Gジェネエターナル攻略記事コメント
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2凸するか1凸無凸で2体運用するか迷ってる
そもそも駒少ないなかでは最強ってだけで後続ガチャにどんどん抜かれるわ。俺はまだやらないけどね。いや、やらんかもな
ゼータがストフリに負けるわけないやろ~
行動順遅い上ので他の味方が削った敵を落としてテンションアップし異常な火力で5縦とか普通にしてくる
そういう時は反応値の低い支援パイロットとか乗せると結構よさげだった。スレッタとか
全部完凸してたらそうなんだけどZだけ完凸してるとZが自軍で一番早く動いた結果、支援防御で防がれていまいち活躍できなかったりするからいっそ無凸で運用して一番体力低いユニットを攻撃するAIの習性でタゲをZに集中させつつ支援防御で守って反撃で火力出す編成もありだったかなと もう完凸しちゃってるから分からないし15万達成はしてるからあまり意味はないんだけど
こいつ盾役すら普通にワンパンしてくるから相手のZの有無で難易度ダンチなんだが
やっぱり防御型強いやんけ
敵のZの腕部グレランでこっちのラクス付きストカスがオーバーキルされて草。ジャブすら火力高すぎんだろこいつ
相手が強ければ機動の低いZは後手になるから問題ないよ。相手が弱ければ先手で突撃するけどそれなら勝利はできるだろうし
マスターリーグでは凸しなくても割と火力が足りてるんで変に先制で突っ込んで反撃されないよう完凸しない方が良かったかもしれない 無凸でタゲをZに集中してもらって反撃で殴った方が強いかも
Zって行動順遅いのが逆にメリットだな。先に相手が突っ込んでくれるから支援防御でどんどんと溶かしてくれる
マスターリーグこいつの独壇場って感じだった…支援パイロット載せても火力が高いから難なくワンパンしてくれるし。
これをふまえるとラクスって面白いな 凸数で上回ってればワンパンされない機体は増えるけど その場合は確実に先手とってカウンターに弱くなるから一長一短なのか サイコミュ側は耐久貧弱なのが短所と思ってたけどナラティブやサイコで大抵の攻撃耐えれるならカウンター狙いのほうが強そうだね
ああ、ツリーに書いてあるね 俺がバフのとこ間違ってたわ 訂正ありがと 抜けない機体増えるけどこっちの耐久も長生きするなら反撃ワンパンでしばけばよくね
含まれてないですね。 バルバトスは完凸Lv100の時点でHP145,479だし ナラティブは完凸Lv100の時点でHP111,102です。 そこに%バフ+固定値付けたら耐えます。 出典は計算機作ってる人のWikiです。
だから、あの計算40%のほうは最初から含まれてるよ たった固定値分の4200上がっただけで16万とかを耐えるようになるとは思えんけども
+4200は固定値で、%バフは%で乗算されるだろ?てきとうなとこに出撃して見てみ?
サポのHPバフって完凸ラクスで+4200のあれの事でしょ 基礎ボーナスの40%で計算してない?
支援防御って入力したつもりだったど、普通防御になってた申し訳ない。 本人が投稿の後に訂正してるけど、HPにサポのバフかかるの失念して発言してたからHPバフ考慮したら少なくとも現行のUR防御機は全員耐えるし、2機しか耐えないって事は無いよ。 サポの凸進んでなかったら完凸サポ+SP化SSR機体でも耐えるし、機体の凸進んでなかったら耐える機体はもっと増えてくる。
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