Gジェネエターナル攻略記事コメント
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追加のエタロはガシャ産心置きなく使えるからパイロットはもちろんユニットも特定のがあればかなり楽ね。 開発だと苦戦しそうな所だとジムはSSRのBD1号機、水中はSSRのスペルビアジンクスが活躍するはず。 しっかり育成すればガシャ産無しでも十分いけると思う。
ザクはUR機体けっこうあるけどジムはきついな笑
ジム戦 ズゴックの無双
ジム初見で勝たす気ない
難易度ノーマルとは…
機動戦士ガンダムのエキスパートが突破略より逆シャアより専用機より苦戦した
体力がミリ残るような運営の調整が実に気持ち悪い
好きでもないパイロットに素材使いたくない・今後のエタロはSSP化前提の難易度になるだろうから意味がないとか言いそう
ssrパイロット強化で実質難易度下がったのでよかったじゃない
エンドコンテンツだからさ、通らないよその我儘は ガチ勢には物足りなくなるだろうに
あまりにも面倒くさいから難易度緩和のお便りを定期的に出していくことにするわ
横だがレッドフレームを赤枠と呼ぶ場面は割と見るぞ。金枠天は天(アマツ)って呼ぶ方が見る。「ガンダム 赤枠」とか「ガンダム 天」って検索してレッドフレームやゴールドフレーム天が沢山出るから割と浸透してんじゃない。まあ慣れてないと変だと思うかもだが正直分かればなんでも良いと思う
いや変だぞ。おまえはレッドフレームを赤枠とか言うのか?
ライバルまでは攻略や動画参考にしながらクリアできてたけど逆シャア以降はマジ無理もう完コピでいいや と思ってたら微妙なステ差でコピー失敗する 育成進めたせいで防御されてクリア難しくなるのホンマ
変じゃないだろ
この配置で良いのか、この攻撃で良いのか?って詰め将棋的な試行錯誤するのが前提な作りなのに、命中率による余計な運ゲーまで強いられるのがマジでキツい。 せめて命中率は100%固定にして欲しい。それなら詰め将棋的な試行錯誤だけを純粋に楽しめるんだけどなぁ
開発その他はリソース足りないんで一旦放置してガシャゴリ押しで追加エキスパ2種終了。 開発その他で攻略考えるとGガンはマンダラ撃破まで、UCはゲスト移動後のネオング対処が重要そうね。
ある程度戦力あるならデストロイ倒して行くほうが多分楽だね。特に全機生存狙う場合は。
フェニックスのマップ兵器でデストロイの位置か横からゴールに行ければ良いから比較的簡単ね。開発その他も10機生存もデストロイのマップ兵器に注意だけすれば割と行ける(1敗)
金枠天とかなんでわざわざ変な略語使いたがるの笑
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