グラブルリリンク攻略記事コメント

バハムートオルタ(PROUD)の攻略と倒し方(2ページ目)コメント

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    32 名無しさん約10ヶ月前

    ロックオンとカメラ移動の仕様が地味にきつい。距離を取って体当たりしてくる技は遠くに飛んでった時点で勝手にロックオン外れるようにしてくれ。解除忘れて範囲内から一番近い外に逃げようとしたらバハが動きやがって逆方向に向かってしまうということがたまにある。

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    31 名無しさん約10ヶ月前

    推奨戦力=最低戦力 みたいな感じ 全部火力に回して敵の攻撃は全部回避するみたいな

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    30 名無しさん約10ヶ月前

    自キャラ18000NPC10000で勝てないから14000まであげちゃった そのせいで2竜もグラマギも運良くて1回目で倒せてしまう精神的にオルタのが難しかった ここ推奨15000とかにしないと萎えるて

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    29 名無しさん約10ヶ月前

    問題なんはその火力とHPまで行くのにどう考えても推奨戦力値10000万じゃ足りなことなんよ。 ヴェインとかオルタの十字ビームに特攻持ってるキャラなら自分は12000で行けたけど、他キャラは戦力値10000万は無理ゲーに近い。 あとガードって書いてるけど戦力値10000万の構成でガードしてみほとんどの攻撃一撃で飛ぶぞw

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    28 名無しさん約10ヶ月前

    シャルを自キャラ戦力17000攻撃8500で親指吊りそうになりながら突破したけど野良のオンだとやれる気がしないな…

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    27 名無しさん約10ヶ月前

    正直ソロで苦戦する場合は単純に仲間も含めた戦力不足か、攻撃の避け方が分からないかだと思う。 攻略記事にも書いてある通り、大半がガードできる。防御押しながらの回避で凌ごう。   2回あるDPSチェックは、キャラと武器をしっかり強化した上でフルチェイン入れつつ殴れば突破できる。 61%、11%から一気に削ることでDPSチェックで削るHPをあらかじめ減らすことや、場合によってはチェック自体をスキップすることも可能。   ジーンはVがあれば良し、強化はしなくても大丈夫。ぶっちゃけ自分よりも仲間の方が的確に殴ってくれるので、仲間優先でも良いくらい。 自分はしっかり人数分の上限x4クリ渾身暴君守護ガッツ回避性能を用意したらDPSチェックも余裕だった。 武器の強化と、それに伴う収集ボーナスも重要。特に防御武器を100→150にすると、HPが合計7000増やせるので安定感が増す。 あとは設定で「フルチェイン優先」にしておくのを忘れないように。ショートカットから「奥義温存」を設定するかはお好みで。

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    26 名無しさん約10ヶ月前

    1回目のDPSチェックからきつすぎる 戦力18000攻撃10000奥義であかんかった 推奨戦力詐欺やめよ?

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    25 名無しさん約10ヶ月前

    普通に強すぎて足止め、ここまでのクエスト全てがお遊戯にしか思えないほどの難易度。 アクションゲーム得意な人か根気ある人以外はみんな詰みかねないまさに門番。 DPSチェック突破した後に全滅して今までの頑張り全てが無駄だった現実突きつけられて激萎えしてしまった。 勝てた人達凄いわ、尊敬する。

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    24 名無しさん約10ヶ月前

    普通に上からやるとセラよりガラマギ先に来るからね 難易度調整少しおかしいかな 光竜闇竜より竜×2の方が大変やし ガラマギクリア出来る人ならその他全て初見クリア出来そう

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    23 名無しさん約10ヶ月前

    3回勝てなかったからガランツァやマギ姉やら周回して出撃メンバーの武器可能な限りLv150にしてやったらやや余裕を持って勝てた。最後の終末の光をなぜか使ってこなかった。

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    22 名無しさん約10ヶ月前

    最初くらいオフで倒したかったからある程度育ててからちまちま30分くらいかけて倒したけど即死DPSチェック通れるかが全てだね そこ以外で戦闘不能になってもポーションなり味方に起こして貰うなりでどうにでもなるなんなら最後のDPSチェック中に戦闘不能になったけど間に合った つまり無理なら普通に育成しましょう 目的ないならマニアックグリフォン2体クエ周回あたりがおすすめ武器強化素材のために周回されてるのでマッチングも早い

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    21 名無しさん約10ヶ月前

    正直、オルタは弱体化入れんとここでゲーム止める人続出するだろ Proudクエスト進めてくとほとんどの敵がオルタより弱いってどういうことだよって感じになるし Proudで数回リトライしたのガランツァ+マギラフリラとプロバハぐらいだしなぁ セスラカはオルタと比べると攻撃避けやすいイーメジやし

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    20 名無しさん約10ヶ月前

    最後のDPSチェックは10%直前か連携後にリンクタイム発生しないと厳しいので操作キャラと仲間に連携攻撃ジーン積んでおくといいよ、奥義とリンクゲージの加速、チェンバと奥義ダメup付きで破格。 結局は運頼みだけど確率が上がる。 あと仲間に積んでおくといいのはガードとあれば自動復活、アビダメ、クイックアビ。 オイゲンやラカム採用してるなら攻撃よりも集中砲火ジーン。 ジーンの育成は基本操作キャラだけでいいけど連携攻撃だけは仲間分もちょっとだけ育成すると楽。 道中の縄跳び失敗しないならいける、まじガンバレ。

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    19 名無しさん約10ヶ月前

    暴君、捨て身ついていたりしませんか? ↑ ダウンする確率かなり上がる印象があります ガッツ、自動復活がある(1lvでも)と保険になってかなり生存力上がるとは思います キャラだったら無敵フィールド張れるヴェインとか あとは遠隔復活できるアビリティ持ちのキャラでゲージ減少を抑えるならカリオストロと主人公ですかね

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    18 名無しさん約10ヶ月前

    正直戦ってて全然楽しく無いボスだった

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    17 名無しさん約10ヶ月前

    申し訳ない、プロバハだとおもって完全に板違いしてた...

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    16 名無しさん約10ヶ月前

    プロもオルタもソロだと敵のダメージ量バグかよって位高くてNPCが勝手にダウンからのゲージ切れでゲームオーバー連発すんだけど、何かオススメのNPC編成とかあるんかな?

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    15 名無しさん約10ヶ月前

    小技(?) 開始前までに 奥義温存でゲージ全員貯める 始まったら 奥義温存から切り替える(オートに) その後 (奥義は使用せず)通常、アビリティ攻撃 他3人が奥義使ったら 奥義を使う(フルチェイン) これで、チェインチャンス2回分チェック時間伸びる

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    14 名無しさん約10ヶ月前

    多分プロトバハムートの話ですよね? ここオルタの所なんで間違えてるかと

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    13 名無しさん約10ヶ月前

    Proudのオルタ戦にエーテル砲なんて出てこなくね?

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