グラブルリリンク攻略記事コメント
しかも今回の弾幕ゲー、カメラの劣悪さに加えてエフェクトによる見づらさが加速してるから凄く避けにくい。 絨毯爆撃による爆風エフェクトで画面を制圧して、そこに弾速の早い即死レーザー何発もぶち込んでくる。 内容カッスカスで、ジーン集めもジーン・武器強化素材のドロップも激渋で周回に延々時間使わせるようなゲームだからね。 戦闘でスキップ不可のムービーをちょくちょくぶち込んでくるのも、サイゲのゲームプレイ時間を少しでも伸ばす為の戦略なんじゃないかと思えてきた。 せめてモンハンみたいに防具による見た目の変化とかあればなぁ。
どんな感じか見にきたら予想はしていたけど案の定だったかw 「とりあえず弾幕ゲーさせとけば難しくなるやろ」だからな DPSチェックも相変わらずみたいだし、結局立ち回りではなく、幅広いビルドも出来ないテンプレレアジーン集めて頑張ってねってことね
ルシファーきたけど、何で散々叩かれてる部分をわざわざ全面に押し出すようなボスにしたのか謎すぎる。 初手から長時間弾幕ゲーぶち込んでくるわ、 戦闘の大半にスキップ不可のだっさいムービーぶち込んできて、テンポ悪いってレベルじゃないし、ムービー後の強制カメラがマジで酷い。 何だこの害悪なカメラアングルは…。 マジで爽快感が一切ないボスだわコイツ。
トレハンやビルド構築の質がまるで異なるゲームを並べたところで、擁護になるどころかこのゲームのソシャゲ感が浮き彫りになるだけやで
だよね。 流石にハクスラで強い武器を手に入れる仁王とは別物。 こっちは延々ジーン・遺物ガチャと特定のボスだけ倒して決められた武器の強化素材手に入れるためだけの周回だし仁王2はハマったけどこっちは早い段階で飽きた。 ボス戦の長い演出が周回にいまいちマッチしていないってのが理由かもしれないけど。 MAP攻略も短いストーリーしかないからその後はソシャゲ感がどうしても出てきてしまう。
どちらかと言えば楽しめた方だけど、さすがにモンハンとか仁王2とかそこら辺とは違うと思う。 同じ周回でも飽きが早いゲームだと思う。
モンハンとかゴッドイーター、果ては仁王2とか購入前から周回が前提だってことわかってるしこのゲームもそういうゲームだって想像できたろ?そこまで周回つまらんか?むしろキャラ多いから一人を使いこなすのに結構時間かかるけど。まあ簡単なキャラもいるけど
その周回がソシャゲみたいで全く面白くないのがリリンク
こういうゲームの類ならどんなゲームでも周回プレイになる。神ゲーの仁王2でもそうだったし そもそもそういうこと前提だし
>>85 まだ最後までやってない人ほど評価しているイメージ 実際俺も途中までは面白かった 覚醒武器作成し始める辺りまで行くとずっと同じボス周回するだけになるから徐々にストレスになる部分や粗が目立ってくる まあ最終的に同じことの繰り返しで脳死でガチャと周回するだけだし飽きも早かったわ
バハムートにしろ黒龍にしろ「火力足りてなかったら死亡どころかクエスト自体終了です」はアクションゲーとしてどうなの?と思う。サイゲの悪い癖だよ
ロックオンとかカメラワークとかこんだけひどくて評価こんな高いの? 後半の難易度とかストレスしかないゲームだったけど、やっぱり自分でやってみないとわからんもんだな こんな毎回スキップできない敵のカットイン攻撃があるゲームが高評価とは… いい勉強になったわ
いい部分も悪い部分もはっきりしてたゲームだった キャラゲーとして各キャラクターの作りこみやアクションはよくできてると思うし、 フェイトエピソードでの補完方法も良かった ストーリーは、もうちょい長くして各敵幹部も掘り下げて欲しかったかな スト^リーマップはミニマップは欲しかった レーダータイプのやつは正直分かりにくい Maniacまでは面白く感じてたクエストも、 Proudになってからの雑な調整や複数配置などで面白みがなくなり、苦痛になった 食らったら大ダメージとかならわかるけど、全滅ギミックを入れるのはやめてほしかった あと無駄にはいるボスカットインが邪魔 周回要素をいれるならもっと周回しやすい状態にしてほしかった
ODしたらって書いてあるやろがい
アニメ見てないと意味わからん テクスチャ、光源処理も中の下 ファンじゃなかったらセールで買った方が良い。 作りがスマホゲーなんだよな マップ位作れよ。
ガードカウンターならシャルロッテが持ってるやろがい。シャル使えシャル
そりゃ誘ったヤツが悪い。イヤイヤやるゲームなんざ面白いわけがないんだ、リリンクじゃなくても。 あと、嫌なら断りゃ良かったのに、唯唯諾諾と流された自分の責任でもあるわな。ご愁傷様。
前半はままええわ…楽しんでると思うわ 後半、特にPROUDおめぇは本当にダメだ 今までの敵を配置しましたよ 的な内容ででっかいボスが走り回り、挙げ句大暴れ。大技繰り出す大乱闘 エ フ ェ ク ト が エ グ い ボス同士は互いに被弾しないしライフも削れない。 そして怯みもしない。 ブレスは敵の体をすり抜けて貫通してくる。 ワニ2体据え置きされたクエストとかストレスフル 演出に力入れてるのは分かるけどハクスラ要素いれてるんだからそこはカットできるようにしろ。 あとバハムート関連は総じてク●誰がなんと言おうとな!!!! 7年かけて作った割には後半がお粗末なので★1でいいよ…。 キャラゲーとしては★3.5ぐらい。前半だけなら4ギリギリ
ルシファーがどんな有様になるのか、ある意味楽しみである
ただでさえエフェクト増しましの弾幕ゲーなのに、プラウドの複数用に調整してないボス戦とか、8年かけてこの雑な調整は笑える まぁファン用にキャラクターのアクションとかに力入れたのかもやけど、8年あったらもっとできるやろってゲーム
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