Gジェネエターナル攻略記事コメント

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    321 名無しさん約9ヶ月前

    2凸するか1凸無凸で2体運用するか迷ってる

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    320 名無しさん約9ヶ月前

    そもそも駒少ないなかでは最強ってだけで後続ガチャにどんどん抜かれるわ。俺はまだやらないけどね。いや、やらんかもな

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    319 名無しさん約9ヶ月前

    ゼータがストフリに負けるわけないやろ~

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    318 名無しさん約9ヶ月前

    行動順遅い上ので他の味方が削った敵を落としてテンションアップし異常な火力で5縦とか普通にしてくる

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    317 名無しさん約9ヶ月前

    そういう時は反応値の低い支援パイロットとか乗せると結構よさげだった。スレッタとか

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    316 名無しさん約9ヶ月前

    全部完凸してたらそうなんだけどZだけ完凸してるとZが自軍で一番早く動いた結果、支援防御で防がれていまいち活躍できなかったりするからいっそ無凸で運用して一番体力低いユニットを攻撃するAIの習性でタゲをZに集中させつつ支援防御で守って反撃で火力出す編成もありだったかなと もう完凸しちゃってるから分からないし15万達成はしてるからあまり意味はないんだけど

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    315 名無しさん約9ヶ月前

    こいつ盾役すら普通にワンパンしてくるから相手のZの有無で難易度ダンチなんだが

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    314 名無しさん約9ヶ月前

    やっぱり防御型強いやんけ

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    313 名無しさん約9ヶ月前

    敵のZの腕部グレランでこっちのラクス付きストカスがオーバーキルされて草。ジャブすら火力高すぎんだろこいつ

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    312 名無しさん約9ヶ月前

    相手が強ければ機動の低いZは後手になるから問題ないよ。相手が弱ければ先手で突撃するけどそれなら勝利はできるだろうし

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    311 名無しさん約9ヶ月前

    マスターリーグでは凸しなくても割と火力が足りてるんで変に先制で突っ込んで反撃されないよう完凸しない方が良かったかもしれない 無凸でタゲをZに集中してもらって反撃で殴った方が強いかも

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    310 名無しさん約9ヶ月前

    Zって行動順遅いのが逆にメリットだな。先に相手が突っ込んでくれるから支援防御でどんどんと溶かしてくれる

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    309 名無しさん約9ヶ月前

    マスターリーグこいつの独壇場って感じだった…支援パイロット載せても火力が高いから難なくワンパンしてくれるし。

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    308 名無しさん約9ヶ月前

    これをふまえるとラクスって面白いな 凸数で上回ってればワンパンされない機体は増えるけど その場合は確実に先手とってカウンターに弱くなるから一長一短なのか サイコミュ側は耐久貧弱なのが短所と思ってたけどナラティブやサイコで大抵の攻撃耐えれるならカウンター狙いのほうが強そうだね

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    307 名無しさん約9ヶ月前

    ああ、ツリーに書いてあるね 俺がバフのとこ間違ってたわ 訂正ありがと 抜けない機体増えるけどこっちの耐久も長生きするなら反撃ワンパンでしばけばよくね

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    306 名無しさん約9ヶ月前

    含まれてないですね。 バルバトスは完凸Lv100の時点でHP145,479だし ナラティブは完凸Lv100の時点でHP111,102です。 そこに%バフ+固定値付けたら耐えます。 出典は計算機作ってる人のWikiです。

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    305 名無しさん約9ヶ月前

    だから、あの計算40%のほうは最初から含まれてるよ たった固定値分の4200上がっただけで16万とかを耐えるようになるとは思えんけども

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    304 名無しさん約9ヶ月前

    +4200は固定値で、%バフは%で乗算されるだろ?てきとうなとこに出撃して見てみ?

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    303 名無しさん約9ヶ月前

    サポのHPバフって完凸ラクスで+4200のあれの事でしょ 基礎ボーナスの40%で計算してない?

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    302 名無しさん約9ヶ月前

    支援防御って入力したつもりだったど、普通防御になってた申し訳ない。 本人が投稿の後に訂正してるけど、HPにサポのバフかかるの失念して発言してたからHPバフ考慮したら少なくとも現行のUR防御機は全員耐えるし、2機しか耐えないって事は無いよ。 サポの凸進んでなかったら完凸サポ+SP化SSR機体でも耐えるし、機体の凸進んでなかったら耐える機体はもっと増えてくる。

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