エンドフィールド攻略記事コメント

ギルベルタのおすすめ装備と編成・武器【アークナイツ】(37ページ目)コメント

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    101 名無しさん約1ヶ月前

    いや実際そうだと思うよ、このゲームのスキルって表記が適応されるの戦闘スキル4つにあたるわけだしその2人は素質で回復してるから乗らないんだろ、修正される可能性は全然あるけどバグとは思えないわ

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    100 名無しさん約1ヶ月前

    普通にバグで良いと思うわ アルデリアとかの推奨武器でスキル適合欄にあるのにバフ発動しないは罠すぎる ザイヒはスキルで直接回復するからバフ、アルデリアは回復物を生成するスキルだからスキルで回復してる訳じゃないギルベルタはスキルじゃなくて素質ですみたいな屁理屈やめろよな

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    99 名無しさん約1ヶ月前

    餅どうなんだろ、結構気になりはするけど別にパス武器でもいいような気もするしよくわからん

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    98 名無しさん約1ヶ月前

    まぁ複数に灼熱ついてるときはそのまま食べた方が早いけど連携クール短いから別に灼熱を食べようが燃焼に連携しようが敵1対として考えるなら大差なくはあるんよな ただそもそも別にまとめなくても薙ぎ払えちゃうレーヴァでギルベルタいる?とは思うけども。リンクとSP回収できる必殺爆速アケクリでよくない?

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    97 名無しさん約1ヶ月前

    なんでギルベルタ戦技をただの付着として捉えてるのか。集敵して、そこに灼熱付与して燃焼になったとしてもレーヴァテインの連携で劫火回収出来るから問題無いって話だろ??

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    96 名無しさん約1ヶ月前

    それだとメチャクチャ効率悪いけどな 戦技2回とか戦技+連携で劫火1しか貰えてないわけだし 連携CTも10秒あるから、アルデリア連携や劫火4戦技でレーヴァ連携を起動しにくくなる   付着1と比べて、無駄な工程を2つ挟んだ上で貰える劫火の量が変わらないから付着消費によるアーツ異常はマジで無駄

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    95 名無しさん約1ヶ月前

    ザイヒじゃね?知らんけど

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    94 名無しさん約1ヶ月前

    間違ってたらすまん

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    93 名無しさん約1ヶ月前

    ギルベルタが?と思ったが騎士精神ね(だよな?) 残念なお知らせをするとギルベルタの回復は騎士精神のバフ発動条件外って話を聞いた ちなみにアルデリアも騎士精神は発動しない

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    92 名無しさん約1ヶ月前

    てか回復アイテム簡単にたくさん作れるしヒーラーとして考えてないな

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    91 名無しさん約1ヶ月前

    それはそれでレーヴァテインの連携技で劫火貯めれるから大丈夫や

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    90 名無しさん約1ヶ月前

    おまけ程度だしヒール能力期待してるやつおらんでしょ、その上で刺さる編成にはまじで何よりもまずギルベルト入れろってレベルでぶっ刺さるのが強みだと思うわ 比較的編成選ぶのはまぁそう

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    89 名無しさん約1ヶ月前

    器用貧乏なんだよなヒールが敵複数じゃないと発動しないのがサブヒーラー止まりできちい 4枠しかないのにこいつとヒーラーで2枠埋められるから、将来性はそこまでない気がする ヒールなくても強くねと言われれば星6なんだしそりゃそうだが

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    88 名無しさん約1ヶ月前

    こいつに騎士道精神ってあり?なんか運悪く完凸したからこいつにつけようかなって

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    87 名無しさん約1ヶ月前

    いいんじゃない? でも自然付着と灼熱付着同時に付与すると燃焼に変わってレーヴァが劫火回収できなくなるからな 適当にやってたら劫火たまらんで

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    86 名無しさん約1ヶ月前

    ギル レヴァ アルデリア ウルフガードのパーティどう?

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    85 名無しさん約1ヶ月前

    他の方が言っているように1追加してカウントだと思うよ 最大4段階までって言うのは、クラッシュが既に4段階重なってるときには、追加のカウントされないって事だと思う

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    84 名無しさん約1ヶ月前

    やっぱそうだよねぇ… 限定だし後々後悔したくないから大人しく引いておきます

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    83 名無しさん約1ヶ月前

    1追加して計算する、なんだからそのまま今のクラッシュ段階に1足した数値で計算ってだけでしょ… ただでさえクラッシュ数ごとの効果量自体増やしてるのにそんないかれたカウント方式とかしたらたかだか1凸分の伸び代としては狂ってますし…

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    82 名無しさん約1ヶ月前

    いや1プラスで判定するってことでしょ単純に例えば3だとして4とみなす、2なら3とみなすとかそういうことじゃねーの

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