エンドフィールド攻略記事コメント
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ギルベルタスキルで集敵→アルデリアで連携して腐食付与→レーヴァテイン連携が気持ちいいよ
すまん、それはエアップ アケクリ戦技やアルデリア連携→レーヴァテイン連携が複数敵にヒットするようになるので 劫火獲得効率と必殺ゲージ回復率が上がって結果的に必殺の回転率がめちゃ上がるんだわ
あっちはもう集敵いらないっすねw
現状でまじでいないと困る!ってくらい刺さるのはイヴォンヌパくらいだけど、単体火力オペ増えたらそのレベルで利便性に影響しそうで迂闊にスルーするのも躊躇われる
デイリーが早まりそう
原神とかもそうだけど、結局複数相手が得意なキャラの方が使用頻度高くなるから腐ることはないよ
ギルベルタが輝くのはイヴォンヌとか物理パとか電磁パとかだからな、電磁も物理も枠厳しいけど
まあかわいいから結局いれるんですけどね。 高難易度は知らん
ダッシュと同速度
ギルベルタで集敵出来る程度の範囲ならレーヴァテインならそもそも攻撃範囲内だからそのPTに入れる意味は殆どないよ レーヴァテイン自体範囲アタッカーだし
ひらり〜🙂
いるっちゃいるけどその不便さを帳消しにして余りあるレベルで複数戦が多いゲームだから編成によってはインフラなこと変わらんし安心していい 危境再現とかはさすがに仕事しにくいけど
ボスは仕方ないとして吸引できないMobって結構いるの? 稲妻いった風神状態は嫌や😟
集敵がめっちゃ便利 レーヴァと割と相性良い
特殊ダッシュモーション特別早い訳でもないし空飛べる訳でもないしただ消費スタミナ多くなるだけで謎だな どうせならポグニキのスライディング位早くすりゃいいのに
と、思ってたんだけどギルベルタ連携のトリガーはアーツ異常だから、ラストライト編成でボス戦想定する場合、ペリカやアルデリアの連携による強制アーツ異常が欲しくなるか… パーティ枠的にちょっと厳しくなるな
餅とパス餅は3番目のスキルのトリガーが連携か戦技かで区別されてるから、パス餅では代用が効かない場面もありそう 個人的な例を挙げるとラストライト編成にギルベルタを組み込んでて、普段使いではギルベルタ戦技の集敵を愛用してるけど、ボス戦だと優先度下がるから戦技は全然使わない(というかラストライトとスノーシャインの戦技を回すからギルベルタにSPを割く余裕がない)、そういう時に連携をトリガーにバフがかかる餅武器は噛み合いが良さそうに思う
作品:蝕跡で十分だと思ってるけど、そんなに餅武器必須? レーヴァテイン以外代用効きそうな気がしてるけども 正直ギルベルタ引いてイヴォンヌ餅に残しておきたい
早くモチーフが来てほしい。アーツバフとして優秀。
イヴォンヌ使う場合はギルベルタいないと話にならないね いると世界変わる
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