グラブルリリンク攻略記事コメント
発売から1年ちょっとしか経ってないのにもう3000円台の投げ売りセールやってて草 どんだけ実売は悲惨な売り上げだったんだよ
開発に8年はいくらなんでも開発費かけすぎてね…(まぁそれで売り上げすら昨年比で減ってるって大失敗なわけだが) その間に肝心の本家の人気が真っ逆さまに転落してソシャゲへの誘導効果が一切無かったのがサイゲ的に一番でかい 親会社のCAも決算後ですらリリンクに対して個別の言及を全くしなかったぐらいだし
>>Cygamesの2024年9月期(第14期)の決算は、売上高1335億5600万円(前の期比6.0%減)、営業利益163億1300万円(同13.6%減)、経常利益162億4300万円(同15.8%減)、最終利益92億1300万円(同32.9%減)だった。12月16日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。 ・売上高:1335億5600万円(同6.0%減) ・営業利益:163億1300万円(同13.6%減) ・経常利益:162億4300万円(同15.8%減) ・最終利益:92億1300万円(同32.9%減) リリンク出した年の決算が減収減益って普通に大失敗やんけ。 つか減益なのはグラブルプリコネウマ娘で数々のやらかしやったから当然として、リリンクの売り上げが丸々加算されてるのに減収って、これ中国辺りに無料でばら撒いただろ
拠点の街が2つしかないから凄く世界が狭い気がする RPGというよりアクション要素が強いかな、世界観は良く再現出来ているので☆3位でしょうか
☆3.5 全体…150時間くらいプレイしたけど、そもそも本編は短い。多分20時間ちょいあればクリア出来る。延びた理由は後に記載。 ストーリーはまぁ普通。ワンピとかNARUTOの劇場版的なシナリオ(本編に関わりが無いスピンオフチックなやつ)。特筆するとこなく平凡。 良い点…グラフィック、モーション、エフェクトがすこぶる良くてアクションRPGとして高クオリティで好き。随所にファンが喜びそうな要素(自分は本編未プ)が多くて愛がある。 悪い点…素材集めとレアドロやガチャ要素がかなり痛い。「短い本編」+「時間がかかる作業」=「普通のRPG量」 って感じ。 武器やらなんやらをそこそこ強化するとある程度話を進められるせいで、グッと難易度が上がった時に素材集め時間が始まる。(飽きる) 抽選率のアホみたいな低さ。出ない。 そもそもガチャ回す弾も1クエスト1個とか。少ない。 最強武器が何故か確率ドロップ。このせいでメインキャラを変えた。落ちない。 まとめ…なんかソシャゲの汚いやりくちを持ってきてる感。クオリティが高いだけに勿体ない。美人なのに性格に難あり。
最近オンライン入ってみると53ばっかやなw
中国人が9割って言うの知って、「あぁだから日本でやってる奴見ないのか」と納得 今ではチーターで溢れてるらしいし
開発に8年もかけたのに、肝心のソシャゲへの新規誘致効果全くなかったなコレ それでいて他のCSゲーみたいに他社にIP貸して作らせて利益だけ得るとかじゃなく、自社で作ってその結果がプリコネにすら売り上げで負けてるグラブルの1年換算売り上げの1/4という
evoなんて金積めば選ばれるやん 金積んでもグラブルはトレンドにならないけど
いまだに新キャラ追加アプデきてるし売上はともかくevoにも選ばれてる作品でプロもいるし過疎ってるわけでもない。一日に対戦できる人数なんて10人いくかいかないだし少なくても100人以上インしてたらいいけどね。
キャラかなり多くいるんだから最強キャラや簡単にできるキャラを使えばそりゃ楽だろうけどそういうの関係なく全キャラプレイしたほうが結構長く遊べるし面白くなるぞ
俺にはあわなかった ソシャゲ周回要素を毛嫌いしているのもあって、終章の途中まで頑張ったが投げた アクションは面白いが、エフェクトが派手すぎて敵の攻撃が見づらく目が疲れる 戦闘中トカゲっぽいキャラ(ビィ?)の声がうるさいのでOFFにできれば良かった
積んでたの最近始めてクリアしたけどなかなか良いゲームだった キャラゲーとしては作り込みかなり良いし、アクションも結構楽しいから、育成と各チャプター、maniac一通りまでやって100時間くらい遊べたわ エンドコンテンツまでやり込む気は今んとこないけど全部やり尽くさない、やり尽くせないと気が済まないタイプでもないしそれで評価は下がらんかな
格ゲーのVSRは全く売れなかったなそういえば そしてグラブルゲーで特典の無かった唯一のCS あっ…
ま どのゲームでも飽きが来るのはそうだが自分の中では最高傑作の神ゲーのあの仁王2でも最初は1か月ぐらいでやることなくなったから飽きたよ けど大型アプデが約束されてたからアプデが来るたびに1か月ずつ遊べたしなんだかんだ言って1年遊ばせてもらえたよ。 このゲームも今はキャラ追加しかないけど難易度20000以上のクエスト追加や今あるクエストを全部難易度20000以上にできるようにしたらやりがいはでてくるしメーカーもそこは理解してるとは思うけどな どのゲームもアプデが無けりゃそりゃ飽きる これは真理だけどな 格ゲーは別として
長く続けさせるためにドロップ率も渋くしているんだろうな そういうところがやっぱソシャゲなんだよなあ ボス戦やビルド構築も面白くないからCSしかやらん人は飽きるのも早いと思うわ 何も考えずに周回ガチャが楽しめるソシャゲ廃人向け
アプデきてから露骨に青い光の遺物ドロップ率下がったな。 ただでさえ1クエで1個しか遺物手に入らない癖に限定ジーンのドロップ率が激渋なのに、これすらサイレンス修正かましてくるのヤバイわ。 素材のドロップ率渋いわCSゲームなのにオート周回推奨されてるとか、ソシャゲとCSの区別すらクサイゲームスは区別できないのかよ
ここ読んでて決めたよ リリンクは時間の無駄、買う価値無し。 節約できた。みんなありがとう。
買ってからしばらくはやってたけど、素材放置して周回とかさ、ソシャゲ感が出過ぎて飽きた。 ストーリー終わったら素材の為に基本的に何かしら周回するだけのゲーム。 日本のゲームはもうダメかね…。
ルシファー周回しているけど、この終末のドロップの低さがマジで無理。このままじゃお別れかも。運営、もう少し考えてほしい。必要数が多くて十分周回しないといけないのに、あげくドロップ率がキツいとか、やる気さげにきてるとしか思えない
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