
2026年4月29日にハーフアニバーサリーを迎えた『カオスゼロナイトメア』(以下、カオゼロ)。プロデューサーのキム・ヒョンソク氏に、この半年間の振り返りと、これからの運営方針についてお話を伺いました。プレイヤーの皆様への感謝とともに、今後予定されている施策についても触れています。ぜひご一読ください。
『カオゼロ』プロデューサーのキム・ヒョンソク氏にインタビュー!
━まずは簡単な自己紹介をお願いいたします!

キム・ヒョンソク氏(以下、キム氏):読者の皆様こんにちは。『カオスゼロナイトメア』プロデューサーのキム・ヒョンソクです。
約10年前、駆け出しのプロデューサーとして初めて作品を日本でサービスして以来、現在3作目となる『カオゼロ』を皆様にお届けしています。
リリース後の反響について|キーワードは『デッキ構築の多様性』

━改めまして、リリース半年おめでとうございます!一人のファンとして、アートやダークな世界観、そして『デッキ構築型ローグライク』の奥深さに、日々夢中になって楽しませていただいています。
実際のユーザーの反応の中で、開発チームとして『このこだわりが伝わって本当に良かった』と確信した瞬間や、逆に『こんな反応をされるとは!』と驚いた予想外のエピソードがあれば教えてください。
キム氏:ありがとうございます!大変光栄です。ご質問の二点はいずれも『デッキ構築の多様性』に関係していると感じています。
デッキ構築の多様性を実現するために、私たちは非常に多くの努力を重ねてきました。当初はこの要素を楽しんでくださる方が非常に多くいらっしゃいましたが、『大亀裂』の実装以降、画一化されたデッキや、いわば作業のようになってしまったセーブデータ要求に対して、多くのユーザーの皆様から強い疲労感が指摘されるようになりました。
幸いにも、今回のハーフアニバーサリーアップデートを通じて、長い間固定化していたこれらの問題を根本的に改善できると考えておりますので、ぜひ実際にプレイしていただければ幸いです。
━ありがとうございます!ハーフアニバーサリーアップデートでプレイ体験が改善・向上するとのこと、とても楽しみです。それでは、このまま『機能改善』の観点で続けてお聞きしたいと思います!
『アップデートごとに少しでも改善を届けたい』プレイヤーと共に歩んだ半年間

※公式YouTubeより引用
━この半年間、ユーザーの意見を反映した機能改善がとてもスピーディーに行われてきた印象があります。
1人のユーザーとして、その真摯な向き合い方には非常に大きな信頼を寄せているのですが、こうした『ユーザーとの対話』を形にする際、開発チーム内で大切にされていることや、スピーディーな機能改善の裏側など、ぜひ詳しく教えてください。
キム氏:お恥ずかしい話ではありますが…今思うと当時は『焦り』もあったと思います。私たちの想定をはるかに上回る関心とご愛顧をいただいたことで、ライブサービスで発生した問題に対し、十分に準備された確実な解決策を整えるよりも、アップデートごとに少しでも改善をお届けしたいという思いが先行してしまいました。
その結果として、やむを得ず不安定なサービスをお見せしてしまったこともありました。今回のハーフアニバーサリーアップデートを通じて、これまでのサービスの不安定さの要因となっていたゲームデザインの構造そのものを根本から改善していきたいと考えています。
そして、これを機にサービスの安定化をさらに加速させ、ユーザーの皆様からの信頼を必ず取り戻せるよう全力を尽くしてまいりますので、引き続き見守っていただけますと幸いです!
━私たちユーザー1人ひとりを大切にしてくださっていることが伝わる、温かなご回答をありがとうございます!

※公式YouTubeへ遷移します
特徴的な“崩壊”システムや、こだわり溢れる様々な演出について
━今回、Game8では初めて本作についてインタビューさせていただくので、ぜひともお聞きしたいのですが…。
本作の目玉要素の一つとも言える、キャラの崩壊システムですが、カットインの複数パターンから伝わるトラウマや絶望の表情は、凄まじいこだわりや熱量を感じます。この『崩壊』シーンを描くにあたって、最もこだわった点や、制作時の裏話はありますか?


キム氏:ティペラの精神崩壊の演出には、特に多くの修正を重ねました。ティペラは普段は堂々とした、所謂ツンデレのような印象のキャラクターですが、崩壊すると非常に純粋な“幼児”のような状態へと戻ったように感じられると思います。これにより、プレイヤーに強い保護本能を喚起することを目標として制作を進めました。
━カオゼロはアニメーションやカットインなどキャラクター1人ひとりの演出がとても魅力的ですよね。お気に入りのカットインがあれば、ぜひ教えてください!
▲カードデザインも魅力の一つです。

▲ナインの迫力たっぷりのアニメーションは圧巻のひとこと…!

▲初のシーズン限定キャラクター(戦闘員)として登場したセレニエル!
キム氏:個人的にお気に入りのカットインは、ナインのエゴスキルです。あとは、セレニエルの魅惑的な微笑みも印象的ですね。
▲筆者のお気に入りは『ユキ』。躍動感ある演出がとてもかっこいいです!
━カオゼロはゲームシステムの楽しさは勿論のこと、カットインやアニメーションなど演出・表情・動き・ボイスなどキャラクターの臨場感溢れる姿も特徴的だと感じます。まだ遊んだことのない方や、全てのキャラクターの演出はまだ観ていないという方はぜひともこの機会に沢山触れてみてほしいですね!
公式YouTubeで戦闘モーションをチェック!
※公式YouTubeへ遷移します
1周年を見据え、さらにその先もーー。多角的な視点から『カオゼロ』の世界を届けていく
━カオゼロの魅力の一つとして、戦略性の高いゲーム性によって“好きなキャラで深く遊べる”点や、『ユニグラム』でのキャラクターとの交流、そして公式Xの4コマ漫画などを通じて、キャラクター1人ひとりを深く知ることができ、より愛着を持てるような仕掛けが随所にあると感じています。

▲戦闘員たちとのコミュニケーションを楽しめる『ユニグラム』。相手がメッセージを入力している間、『…』のようなマークが表示されたりと、リアル(現実)感がとても楽しい機能です。
今回のハーフアニバーサリーを記念した『コラボカフェ』や『ポップアップストア』など、 ゲーム外での展開も一気に加速していますが、こうしたIPとしての展開や成長について、今後の展望があればぜひ教えてください。
キム氏:ハーフアニバーサリーを経て、1周年、そして少し早い話ではありますが3周年に至るまで、お見せしたいものが数多くあり、それまで全力でサービスを展開していきたいと考えています。その過程で、オフラインイベントやさまざまなブランディング施策も行いたいです。
━1周年、そして3周年と先の展望までお聞きできて、ファンとしてとても嬉しいです…!!また、今後もゲーム内外を問わず様々な楽しみが待っていそうな素敵なご回答をいただきありがとうございます!
■ハーフアニバーサリー記念コラボ情報はこちら!
※各種外部サイトへ遷移します
『またプレイしたい』と思っていただけるような、純度の高い楽しさを提供したい

━ここまで、沢山のご回答をありがとうございました!これからも『カオゼロ』が多角的に広がり、さらに深くプレイヤーを楽しませ続けてくださることをとても嬉しく思います。
それでは最後になりますが、カオゼロを楽しんでいるユーザーの皆さんへメッセージをお願いします!
キム氏:リリース初期から不安定さやデザイン面での完成度に課題があったことは事実ですが、現在は迅速な改善と安定化に全力を注いでいます。
『カオゼロ』の目標は、いつも『またプレイしたい』と思っていただけるような、純度の高い楽しさを提供できるゲームであり続けることです。
ありがたいことに、すでに多くのユーザーの皆様からご愛顧をいただいており、その期待にお応えするため、今後ともより一層楽しめるゲームであり続けるための挑戦を続けてまいります。
全力を尽くして開発した今回のハーフアニバーサリーアップデートも、その過程の一つとして、ぜひ見守っていただければ幸いです。ありがとうございました。
━貴重なお話をお聞かせいただき、ありがとうございました!
最新情報が盛りだくさん♪カオゼロ公式生放送も要チェック!

※公式Xより引用
4月29日にハーフアニバーサリーを迎えた『カオスゼロナイトメア』。★5戦闘員選択チケットや★5パートナー選択チケットが貰えるほか、70回無料救出(ガチャ)の実施など豪華なイベントが用意されています。この機会にぜひ『カオスゼロナイトメア』をプレイしてみてはいかがでしょうか?
※公式YouTubeへ遷移します
『カオスゼロナイトメア』のゲーム情報

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[取材協力:Smilegate, Inc., Megaport Branch]
(編集・執筆/ノン)







