP化完凸ジェミナス02が防御状態じゃなくても1確出来なくて震えてる。構成考えないとテンション上がらずに詰むかもしれん。
普通Zの攻撃を支援防御で耐えれる機体が現状2種しかいない
問題は防御型じゃないか?テンション上がってない状態で凸進んだ防御型あいてするのめっちゃしんどいわ
Zガンダム火力高くてきもちい
ワンパンとかできるなら マスターリーグで無双してもおかしくないな
ベルトーチカいるのでジ・O凸したいと思います。 ありがとうございます。
ジオかいないならベルトーチカまで回す
Z完凸 ジ・O無凸で、後10連で交換Pt200になるのですがZ2体目とジ・O1凸だったらどっちが良いと思います?
2機に分けるにしてもいつでも完凸出来るように2凸と無凸にしとけ、1凸2機は重ねたくなって重ねても2凸までにしかならなくてまじで無駄だから
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