エンドフィールド攻略記事コメント
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イヴォンヌパで使ってるけど、儀式して必殺撃つほどの敵じゃないけど通常ペチペチだとグダるぐらいのときにタンタンのサブ火力が丁度良くハマる 普段使い性能が更に上がって満足
キャラゲーだし俺は良い塩梅かなと思ってるわ。意味分かんねえインフレでゲームが滅茶苦茶になるのマジで嫌いだし でもゾアンがその気配を漂わせてるのがなー⋯スマホゲーの運命なんだろうけど
ボス戦だとそうだけど殲滅力上がるのだいぶ有難くね? サブアタ性能高すぎてイヴォンヌ軸でも普通に強化だと思ってるわ タンタンの性能的に瞬間火力でも継続火力でもどっちでも採用可能でsp緩和もあるから寒冷パで今後も第1候補だろうし普通に限定性能ではあるよ
イヴォンヌだと本当味変パーツでしか無いから微妙過ぎる 明確に強くなる訳でもなく逆にローテーションは面倒くさくなるし気分転換出来るぐらいの差しか無いの限定キャラとしてどうなんだ?
止めるためだけに必殺技打つのちょっと勿体無くない? 強力なバフがある訳でもないしダメージ出るから別で使った方が良さそう
あと相手の行動熟知してたら起きないと思うんだけど、吸い込めない敵に使って突進とかで無駄にすることあるからありがたい
ギルベルタはどうしても吸引の時間そこそこあるからそうなるよね
それは、わかる
今までのギルスタートと比べてタンタンスタートのほうがダメ発生早いからテンポ良いな、って使用感がボスへのダメとかより先に感じたんだけどあんまりそういう書き込み見ないな…自分だけか…
イヴォンヌパなら必殺は敵の動き止め、ラストライトパなら必殺→落下で火力とSP回復。こんなとこか
流石に餅と1凸は比べ物にならんくらい餅なんで、目標(この場合なら1凸と餅)までは課金厭わない訳じゃないなら先に餅狙ったほうが良い
個人的には餅は確実に欲しい、1凸は出来たらCTの関係上便利だけど必須とは思ってないかな もちろん出来たら良いのは他のキャラと同じだけど
その2つだと餅のが高い
見てる感じ1凸と餅の依存度がかなり高い感じか?
他はどうか知らんけどここの最強基準に「無凸での性能を評価」があったから凸は一切考慮されんね
動画主とか一部はリーフォンの凍結Verみたいだとは言ってたし今後の凍結パでも互換のあるキャラが実装されなければ枠はありそう
ガチ検証してる人ってyoutuber?情報追いたいから教えてほしい
使ってて思うけどタンタンはイヴォンヌとも一応組めるだけで他のパーツって感じがするな 何か将来的にめちゃくちゃ評価上がりそう
1凸ありきだね、実用的になるのは
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