エンドフィールド攻略記事コメント
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餅明らかにヤバそうやなぁ
餅強すぎるからタンタンSS行きやな。被ダメデバフとアーツ脆弱、サブ火力に敵停止にSP軽めの寒冷付着。こりゃ大親分最強だ。あとザイヒに破壊ユニットの恩恵下がるね
これ同じ人かな? よく理解できなかったけど、落下攻撃で寒冷付着するキャラっていう認識なのかな 戦技と必殺ごっちゃになってませんか
パリィの副産物で寒冷付着と落下攻撃で拘束終わらせないと寒冷付着できないのとじゃ似てるようで違うわな 結局必殺打って拘束したままなら寒冷付着は無いんだし 脆弱も付与できるが、それには連携(湍水)が前提にあるからイヴォパには使いにくいよね、それならギルペリでいいじゃんって話ではある 拘束が必要なボスが来れば一考あるけど、イヴォパでの使いづらさはあるし もう1キャラ寒冷付着が軽いキャラが登場すれば使いやすくはなると思うけどね
何か色々言われてるけど、確かにタンタンのスペックを最大限引き出せる編成はラストライトでイヴォンヌではないかもしれないけど、イヴォンヌ目線ではSP消費軽く寒冷付着を積極的にできる時点で優良択なんじゃないの? 要は敵の攻撃に依存しないスノーシャインだろ?
もちろんそうなんだよね TAやったことないだろう人に全部説明すんの面倒なのと、ボスを止めるとかそういうのはボスの良行動を引くまで試行回数を重ねるでクリアされることが多いから敢えて触れなかった 試行回数でクリアしてるTA動画を引き合いに出して、便利系能力を不要だとかキャラ下げに走るとかもう見飽きたソシャゲ風景だけど人は過ちを繰り返すからな、ここでも起きるかもなw
大人しくラスライで使った方がいいキャラだよな ラスライパテだとノンストレスだろ
そもそもTAで考えても最大ダメージ=最速でもないからなー、ボスの〇〇キャンセルするのがTAの肝なんてゲームいくらでもあるし
名前のせいで勘違いされてる方が多いけど、終撃はブレイク時に操作キャラが初めて攻撃したときに発生する攻撃の事で、全キャラで終撃はSPを回復する効果がある 通常コンボの最後に出るのが重攻撃(終わりに出るのに終撃ではない)。まぁ重攻撃も一応SPが回復する そして通常攻撃のランクを上げてもSP回復量は変わらなかったはず
取り回しの良さ? タンタン連携が寒冷付着だからまずそこでなんか違う感(イヴォ編成にとって) 連携で湍水→戦技で湍水消費、複数竜巻+寒冷付着+脆弱 この流れでやりたいキャラ そこがイヴォ編成と噛み合わないって事なんだよな ザイヒ戦技でイヴォにクリスタル付けて重攻撃2回後のザイヒ連携寒冷付着を待つ感じで使うか?って言われてもそれもなんか違う感 あれこれ考えたがイヴォ編成で使うとしたら開幕タンタン必殺落下攻撃寒冷付着→タンタン連携+戦技くらいしかないよ んでキャラ入れ替えみたいな手間も伴う
最大ダメージを出すという意味ではギルベルタの脆弱とペリカの被ダメUPを乗せた状態を上回る可能性がかなり低いってのは事実 ただ取り回しの良さとかできることが増えるとかそういうのはあると思う フルバフフルデバフ会心お祈りゲーを制して世界最速を目指すんだっていうTAガチ勢はそう多くないわけで、求めてるのが加工勲章とかそういうレベルならド安定チャートを組めばいいから、そこにタンタンが入ってくることは十分あるよねとは思う
個人的にはタンタン+もう1パーツ来てからじゃないとイヴォパには合わないね イヴォ重攻撃トリガーで連携、ついでに寒冷付着みたいなキャラが来たらタンタンが入る余地があるとは思う そういうキャラが来た時の為にタンタン引いとくってのもアリではある まぁギルペリでいいじゃんって言われたらそうなんだよね
イヴォの場合はどこの解説者もイマイチいっとるけど、ギルベルタのままでいいのでスルーでいいってことすか
終撃でSP回復か。通常攻撃上げたら回復量増えるのかな?
寒冷キャラは荒らしを引きつけるという風潮 あると思います
ラストライトに欲しい集敵はないんか?
なんだ茶番かよ…ってセリフ良いよね。 もっとバチバチに優れた客観性を描写して欲しい。具体的には ちっ…ノリ悪りーな、◯ね。みたいなのがドンドン欲しい。
禁断の水竜巻”二度打ち”
しゃあっ 大親分がタフグミとコラボだ なんで?
おお親分!🐈
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