エンドフィールド攻略記事コメント
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アクション苦手なら難しいことしようとしなければいいだけでは? オクギなら知で戦技連携戦技して他キャラでアーツ異常してるだけでも強いよ 慣れてきたらキャラ増やしたり、必殺絡めていけばいい
意クギでしか使ったこと無いけど 餅と破壊ユニット無凸でPTDPSに若干差あるかな ガチで誤差だから意クギでしか使わないなら破壊でいいよ凸も出来るし 知クギでは餅推奨らしいけど 一応だけど弔いとかは論外ね
皆さん的には餅依存度どうですか?
ギルベルタOUT意クギIN いやどうでもよすぎる😅 普通にギルベルタでええわ なんも困ってない 知クギはメインアタッカーとして微妙すぎる ゾアンでいいな乙
凄いけどそれ、レーヴァ&カミーユが凄いのでは? うちはカミーユスルーしたからレーヴァパオワコンになったわ
これ操作難しすぎて最早この先の戦いについていけそうにない 工業メインで遊んでるアクション下手には辛いゲームになってきたな チャオズみたいに置いていかれそうだ
知は4%、意は4%+意思による最大“追加”脆弱7.5%とあるので、合計11.5%じゃないかな
ソシャゲ初めてか?
連携の脆弱って何%なんですか?
そんなmrmrするか?🙂
オクギは神ということで宜しいか? 意クギもかなりやれる
拡大アタッカー変わってもタンタンザイヒギルベルタのハイキャリが完成しすぎて変わらん
アクティブ減少課金欲減少でps1位になれるか? あまり凸はしなくていい設計なのに
オクギちゃんまじて使ってると脳が性欲に支配されるから勘弁して欲しい
天井高い設定にしてpu率も低いのに限定に恒常キャラ混ぜる意味が本当にわからない すり抜けで期間内の限定キャラが引けるのはまだ許せるけど 今まですり抜け全部恒常しか引けてないからホント引く気にならない これを修正しない限りアクティブ減少も課金欲の低下も解消されないだろうね
男引いてて草🙂
あれキャラガチャのおまけトークンだったんだ ベータ版の翻訳終わり散らかしてて有償ガチャで25%ならやば過ぎるだろって思ってやらなかったけど それならかなりマシだな
スタレの彦やめちょの獅子舞セフィロス枠だな サイレントPU疑うレベルでマージでイラつくよね
天井までに緑髪の子が2体すり抜けて完凸になりました なるほどこの子がスーちゃんですか(台パン
キャラ交代することのない戦闘設計ってほんとダメだな
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