アーマードコア6攻略記事コメント
ダメージ気にせず倒すだけなら積極的にAB吹かしてガン攻めすればあっさり倒せるんだけど、エリアオーバーだけは擁護出来ん。初っぱなのボスなんだしテストプレイで気付けそうなもんなのに誰も指摘しなかったのか?
このしばらく後にまた同じヘリと戦うけれど、「装備が(ある程度)充実してくる」「ステージが広いし遮蔽物も多い」「的になってくれるNPCを呼べる」と有利な要素が多いためかなり楽に戦えるが、ヘリ自体も相当弱かった気がする。ヘリの真下に陣取らなくてもガトリングやミサイルを雨のように降らせては来ないし。 最初のステージのこのヘリと戦闘ルーチン間違って入れ替えて実装したのかなってレベル。
アセンしてやり直せるのは大きいよな。歯ごたえを楽しみたいならノーコンテニュー狙いで従来通り通しでやるつもりの装備で行けばいいし、不慣れな人ならチェックポイントごとに装備変えていけばいいし。 ただ、この時点ではアセンいじることもできないからそういう意味では初手からふるいにかけてきている感はハンパない。
初AC 常に近くに張り付いてブレードとミサイルを叩き込む感じでわちゃわちゃやったら4回目でクリアできた あんまり被弾とか気にしないでガンガン攻めた方が倒しやすいのかも
強攻撃をいかに当てるかというところはここ十年くらいのフロムの他のゲームの風味を感じる ACといえば撃ち合いというところもあるので、スピンオフでるなら調整して欲しいかなあ ヘリコプター相手にブレードでいけというチュートリアルはAC取り巻く環境の違いも感じてしまった。これはこれで楽しいけど あと、撃破されてもノーペナルティどころか、コンティニュー画面でアセンブラまでできるので、フロムにしてはかなり親切な設計に
アサルトブーストとブレードが有効なことに気づいたらクリア出来た。脳死じゃボコられるだけだから焦ったよいきなり死にゲーになるんだもの。
機関銃が激しくて見失ったりエリア外に逃げるとAP削られたり近寄れない
初ACだけど10回未満で何とかってとこだったわ…… 初手は、ヘリ側高台で待機してブレード2連 相手と付かず離れずの距離を保ちながら、エリア端で旋回する動作を見せた時にアサルトブーストで接敵&ブレード 大事なのは、基本的には空中移動は行わずにEN回復を怠らないことかなぁ
レイヴンにすらなれないガチの粗製はこいつすら倒せずに即投げしてゲオに走っていく そして口をそろえて言う、「ク、ソゲー」と フロムゲーではよくある新作発売直後の光景
初のACシリーズ 10数回の戦闘を経てようやく撃破 武器は初期装備のみ、ACSだスタッガーだといわれても何が何かさっぱり 高台なので逃げ回りながら体勢を整えることもできず 難易度設定間違えてない? 「死にゲーがフロムゲー」の評に踊らされていると新規を失いかねないと思うけど
しかも斬るとき以外飛ぶ必要もない、どころかQBしてもかわせずEN切れで余計に的っていうね 初代のレイヴン試験じゃねえんだぞ
こいつの後の一般ミッションは普通に面白いと言うか かつての導入ミッションの気配を感じてるから尚更にこいつが酷い 誰かテストプレイで指摘しなかったのか
元黒い鳥ですけど5のノリでやってたら普通に幾度となくやられました(怒)
楽しめねーな
過去作プレイ済みでも10年触ってなかったからしんどい まだクリアできず プレイ済みでも通常エンディングをかなり頑張らないとクリアできない腕前なので
もしくは一定時間逃げ切ればとか、攻略ガイドだすとか、難易度下げるとかしてくれたらいいんですけどね
自分はヘリロックしてからアサルトブーストで接近、近接攻撃とやったら近づいて斬る事はできた。 そこからは逃げようとするヘリとの追いかけっ子(距離取られると即ミサイルカーニバル)だったな…
これだよな ある程度進めたけど最適解の装備見繕って倒せみたいなゲームになってるわ
何回かやれば倒せたけどブレード強制とかACの自分の好きな機体で楽しくやってを真っ向から否定してんじゃん
何が「過去作未プレイでも大丈夫です」だ この酷い難易度のせいで貴重な新規が逃げたらどうしてくれる
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ヘリの倒し方・チュートリアルのボス攻略解説【AC6】(6ページ目)コメント
162件中 101-120件を表示中