Gジェネエターナル攻略記事コメント
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更に訂正 無凸Z(カミーユ) 142188 無凸Z(キラ) 136230 無凸ストフリ(キラ) 102093 上記が最終稿かな
俺は逆にキラをのせて実質射程4と5の差だけと考えるならなら思ったよりラクス&ストフリとZの火力に差があるなって思った
こうやって見るとバランスは悪くないなって思う。これ+50%でクリが刺さるカミーユと、スウェー使えるZキラ、そして射程5では最大火力のストフリキラ。 ストフリカミーユはクリ刺さらんとだいぶ弱いけど…
そう。防御0ならほとんど変わらないか条件次第ではわずかにひっくり変えることもあるし、例えば現状一番硬いアスラン+ジャスティスみたいなやつだとカミーユのクリ一切考慮しない場合で1割くらい差が出る。アストレイのむっちゃ硬いボスとかも同様。
無凸Z(カミーユ) 142188 無凸Z(キラ) 136230 無凸ストフリ(キラ) 112564 上記に訂正します。 ユニットの固有アビリティと機体とパイロットの相性の数値が狂ってた。
敵の防御力が高いほどパイロットの攻撃ステータスの高さが与える影響が大きくなるってことであってる?
敵の防御が紙なほど、こちらの機体の攻撃力が低いほどパイロットのステータスの高さ補正の差がなくなるから差がなくなってく。逆に敵が硬いほど補正の差が大きくなってキラってか覚醒700後半と900後半の差が開いていく感じの仕様。もちろんカミーユはここに50%でクリバフが乗るからアベレージは変わってくる
変なとこに値入って計算狂ってるかもな…計算しなおしてみるわ
Zに乗せたキラがZカミーユよりダメージ出ることはないからなんか間違えてないか?シリーズバフとか
よく有益な検証の後にそんなん言い出せるな
こういう話の内容理解できず頓珍漢なこと言いだす奴って何なんだろうな
誰もそんな話してないが
Zとの比較検証はどうでもいいが、URは無凸で並べるよりも凸進めた方がいいからテキトーぶっこいてるのはなんとかした方がいいんじゃないだろうか 無凸のまま同一機体にそれぞれ機体レベル上げる強化素材を使った後に凸しても強化した分のリソースは反映されないよ。マジで強化アイテムの無駄使いになる
ちなみに 無凸Z(カミーユ)+25%サポで 128316ダメージ ダメージの数値だけ見ても言うてインフレしてない
無凸なら 無凸Z(キラ)+25%サポ 133062ダメージ 無凸ストフリ(キラ)+30%サポ 107328ダメージ で差は25734ダメージになる。
ここでこんなまともな議論されてるの久々に見た。 武装威力と射程は機体依存だけどチャンステとかは機体の性能じゃなく、あくまで臨機応変に入れ替えがきくキャラ側の能力だって分かってない人とかも多かったし
キラを更に有効活用するためにZ引く必要はないけどZも引けたら(同凸なら)火力結構上がって射程減ったストフリみたいな感覚で使えるって事か。その時はストフリに支援キャラ乗せてもいいし
さすがにそのためにZ完凸させるんじゃなく、ゼータもストフリもってる人が選択肢としてストフリ以上の火力且つカミーユ以上の汎用性として使えるって事だと思う。無凸同士でも数が変わるだけで基本は同じ差だろうし。
限定だし機体の攻撃力が14000後半くらいほしかったな
計算してきた サンドバッグは シールド防御状態の完凸SPジークアクス(マチュ) 完凸Z(キラ)+36%サポ 237616ダメージ 完凸ストフリ(キラ)+44%サポ 197683ダメージ ここまでやって約4万ダメージ差の為に完凸Zを用意するかどうかは人次第。 当然、今の凸状況とか相手、ストフリやZのEX条件でダメージは変わってくる。
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