Gジェネエターナル攻略記事コメント
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ボーナスタグが片方だけでいいなら主人公あるだけで凄い楽だな今回
AIがHPと防御力が総合して一番低い機体を狙ってくる傾向にあるから相手に完凸UR4~5射程持ちいる場合 ➀射程4のキャラを中央(数字で言うと1)に支援キャラ乗せて配置 ➁敵に狙われる射程5持ち機体をタグ一致のキャラ乗せて相手の位置に合わせて4か5に配置(敵が2か4にいるなら4、3か5にいるなら5に置く)(理想は高火力のURかつこの機体だけサポーター対象外だと調整が楽) ③射程5持ちのキャラを➁で置いた機体のそばに支援乗せて配置(4に置いたら2、5なら3) 後は防御機置いておけば画像みたいに支援範囲内に誘いこめるから3機同時反撃攻撃で2機までは落とせるから相手より遅く動くならオススメですよ 配置も結構重要なので
拡大シンのパッシブで50%回復した後支援攻撃一切しなくね?これ仕様?
耐久機体の事は1257の返信スレを参考にしてね。
編成を見たけどまだまだ煮詰められる点はあるかな。 ·支援防御する機体は全てシールド持ちにする。 で挙げた開発機体は全てシールド持ち。 シールド持ちとそうでない機体で支援防御した時の被ダメージは大幅に変わるので、支援防御する機体はシールド持ちを重要した方がいい。 特に支援防御2回出来るパイロットは1回目の支援防御で落とされてはいけないから、シールド持ち耐久機体を充てがうのは大事。 ·攻撃型に支援パイロットを乗せる。 瞬間火力は落ちるが各機体の支援防御が飛び交うマスターリーグでは非常に大事なこと。 単純に支援機よりも火力が出るし、何より支援攻撃の利点は反撃でも狙われた機体が生存すれば反撃が確定すること。 支援防御と組み合わせてこちらの耐久機体と引き換えに相手の火力機体を支援反撃込みで落とすカウンター戦法は有効。 上の2つを意識して煮詰めてみると、もっといい編成が思い浮かぶと思うよ。
全てに言えるけど基本的に、機体とパイロットタグは合わせると有利なことある(パイロットのアビリティを確認、機体のタグ一致は何かも押せば全部分かる)・サポと機体のタグを合わせる(同じくタグ押せば分かる)・防御組を支援防御のために入れる(可能なら支援防御二回組にしてタグ一致させる) マスリはそれに加えて攻撃機体に支援パイロットを乗せる・防御役は2機入れた方が安定する。位かなと、まあ慣れだよ慣れ。慣れすぎて作業になるよりあれこれ考えてる時が一番楽しいよ
オリジンシャアザクにはオリジンシャアを、エアリアルにはスレッタ乗せた方がタグ一致で火力出ると思うよ。プロビにはいればヨナを乗せた方が支援防御二回出来るから良いかなと。サポも機体も手持ち何がいるのか分からんからその辺は頑張るか一覧貼ってくれた方がアドバイスしやすいかな
今日はもう相手の変更も対戦も上限いっちゃったので明日挑戦してダメだったらまた相談させてもらうかもです、こんな頭使わなきゃと思ってなくていつもおまかせ編成ばっかだったからもーダメダメで・-・꧞ みなさんほんとすごいですね✧*。
たくさんアドバイスありがとうございます(՞ .ˬ.՞)"火力だけ高ければいーのかと思ってました…!! 配置の場所とか防御機体とメインアタッカーとの兼ね合いが大事なんですね!! 本当に勉強になりましたありがとうございます✧*。 SSR完凸がプロヴィデンスくらいしかおらずこんな感じで編成しましたが…うまくいかなかったらレイを乗せたウィンダムに変えたり調整してみようと思います!! サポーターがあんまいいのなくてこの編成だとキシリアさまが唯一3人対応だったもので…;;今から強化します!
拡大というか、支援アムロいるなら後衛に支援アムロを乗せたHi-νを置いて前衛中央はシャアザクとか他の機体でいいかも あと、シン持ってるなら後衛もう1機は攻撃機体じゃなくてフォースインパルスでもいいかも おそらく手持ち的にわりと適当でも15万はいけると思うわ
後半になると基本相手の方が強いから支援防御しながら反撃+支援反撃で倒す(高難度とかでも良くある戦法)タグの相性とかあるから基礎から見直した方がいいとは思うよ(アムロはハイニューに乗せるとか、タグ押せば知らなくても誰が相性良いか知らなくても全部分かる)
完凸非SP化ウィンダムなら単独の完凸Z、Hi-νのEX武装は支援防御でギリギリ耐えてくれますね。パイロットはレイで十分ですよ。 ちなみにサポは1凸ファなので電光石火タグのサポが育ってるなら壁として使えますね。 欠点は防御機体の中では機動高めで上の組み合わせだと防御機体の中で一番速くなってしまうこと。射程短いのであまり気にならないですが、敵の進撃が速い場合は要注意。 また、カウンターで倒す事を目的とするので周りの機体と初期配置が非常に重要です。支援防御してデコイと化したウィンダムを守る機体と支援パイロットのUR機体火力が必須なのでチーム単位で考えてくださいね。
ごめん、バフかかってないのはサポの方か 前衛の中央にHi-νを置いて前衛の左右に耐久キャラを乗せた耐久機体を配置して、後衛に支援キャラを乗せた射程高めの攻撃機体を配置すれば15万はいけそうな気がする 15万だったら三日月いるならバルバトスともう1体とかでいけそうだから、レイを乗せたウィンダムとか完凸開発機体とか他の手持ちを見つつ試してみたら多分いける 戦略としては前衛の耐久機体で攻撃を受けつつ反撃と支援反撃で手数を増やしてダメージを出す感じだから、耐久機体の火力よりは攻撃機体と支援機体の火力の方が大事 あと、サポは極力多くの機体にバフがかかるやつにした方がいいかな
自分もアドバイスできるほと強くないですが、すみません。戦闘力は高いですが、機体とパイロットの組み合わせが良くないですね!はっきり言えるのは、(1)クロスボーンやジークアクスは外して、SSRでも良いので、防御機・支援防御パイロットのペアを1から2体は入れてください。(3)メインアタッカーを編成してください・・・ハイνだったら、アムロを乗せてください。(3)編成した機体の少しでも多くの数が恩恵を受けるサポーターを編成してください。URが理想ですが、凸数が高いなら、SSRやSRでも大丈夫です。長くなってすみません。
サポーターは主人公タグ強化のルーナで問題ないと思う。 支援防御の事は別の人が言ってるからそっち参考にしてもらって、支援パイロットを射程短い機体に乗せてるのが悪手かな。 敵AIは射程外から攻撃しようとするから支援反撃狙いでも攻撃射程短いと上手く反撃できなかったりする。 Hi-νは支援パイロット(アムロかシン)でいける。 三日月を耐久SSR完凸(デスティニーかクィンマンサ、プロヴィデンス辺り)に乗せて、攻撃射程がある機体を支援パイロット乗せて運用すればマスターまでは上がれると思うよ。
そのへんも全然わかってないんですᐟ( ˆᵒˆ )ᐠ やっぱり防御ユニットで支援防御がいいんですね!! 防御ユニットで使えそうなのが三日月のバルバトスくらいですが火力落ちても入れたがいいですかね!? 聞いてばっかですみません;;
そんなキャラ知らない...と思ったけど調べたらいました笑 持ってました笑 一応主人公と電光石火で揃えて火力も対戦相手より高いんですが勝てないんです泣 ぜんっぜん育ててないSSRのブレイズザクのレイ専用機かウィンダム育てて入れた方がいーんですかね……🤔
ちゃんと防御ユニットを育てた方がいいよ。攻撃ユニットに支援防御させたらダメさー
ウィンダム強いんか 手持ち見たら2凸のがいたから明日試してみよう
レイはデスティニーに出てくるレイ・ザ・バレルのことだね ガシャでSSRのブレイズザクファントム引くとついてくるやつ 耐久キャラは耐久機体に乗せて前衛に配置した方がいいのと、マスリのボーナスタグ(今回だと主人公か電光石火)に対応した機体だとステが50%アップするから、それを意識して編成した方がいいかな
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