Gジェネエターナル攻略記事コメント
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ゴッドとストカスが無双するだけのシーズンだな
Gガン仕様の演出は最初はおぉ~ってなったけど 3~4戦して次のリーグを繰り返していく関係で何度も演出が入るのがクドすぎて冗長になり 処理にも時間かかってるようにも感じて悪く感じてきた
MAP兵器ゲーになるなから調整難しいだろうね
DX君射程内に3機いてもMAP撃ってくれないしEXじゃ無い方のサテライトキャノンで敵撃ち漏らすし初日いいとこ見えなかった。
SKIPタップした時に処理の時間かかりすぎ
初日は18万! エース機さいこう
オットー艦長いつもありがとう!!!
15万終わった でも師匠にまだまだこれから的なこと言われてるから20万まで頑張る
実況も熱いよね
新録のストーカーの解説から始まるとか凄いな
キャリバーンとセットでなんかでてきたサポートミオリネが大活躍したな バフかかった水星チームとわざと無バフにした3凸ストフリでストフリに攻撃を集中させつつ遅らせて動ける
今回は後攻支援反撃対策みたいないやらしい運営ボットがいるな
写真の編成で20万スコア到達しました。 ストフリ程ではありませんが、キャリバーンも割と活躍できました。 デスティニーがサポート対象外なので純粋に比較できませんが、行動前の反撃については、キャリバーンの方が安定して返り討ちにできてた気がします。 射撃パイロット乗せにも関わらず。
拡大SSP化したライブザクお試しで使ってみたけど、初手確実にMAP使ってMPバラ撒けるからなかなか良かったな。 機動力上げないと先手で撃てないから、周りの機体の機動力やらパイロットの反応値を調整する必要はあるが。 ちなみにSSPライブザク(機動+8%)にURラクスで完凸URキャリバーン+攻撃アムロより速く動けたよ。サポは完凸ラクス。 開発ルプスレクス等と相性いいし、マスターリーグのタグが合えばかなり活躍できるかも。
クスィーは「クサイ」で出る ペーネロペーも「ペネロペ」だしな なんかこういうのも富野感なんだよな
開発のマフティーのSP化串ガンダム、相手がハイニューとか連邦よく出てくるからめちゃ耐久しやすい SSP化まではしなくていい。
マスリの電光石火でめちゃくちゃ強い耐久教えてやる、開発で誰でも作れる耐久のSSRマフティーガンダム、開発するのにペーネロペーが必要なやつね.何か記号が出てこないけどヨナでも乗せとけばURの耐久より強い
この2人は強化人間がついてるから初手から支援先制反撃できるのに、なぜペーネロペーの推奨パイロットに選ばれてないんだろう
ur防御いないから育てます ありがとう
それなんだ??
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